一言不合就出门抓精灵,Pokemon Go太火带着任天堂起死回生
最近一周最火的手机游戏是哪款?Pokemon GO 毫无疑问会是唯一的答案。由于连续在 App Store 免费应用榜上占据头名,任天堂的股价也因此大涨,该以公司的市值自 Pokemon GO 上线之后已累计增加近80亿美元。不得不承认,Pokemon GO 为任天堂带来了“第二春”。
这是一款你没玩过也不能不知道的游戏
自游戏Pokemon Go(口袋妖怪GO)在七月初上线以来,一场寻找“小精灵”的热潮在全球各地同时上演。
在Pokemon Go的游戏中,玩家需要在真实世界的各个角落里寻找“小精灵”,将其收归为自己的宠物。例如你可能在小区楼下发现一只卡比丘:当然并不是真的存在,而是通过手机屏幕来发现,依赖的技术即是AR(增强现实)。
据市场数据提供商的App Annie的数据,在已经登陆的国家,《Pokemon Go》在上架后不到一天的时间里,已登上应用下载排行榜和收入排行榜第一。数据公司SimilarWeb周一称,从日活跃用户数量来看,该游戏在美国将超越社交网络服务Twitter,成为最热门的应用。
Pokemon Go火了,没有任何前奏和预热,一周时间就荣登App Store免费榜首,任天堂粉丝们通过社交网络的传播,直接将游戏服务器挤爆,致使联合开发商任天堂和Niantic Labs不得不采取限流的措施,限制美国、澳大利亚和新西兰以外的用户登录游戏。
那么,中国玩家何时才能玩到Pokemon Go?
尽管存在审核、无法使用谷歌地图等阻碍,但其均认为Pokemon Go被引入中国仅仅是时间问题。有业内人士称,Pokemon Go进入中国市场需要例如腾讯这样较为强势的代理商,来解决上述阻碍。
不管是哪个平台的游戏,绝大多数都要求玩家在屏幕前固定玩一定量的时间,即便是碎片化的手游,依然有些游戏可以让玩家连续数小时呆在同一个地点。而《Pokemon Go》则不同,玩家们被要求走出家门发现Pokemon,达到特定的PokeStop可以获得各种各样的奖励,这对于死宅居多的游戏玩家来说,其玩法无疑是革命性的。除此之外,该游戏的收集养成和虚拟战斗又不失数字游戏的成就感。
自1995年推出之后,《Pokemon》系列推出过数十款游戏,累计收入超过405亿美元(数据截至2015年9月),实体卡牌销量突破210亿张,对于80后的相当一部分国内外玩家来说,《口袋妖怪》代表了童年/青春,很多人在社交网络中表示该游戏‘圆了多年的儿时梦’。
除了到同一个地点抓精灵之外,玩家们还可以使用游戏币购买虚拟道具,把固定地点设置成PokeStop,在有效期30分钟内,所有发现该地点的玩家都可以聚集到附近享受增益。配合LBS玩法,该游戏不仅可以让在线好友进行更多交流,还可以偶遇本地陌生玩家,实现‘线下陌生人社交’的目的。
对于一个加入了LBS社交和自带截屏AR功能的手游来说,通过各种段子描述和场景截图可以带来非常大的吸引力,包括名人、著名段子手、游戏公司甚至是警署都都纷纷加入了Pokemon的病毒传播,短短3天时间,该话题在谷歌的搜索量突破3200万次,Twitter话题量破190万,段子横行也让更多人了解了这款游戏。
虽然该游戏唯一的付费方式就是购买Poke币,但游戏内对该道具的需求量极大,比如你可以用它来购买Pokeball抓精灵,也可以用来购买Lure Module,把某地点设置成PokeStop并且维持30分钟,所有接近的玩家都可以获得Poke币、精灵蛋或者其他道具。更重要的是,该游戏的精灵升级吃卡需求较高,虽然初期只推出了150多张卡,但每一张升级都需要100张以上的同名卡,而抓精灵用的Pokeball除了准确率之外,还不一定每次都能抓到同样的Pokemon,所以该游戏的IAP‘坑很深’。
可以这样说,从Pokemon Go开始,一款游戏火热的标准不再是人手一份,而是它真实存在,但你可能根本就没有玩过。
一款手游令任天堂股价飙涨
Pokemon Go由ThePokemonCompany(口袋妖怪公司)设计游戏故事,从谷歌独立出去的Niantic公司提供技术支持、任天堂负责游戏开发和全球发行。任天堂的股价周一在东京市场飙升25%,该股上周四和上周五也上涨。任天堂的市值因此达到了近280亿美元。
任天堂3月份推出了自己的首款手机应用Miitomo,表现却令人失望。新游戏《Pokemon Go》的大受欢迎正好给任天堂股价带来急需的提振;该股此前因前景令人担忧而大幅下跌。股价回升在很大程度上是受到任天堂进军手游市场的提振,因为该公司传统的游戏机业务举步维艰。
从Pokemon Go开始,任天堂将推翻此前不做手游的言论,正式迈开征战移动互联网的脚步,具体的规划方面,去年任天堂就宣布和DeNA大规模开挖旗下IP在手游市场的潜力,计划推出5款产品。另外,任天堂自己还将在今年秋季推出《动物之森》,同期亮相的还有授权Intelligent Systems开发的《火焰纹章》。
1889年,任天堂在创始人山内房治郎的带领下,从一家棋牌室耗材供应商逐渐发展成电子游戏业的巨头,一直到2007年,任天堂的市值冲到了日本第二,再到2009年冲进全球最佳企业40强榜单,而在这个过程中,更为消费者所熟知的是任天堂推出的作品。
到目前为止,任天堂先后推出了FC、Wii和Wii U等在内的主机和GB、GBC、GBA、NDS等在内的掌机这类硬件产品,以及超级马里奥、马里奥赛车、赛达尔传说和精灵宝可梦、大金刚等软件游戏产品。
对任天堂及其游戏角色来说,突然受到狂热追捧并不是什么新鲜事。如果这股热潮持续,可能会给任天堂带来又一个利润丰厚的游戏收入渠道。
从定位上来看,Pokemon Go更准确的说针对的是儿童群体,之所以在现在的年轻一代人中快速的蔓延开来,是因为Pokemon题材游戏代表了这群用户的童年,是因为这群Pokemon题材游戏受众逐渐成年。
游戏题材和IP虽老,但却是不折不扣的情怀,应该还有人知道,这款游戏算是任天堂已故社长岩田聪的遗作。
游戏的体验上,尽管任天堂还是移动互联网行业的新人,但却非常娴熟老道的在游戏中引入了应用内支付系统,基于当前的市场热度,可以预测到的是一大波人民币玩家正在赶来的路上,这样的设置虽然可以成为任天堂的营收保障,但也在公平性上埋下了一颗潜在的炸弹。
AR游戏的大爆发时代要来了?
Pokemon Go,是一款基于AR(增强现实技术)和LBS(基于地理位置服务)的游戏,内容源于拥有二十余年历史的热门IP“口袋妖怪”。自1996年首款口袋妖怪角色扮演游戏在日本发行以来,该主题已陆续推出了电影、漫画甚至主题公园。
Pokemon Go的特殊之处在于,以往的游戏几乎全部都是“固定”的:PC年代在网吧打游戏,即便目前使用手机或者Pad可以随时随地玩游戏,但缺乏和实际场景的互动。因此,Pokemon Go被部分业内人士认为是AR游戏领域的现象级甚至是里程碑式的内容。
VR虚拟现实越来越热,但是AR题材的产品进展却相对较少,这恰恰给了Pokemon Go一个打开全新领域的机会。AR目前虽然不及VR那样的声量,但是投行和调查机构对于AR/VR的前景却一致看好。
AR是什么?全球的Pokemon Go玩家里了解AR的,也许连千分之一都不到,但这又怎么样,他们都已经在这个神奇的世界里得到了美妙的体验。这样的AR游戏和此前的手游完全不在一个时空里。Pokemon Go研发公司Niantic Labs CEO兼创始人John Hanke说:“这是一个新的经历,把玩游戏与你做的其他事情混合在一起。”
Niantic Labs一直在为谷歌地图、谷歌地球和谷歌街景等产品提供服务的。2015年谷歌宣布重组为Alphabet后,Niantic Labs成为首个从Google分拆的业务。
在刷爆全球社交网络和三国收入榜冠军的背后,这款AR手游到底有哪些吸引力、又有哪些问题?
虽然短期内火爆无比,但Pokemon Go没有传统意义上的剧情,同时也缺乏高频率的人机互动,其所依仗的IP给了其迅速走红的机会,但也无法规避其在游戏剧情上的薄弱。由此,业内也产生了其“能够火多久”的疑问。
日前,美国密苏里州警方Facebook发文称,在当地有带着武器的罪犯就在 Pokemon Go的补给点等着无辜玩家到来,然后实施犯罪,这些劫匪通过这种方式抢劫了11人后才被抓获。
纽约时报日前报道称,Mike Schultz和Justin Harrison的玩家分别在玩滑板的时候摔伤手腕和掉进坑里,Justin Harrison在接受采访时表示,“Pokemon Go应用震动提示附近有精灵,我去看手机的时候就掉进了路边的坑里”。
尽管玩家们并没有把这些问题归咎于任天堂,但是AR现实增强游戏可能给用户带来潜在伤害的问题,却可能会将任天堂推上风口浪尖,就好比人们一直在议论的“低头族”问题。
从虚拟世界到真实地图玩法,对于服务器、高速数据传输、摄像头技术以及整个智能机电池都是非常大的考验,除了官方承认的耗电问题之外,该游戏由于需要玩家们经常外出联网,所以对于蜂窝网络数据的要求比较高,所以除了随身携带3块充电宝之外,海外不少玩家表示‘才几天就用光了一整个月的流量’。
随着时间的推移,该游戏的话题会逐渐减弱,任天堂的股价也会随之回到合理的水准(毕竟该游戏并不是任天堂操刀),但通过《Pokemon Go》的成功可以确定的是,我们在快速地走向增强现实的未来,它已经证明了AR在手游的可行性。