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当现实照进游戏

猴鹿羊 乱码 2022-01-07


这段时间,对游戏多少有所涉猎的男女老少爷们,甚至是不怎么关心游戏和电影的人,都可能会被各种E3游戏展的相关消息刷屏,或者说,是高概率被这个男人刷屏。


那个男人他……不好意思放错图了



那个男人,他来了!


大腕登场,放BGM,《大腕》(Superstar):



哦对,忘了说,这首歌,是基努·里维斯(Keanu Reeves)——也就是上面那位——所在的乐队天狼星(Dogstar)的作品,里维斯是乐队的贝斯手。


对于这个在营销号口中惨到没边儿的好莱坞带明星,大部分人要么是错过了他的第一波辉煌时期,压根不认识这是谁;要么是纳闷,这家伙一度过气,怎么就突然焕发了第二春。


很多不知道从哪里来的文章,说里维斯一度穷困潦倒,只能在小破旅馆勉强度日,而上图,就是他曾住了很久的“小破旅馆”


这个实际上既不仅不惨,还一直过得不错的老哥,之所以在这两个月曝光率突增,主要有如下三个原因:首先,他是个低调、有趣、聪明且一直在努力的人;其次,他主演的大爽片《疾速追杀》(John Wick)系列大获成功;最后,他在E3游戏展前的微软(Microsoft)发布会登台,宣布以他为原型的重要角色将出现在游戏《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中。


游戏中的基努·里维斯


再说了,人家年轻时候是个大帅逼,上点岁数了还是个老大帅逼,咋就不能火?


那时候,“小鲜肉”这个词还没有诞生



编辑部一帮热衷于讥讽高颜值男性的钻石直男编辑们,对里维斯的颜值却是服气的



性取向为男性的读者朋友们也应当能够在乱码得到享受


而咱们今天要聊的,就是这些现实中的明星们和电子游戏不得不说的二三事。


商业上的新浪潮,很多时候离不开背后产业的成熟。在明星们能够如此积极地参与游戏制作之前,是一段漫长的游戏技术发展史。


早期电子游戏的技术,在现在看来无比简陋。在相对磕碜的技术条件和不发达的商业模式下,电子游戏没那么多套路。那时的游戏封面和游戏内容差距之大,几乎可以和三流爱情动作片媲美。用现在的眼光来看那时的游戏,基本可以说游戏角色雌雄难辨,人畜不分。


但是,人类很早就开始了对福利游戏的探索


因此,明星们自然很少能够直接或间接地参与游戏内容层面相关的事务,最多也就是帮着打广告。


元祖级电子游戏《乒乓》(PONG,1972),像这种游戏,难不成还能请明星来演个球?


随着技术进步,商业歪点子的萌发,现实中有一定知名度的人开始在游戏中抛头露脸,《高桥名人的冒险岛》(高橋名人の冒険島)就是最典型的早期代表。


 


这里的高桥名人,就是游戏主角的原型。高桥名人,在当时的日本,怎么也算得上国家级的网红,他没有叫人羡慕的颜值,也没有令人费纸的身材,而是靠着远超绝大多数单身青年的无双手速火遍日本。在当时,游戏手柄可没有什么自动连打功能,高桥名人以1秒内点击手柄按钮16次而知名。不服的读者可以自己比划比划,比不过正常;若是比过了,想想也挺让人难过。


金手指加藤鹰高桥名人


《高桥名人的冒险岛》本就有着不错的品质,这种和名人合作的营销方式,更极大地提升了游戏的知名度。


后来的《魂斗罗》(Contra)是个有趣的例子。制作组表示,游戏角色的设定从电影《铁血战士》(Predator,1987)中汲取了很多灵感。几乎没什么争议,《魂斗罗》中的寸头兄贵比尔·雷泽(Bill Rizer,1P),就是阿诺德·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)。



他的好基友,神似步惊云的长发老哥兰斯·比恩(Lance Bean,2P),则更具争议。网上很大一部分网友认为他的原型是另一位著名大肌霸——西尔维斯特·史泰龙(Sylvester Stallone)。但是网络上支持这种观点的靠谱信息极少,他更可能是《铁血战士》中一位酱油哥(演员:Sonny Landham)。


电影《铁血战士》,左一很可能是2P“红裤子”的原型


回头看看,《魂斗罗》中使用明星作为原型,完全算不上是一次有规划的商业合作,最多就是“借鉴”而已,这也是当时大多数游戏的情况。


事情在游戏3D图形技术成熟之后开始有了变化。


使用了2D转描技术的《空手道》(karate)



使用了2D转描技术的《波斯王子》(Prince of Persia)


2D时代再炫酷的技术,在3D革命前也显得有心无力,赶不上趟儿。为了使游戏中的角色更加像个健康人类,动作捕捉技术(Motion Capture),包括全身动作捕捉和面部捕捉,在游戏领域逐渐成为一种标配。



《死魂曲》(ゲームソフト)系列的游戏画面算不上精良,但面部捕捉技术使用得颇为到位,推荐大家在夜深人静的时候体验一下这系列温馨的游戏


主机王者PS2上的大作《鬼武者3》(鬼武者3)请到了金城武和让·雷诺(Jean Reno)



《死或生》(Dead or Alive)系列里的角色扎克(Zack)的外形根据篮球运动员丹尼斯·罗德曼(Dennis Rodman)进行塑造,罗德曼也在《死或生:极限沙滩排球》(Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)中为扎克配音



既然说到了《死或生》系列,好不容易叫我逮住放图的机会,那就课间休息吧。



类似游戏还有《如龙0 誓约的场所》(龍が如く0 誓いの場所)。不得不说,这是一部很懂事的游戏,游戏制作组很有心地请来了许多大家的老朋友,她们会在游戏中陪大家喝酒。


你看看,有眼熟的不?



当明星和游戏联系在一起,二者在某种程度上就成为了一荣俱荣、一损俱损的命运共同体。如果哪个代言脚气药膏的明星被曝光天天在家扣脚,那指定会对脚气膏有负面影响,就算这只是人家的个人爱好。


比如上边说到的那个懂事的工作室,《如龙》(龍が如く)系列的制作组,他们的最新作品《审判之眼:死神的遗言》(JUDGE EYES:死神の遺言)就验证了这个事实。


如龙工作室特地请来了木村拓哉(木村 拓哉)等日本明星在游戏中扮演相应的角色。宣传颇为成功,眼瞅着是要大卖的阵仗,游戏制作者们在游戏发售后没多久,都准备回家躺着挣钱了,嘿,这锅就从天上掉了下来。


泷正则(瀧 正則)在游戏中的形象


在游戏中扮演黑恶势力的演员泷正则突然被曝光吸毒,我们寻思他可能是太入戏了。不管啥原因,制作组火急火燎给游戏角色换脸,该发布补丁的发布补丁,该发布声明的发布声明。


换脸后的游戏角色



热衷于请大腕的《使命召唤》(Call of Duty)系列在第11部请来了凯文·史派西(Kevin Spacey),当凯文·史派西丑闻曝光时,游戏早已发售了很久,所以负面影响微乎其微


近几年,就算刨去以明星为卖点的运动类游戏不谈,只要是稍微有点牌面的游戏,请真人演员捕捉已经是基本操作。全身动作捕捉相对而已早已成熟,面部捕捉发展得更为细致和准确,真人演员对游戏的表现力越来越重要。


说到这,就不得不提游戏圈的交际花、日本的国宝级摸鱼大师——小岛秀夫。小岛秀夫是日本最顶级的游戏制作人之一,在全球范围内也稳稳处于第一梯队。


他在科乐美(Konami,世界上被F*ck最多的公司,没有之一)时,带领的小岛组制作了《合金装备V 幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain),并邀请一位并不太出名的荷兰籍模特史蒂芬妮·茱斯顿(Stefanie Joosten)来扮演游戏中的女一号静静(Quiet)。因为参与了这部顶级的游戏,史蒂芬妮现在已经成为了游戏圈的明星。


Stefanie Joosten


讲道理,还是真人好看


静静的造型发布时,争议的声音还是有点大


 

我想要静静


在科乐美,他和从不洗头的“弩哥”诺曼·李杜斯(Norman Reedus)还有吉列尔莫·德尔托罗(Guillermo del Toro)商量着一起鼓捣一部《寂静岭》(Silent Hill)新作,甚至也打算喊上伊藤润二(伊藤 潤二)一起来玩。现在看看,这样要是成了,那简直是神仙组合。


吉列尔莫·德尔托罗,导演,代表作《水形物语》(The Shape of Water)、《环太平洋》(Pacific Rim)



“弩哥”,参演《行尸走肉》(The Walking Dead)



伊藤润二,漫画家,代表作《富江》(富江)系列,《至死不渝的爱》(死びとの恋わずらい),《鱼》(ギョ)


为了宣传,小岛秀夫先为游戏制作了一部概念试玩作品《P.T.》,本质上就是一个游戏小样。然而随着小岛秀夫和科乐美高层矛盾的激化,以及后面小岛离开科乐美,小岛秀夫的《P.T.》和《寂静岭》新作就此打住。


 

《P.T.》是真牛批


就科乐美这个事,乱码觉得大家还是应该冷静,按部就班做好自己愿意做的事。



随后,索尼(Sony)向小岛秀夫抛出了橄榄枝,他和他的新小岛组可以接触到的资源不亚于过去,加上他独特的勾搭技巧,在他的新作《死亡搁浅》(Death Stranding)中,我们可以看到在好莱坞大制作面前都丝毫不虚的演员阵容,你们感受感受。


弩哥



蕾雅·赛杜(Léa Seydoux)



麦斯·米科尔森(Mads Mikkelsen)



吉列尔莫·德尔托罗(Guillermo del Toro)



林赛·瓦格纳(Lindsay Wagner)



玛格丽特·库利(Margaret Qualley)


不是,你还真就拍好莱坞大片啊?


话说回来,游戏本身和电影不同,在游戏中,演员的演技起不到太大作用,因此演员的脸更多的是其赋予游戏内容的部分象征意义。换句话说,除了增加代入感,明星参与游戏的动作捕捉,这本身的必要性没有那么巨大。


其更大的意义,在于这种明星游戏逐渐成为一种成熟的商业运作模式,在成熟的图像技术加持下,游戏的影响力可以空前巨大。


《使命召唤13》


在这次E3游戏展上,邀请里维斯登台亮相的,是著名的游戏制作组“波兰蠢驴”CD Projekt。大家之所以称这家游戏公司为“波兰蠢驴”,是因为别人一套皮肤可以一百起卖,这家却拿三部游戏当一部卖,动不动几十块钱就往外送,明明是个棋牌游戏,还制作了丰富的打斗内容。


这部游戏叫做《巫师3:狂猎》(The Witcher 3 Wild Hunt),打败了《合金装备5:幻痛》和《辐射4》(Fallout 4),获得了2015全球游戏大奖(Global Game Awards)的“年度最佳”,又凭借着一个游戏下载模块(《血与酒》,Blood and Wine),打败了《黑暗之魂3》(Dark Souls III),2016游戏大奖(The Game Awards)的RPG游戏大奖。


《巫师3》是个好游戏,独角兽是个好工具


正因为蠢驴有这样的作品和这种傻了吧唧的行事风格,它们和里维斯的合作才能吸引如此多的关注。


舞台上,基努·里维斯登台为大家介绍《赛博朋克2077》的部分内容,台下一位迷弟对着里维斯大喊:“You are breathtaking!


收到“表白”后,里维斯表示在场的各位才是Breathtaking


这句话翻译成中文,就是“你真是摄人心魄”,更简洁一点,也可以说是“基你太美”。


这位迷弟在网上蹿红,波兰蠢驴在社交网站上表示要送他一份《赛博朋克 2077》。迷弟也很快回应,他婉拒了蠢驴的礼物,并建议蠢驴拿这笔钱去给儿童医院捐赠一辆玩具车,这才是硬核“breathtaking”。


谷歌的搜索数据显示,E3微软展前发布会使得Breathtaking已经成了一个梗


演艺明星参与游戏,其背后是游戏工业打下的坚实基础,高度成熟的游戏工业,和百花齐放的独立游戏并不矛盾。



而我们,也得琢磨琢磨,等着这些breathtaking的游戏发售之时,我们怎么去给我breathtaking的老板请个假。


安排上了!





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