最新!中国泛娱乐产业生态白皮书(2017-2018)
第1970期文化产业评论
泛娱乐产业经过多年发展,核心产值逐年提升,用户规模也在不断增加。其中,影视化过程作为泛娱乐产业链中放大影响力的关键一环,正在释放自己的能量。视频平台凭借自身庞大的用户基础和强大的内容形态聚合能力,串联了多项业务,逐步构建了泛娱乐生态。4月27日,易观发布了《中国泛娱乐产业生态白皮书2017-2018》的产业白皮书,从整个泛娱乐产业发展概况入手,对泛娱乐市场的用户、典型厂商、相关运营案例进行了总结和盘点,并对未来发展趋势进行了展望。下面,文化产业评论将《白皮书》全文分享给各位。
作者 | 董敏娜
来源 | 易观
编辑 | 蝈蝈
泛娱乐的概念最早由腾讯公司于2011年提出,2012年腾讯公司推出泛娱乐战略,并基于此战略逐步构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多种文创业务领域的互动娱乐新生态,初步打造了“同一明星IP、多种文化创意产品体验”的创新业态。随着泛娱乐理念的逐步推广,涌现了腾讯、阿里巴巴、百度、网易、三七互娱、完美世界、昆仑万维、华谊兄弟、奥飞娱乐、小米科技等一批泛娱乐布局典型企业。
2011年以来,随着我国网络基础设施的逐步完善和网络强国建设步伐加快,网络游戏、网络影视、网络文学、网络动漫、网络音乐、周边产品等“互联网+文化娱乐”业态广泛互联并深度融合,逐步形成“泛娱乐”产业,并逐渐成为社会和资本关注的热点。泛娱乐产业的本质是内容产品在多元文化娱乐业态之间的迭代开发,通过内容产品连接、受众关联和市场共振,有效地降低了文化娱乐产业的前期开发风险,同时扩大受众范围,挖掘产品的长尾价值,实现规模效应,切实提高产业回报率。
近日,腾讯提出“新文创”概念,“泛娱乐”会就此成为过去式么?
《中国泛娱乐产业生态白皮书2017-2018》
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