《绝地求生》游戏蹿红:谁将站在这股“吃鸡”飓风的中心地带?
文 | 猎云网(ilieyun)胡磊
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今年的游戏爆款无疑是在Steam平台上的《绝地求生》,从今年上线以来,至今在线人数已经突破200万,销售超过1500万份。《绝地求生》的火爆,也带动了从上游到下游产业上的激烈的竞争,大小公司竞相入局,都为了在这股“吃鸡”的风潮中分一杯羹。
这里的“吃鸡”并不是普通意义上的吃鸡,而是出自游戏中的一句台词,当你击杀其他玩家获得第一的时候就会出现“大吉大利,晚上吃鸡”。
Steamspy官方发推表示,目前中国活跃玩家已经占据了《绝地求生》活跃玩家总人数的35%,牢牢占据全球第一,而美国玩家占比则从7月底开始逐渐下降,目前仅有13%。Steam国区九月份的销量达到174万,领先第二名 《CS:GO》近144万。
从上图中可以看到,Steam国区9月份的销量TOP20中有三分之一的游戏都是大逃杀类游戏。其实在国内大逃杀类型的游戏《绝地求生》不是第一款,在这之前的是《H1Z1》,曾有媒体评论“《H1Z1》是把全球的喷子都集中在一个服务器里面。”随着游戏的语言暴力、低俗、外挂等问题,《H1Z1》在国内各大直播平台开始禁播。
今年《绝地求生》上线以来,受到了玩家的追捧,地图相较《H1Z1》大了很多。地图的宏大和画面的拟真,需要玩家拥有犀利的眼神,顺风耳的听力,以便于确定敌人动向甚至远距离狙击敌人。这种TPS类游戏相对于FPS类游戏门槛较低,对玩家技术的要求并不高,而且玩法很丰富。
邱琳告诉猎云网(微信:ilieyun),她玩这个游戏玩了一个月,基本每天都会约上朋友去网吧“吃鸡”,最长的一次玩了14个小时。她表示,这个游戏最吸引人的就是随机性,跳伞下去能捡到的什么装备就看运气了。这个游戏有两种玩法,一种是比较刚的,枪法好的,一路杀人最终吃鸡,另一种则是苟活着,零杀吃鸡,“我最喜欢一路杀人最终吃鸡,这种玩法很刺激”,她说道。她告诉记者,自己玩了一个月,真正“吃鸡”次数只有七次。
而这款游戏的两个最大问题也一直被玩家所诟病,一是服务器容易爆进不去游戏;二是使用外挂的玩家太多,影响了游戏的体验。前几日官方在推特上表示至今官方已经封掉作弊账号三十万。一位资深玩家说:“这款游戏中的外挂使用者很影响游戏的体验,之前的H1Z1就是被外挂毁了,我不希望“吃鸡”走上前者道路。”
上游走代理之路,下游依附周边产业链
这款游戏的开发者是韩国蓝洞公司(Bluehole)开发的游戏,其创意总监Brendan Greene是来自爱尔兰的一位游戏爱好者,《绝地求生》这款游戏的灵感来源于一部日本电影《大逃杀》,它的游戏模式是将100名玩家降落到一个废弃的岛上,带着箭弩、装甲和煎锅,他们互相搏杀,最后活着的人就是赢家。Brendan Greene之后一直在调整这款游戏,游戏用户一度达到7万多人。
同时,蓝洞公司(Bluehole)计划打造一个大逃杀类型的游戏。他们将目光瞄准了Brendan Greene,交谈之后,双方一致决定,要打造这款当下最火热的游戏。今年三月份,这款游戏在Steam平台以30美元的价格正式上线,仅仅三个月,蓝洞公司(Bluehole)的估值涨了四倍,约为46亿美元。
腾讯看到《绝地求生》的价值,并已购买了游戏开发商蓝洞公司(Bluehole)价值约700亿韩元的股份(约为4.06亿人民币),占股不到5%,这也正说明了这款游戏的火热让蓝洞公司(Bluehole)身价大增。而腾讯此次出手的手法与之前收购拳头公司的手法如出一辙,当年拿下《英雄联盟》后,腾讯迅速占领了MOBA的市场,随后由PC端转向了移动端,打造了手游爆款《王者荣耀》。
《英雄联盟》现在的热度已经达到了一个天花板,玩家增幅已经放缓,此时的腾讯也正有兴趣寻找新的游戏来继续占领游戏市场。从腾讯2016年的财报的收入结构上显示,1520亿的收入,700亿来自游戏,占46%,腾讯依然是以游戏为重心,又怎么会放过这款当下最火热《绝地求生》呢?
猎云网(微信:ilieyun)了解到,腾讯代理《绝地求生》有两种选择,一种是直接代理,这种代理方式只能锁区,只能和中国玩家一起玩;另一种则是效仿DMM GAMES的代理方式,DMM版可以和Steam版服务器内的玩家共同游戏。不过,此前购买Steam版的玩家物品、人物无法继承。一位“吃鸡”者表示:“我希望腾讯采用第二种方式代理《绝地求生》,这样的话就可以和全球的玩家一起玩,可玩性也高了很多。”
同时“吃鸡”的风靡也为下游的赛事、直播、陪玩等产业带来了红利,8月底,欧洲知名电竞品牌ESL已经在德国科隆召开的首届全球级别《绝地求生:大逃杀》邀请赛,奖金为35万美元。国内直播平台斗鱼在7月份也组织了 “绝地求生黄金赛”,总奖金为价值20万人民币的金条。香蕉游戏传媒主办的香蕉计划《绝地求生》国际邀请赛也在9月份完成了赛程。
《绝地求生》与《英雄联盟》、《DOTA2》这种5V5对抗赛模式不同,《绝地求生》却是一种多人游戏的竞技模式,是打破现有电竞的一种新型比赛模式,这样也丰富了比赛的观赏性;这款游戏的另外一个独特之处也在于“吃鸡”存在一定的运气成分,本身增加了游戏的真实性,也增加了观众观赏的真实性体验。
一些电竞公司已经开始对《绝地求生》的陪玩服务进行测试,电竞帮的创始人王建告诉猎云网(微信:ilieyun),现在已经对“吃鸡”进行了陪玩的测试,但测试结果并没有像《英雄联盟》、《王者荣耀》那么好,这款游戏能活到最后吃鸡的概率为1%,即使有大神一起玩也不一定能吃到鸡,而玩家更看重的游戏体验,所以更多的人都选择和熟人玩。一位“吃鸡”玩家也表示,“这个游戏最吸引我的是能和一群朋友一起玩,开语音交流的过程是最让我开心的时候。”
“吃鸡”这股旋风刮到线下实体
邱琳告诉猎云网(微信:ilieyun):“现在为了“吃鸡”,每天我都必须要去网吧,家里笔记本带不起来,而且每次要坐网吧的竞技区,不然也会卡。”《绝地求生》对电脑硬件的要求比较高,显卡最低GTX750ti、内存达到16g才能流畅玩,这在一定程度上对线下电脑硬件有一定的影响。
记者采访了一位网吧的姓周负责人,他告诉记者,现在网吧有一半的人在玩“吃鸡”这个游戏,对电脑硬件的冲击非常大,内存从一年前的二百左右已经涨到了七百左右的价格,显卡的价格也有一定的上浮。周经理说:“从目前这个游戏玩家的数量来看,因为对游戏硬件要求较高,所以很多人都会来网吧玩,这对网吧的生意有一定的正面作用,目前多数网吧业主已经升级或正在准备升级电脑硬件配置。”
猎云网(微信:ilieyun)另外联系到了一家电脑硬件供应商,他告诉猎云网,自从这款游戏火了之后,他的硬件销量也在不停的增加,从三月份到现在已经翻了两翻。相比之下,《英雄联盟》对电脑硬件的要求就没有那么高,即使在《英雄联盟》最火热的时候,内存和显卡价格一直波动不大,电脑硬件基本没有影响。
“吃鸡”的风潮,引得游戏笔记本的销售出现了“井喷式增长”,在10月19日京东公布的游戏本销量中显示,今年3月之后游戏本的销售额也开始有较大幅度的上升。各大平台售卖游戏笔记本的评论区隔几条就会出现出现“终于能够流畅吃鸡啦”的声音。
玩家想要“吃鸡”,不仅要花98元在Steam上购买,还要购买游戏加速器。游戏要在Steam平台上玩,延迟比较高,所以游戏加速器是标配,现在玩家用的最多的加速器是网易UU加速器,它的价格是每月30元。同样还有海豚加速器,价格每月35元。迅游加速器国际版价格为每月40元。现在的“吃鸡”在线人数已经超过了200万,可想而知,游戏加速器也因为“吃鸡”迎来了红利。
大小公司争相入局“吃鸡”手游市场
随着“吃鸡”的火热,一大波中小型游戏开发商和独立开发者将目光瞄准移动端的大逃杀类游戏。据TapTap上显示,目前“吃鸡”类游戏有近一百个,移动端的“吃鸡”一出现便受到玩家的关注。墨一科技开发的《放逐游戏——大逃杀》,这款游戏目前的预约人数达到114万;霍尔果斯蓝鲸网络科技有限公司开发的《丛林法则:绝地大逃杀》有226万人预约。在App Store的付费榜中,《丛林大逃杀》依旧占据榜首位置。
这些中小型游戏开发商受限于技术和资金,游戏质量也相对较低。以《丛林大逃杀》为例,游戏体验极差,不断出现广告,游戏内容方面游戏画质低,人物模型、地图模型与贴图质量差。一位《丛林大逃杀》的体验者告诉猎云网,“严格意义上说,还算不上真正的“吃鸡”。”
这种盲目的复制能否成就下一个《王者荣耀》,在猎云网(微信:ilieyun)看来,答案是不能。首先“吃鸡”PC端对硬件要求比较高,这也就决定了游戏的流畅性;其次,不能满足用户的游戏体验。如今,用户越来越看重游戏的体验性,由于玩家在PC端“吃鸡”的热衷来源于游戏的真实性和交流,手游“吃鸡”类游戏满足不了游戏的真实性和交流。手游“吃鸡”市场要想成为下一个主战场,盲目的复制不能解决痛点,而需要创新。
近日公布的预约榜中,可以看出网易已经进军“吃鸡”移动端,排行榜第一的《终结者2:大逃杀(测试服)》和第二的《荒野行动》都由网易霸占,预约人数分别达到117万和56万。在10月18日,雷军在微博中忽然宣布,《小米枪战》将开通“大逃杀”模式。小米也走上“吃鸡”的道路。就目前移动端的“吃鸡”类游戏总体来说质量较低、很难满足玩家的游戏体验。在“吃鸡”这股风潮中,谁动作快,就能占得先机,赢得市场。不知道谁能成为这片蓝海的领头羊?
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