天才少年?我只是一个扣像素的偏执狂
电影《盗梦空间》里,有一种工种叫做 “筑梦师”,他们负责设计和建造梦中的场景,从每一颗砂砾的材质,到复杂的城市构造,凭空创造出一个个游离于真实以外的梦境世界。
对李泽来说,三维设计与CG建模最有魅力的地方,就是能够将想像中的世界变成现实。这种无限接近于筑梦师的创作究竟是一种怎样的体验?让我们一起走近这位少年的造梦空间~
▼(李泽 《溯》节选)
Q1:向大家介绍一下你自己吧~
“Hi我是李泽(lizer),动态图形设计师,科幻概念和视觉艺术爱好者,目前在点维旗下的DCP团队参与动态图形设计、概念设计方面的工作。从最初开始了解和学习设计到现在已经有五年啦,感谢朋友同事们的帮助,从业过程还是比较快乐顺利的。17年正式从事动态设计工作,后来有一段时间是以自由设计师身份独立制作,也和其他工作室合作完成项目。”
▼(李泽 《输不起》节选)
17年,李泽团队为网络电影《输不起》制作动画片头,客户希望表达幽默和悬疑结合的概念,李泽给到的答卷是《蜘蛛侠:平行宇宙》的美式动漫画风,当时这种三渲二的手法还非常新颖少见。
李泽说,影视剧片头比起产品片对创意要求更高,但是自己非常享受这个过程,就像在拍一部电影。“希望自己是一个创意型的人”,这个经历也让李泽开始有意识地在自己的作品中追求突破的创造力,而不仅仅是模仿。
▼(李泽 《dou来读书》 节选)Q2:你怎么看待大家对你"少年天才"的评价?
文静的李泽在听到“少年天才”的评价时,摇头直呼“千万别这么说”。他认为自己只是在不断地追逐行业内顶尖大神们的脚步。“我是一个比较自律的人,会尽可能地把控自己的时间和做事的规划。平时除了健身,就是看一些教程和优秀的作品,整理笔记。虽然这些东西不一定马上用得上,但如果不学的话,就会有一种焦虑感。”在他这里,别人觉得难熬的教程学习,反而成了一项最大的爱好。
“我其实有些偏执,甚至真的试过一个个像素点地去扣画面,很多细节别人可能根本不会注意到,”李泽告诉我们,“我喜欢在做之前定一个很高的标准,以至于创作过程中经常非常痛苦和纠结,但是我希望给自己一个最高的标准,不断推翻过去的作品,有了这个标准在,你才不会掉下来。”
Q3:你怎么定义好的作品?
“一个好作品的标准应该呈现电影级的质感。在大学时我曾经做过纪录片的摄像,给我的感受就是,不管是拍摄真实世界,还是软件上构建想象的世界,都需要有观察力和想像力。而不是别人做什么我就做什么,随波逐流。”
▼(李泽 《荒蛮世界》节选)
《荒莽世界》是李泽在19年独立完成的一条概念短片,他用虫洞、机械装甲等元素构建了一个暗黑科幻的超现实世界。
李泽说,这条片子完全是由兴趣驱动的非商业项目,记忆很深刻,“我是一个不喜欢被束缚的人,束缚太多就会做不出东西。所以在北京有一段时间转做了独立动画师,想专注做自己喜欢的内容。”
▼(李泽 《IQOO》节选)
Q4、你为什么选择加入DCP?
在李泽看来,DCP更像一个创作者的平台,自己在项目里能够得到最大的发挥空间。
“我只看重作品,评价一个设计师强不强的标准就是作品,加入DCP对我是一个很好的机会,所以我就来了。而且在风格上我喜欢一切硬核热血的东西,还有科技感、视觉化的设计风格等等,都可以在DCP得到匹配和实现。能不能做好作品,能不能做自己喜欢的东西,这对我来说很重要。”
谈到自己对未来的规划时,李泽还向我们展示了一张他脑海中清晰的地图。“我希望自己能够从概念设定辐射到更多的方向,可能包括创意、包括整片的把控。”李泽告诉我们,他最敬佩的就是那种“一个人就是一支军队”的动画师,自己也正在往这个方向努力中。
DCP为realme旗舰手机X50创作的CG,视频创意以《探索未知物质》为主题,在搜寻的过程中逐渐发现原力,以此展现手机核心功能。为了表现客户要求的雾面金属质感,李泽与团队一起构建出一个 “浓雾世界”。
Q4:李泽的加入能够给点维、DCP带来什么?
DCP工作室主理人李思达:“三维概念设计师”是近几年动态设计圈里新兴起的一个职业,他们整合了传统的“二维概念插画、三维建模、渲染”这个流程,为项目创作可直接使用的Styleframe,提高了项目的创作效率。而这一职业,对设计师的审美、技术、基本功都有非常大的要求,成熟的三维概念设计师在国内更是少数。
DCP非常高兴邀请到李泽的加入,他的到来将让团队的实力再次加强,为客户创造更酷的视觉内容。最后,DCP还在招兵买马中,欢迎各方有志之士继续加入 :)
更多地了解DOTWELL,先从一些有趣的创作内幕开始~