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重压之下,游戏行业仍迎来又一波产品热潮

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2019-05-17

最后的晚餐?


文/依光流


2018年,游戏行业的日子并不好过,版号、限量,接连的新规让整个行业压力倍增,但时间还是推着我们又来到国庆长假前的黄金档期,出现了今年难得一见的新品上线热潮。


看多了各式各样的负能量,路总还要继续往前走,换个口味,从这些新品中,或许能找到一些不同的乐趣和启发。


十余款优秀新品轰炸国庆档


赶在国庆和中秋这两个假期的节点,不论是巨头、大厂,还是小厂,都有新品上架。整体来看,新产品品类分布非常分散,年轻化、定制化的意味越来越浓,可以说几乎都沿着年轻用户崛起的势头而来,奔着假期学生群体的休市时间而去。


先来看腾讯的几款产品,最重点的必然是精品发行线上的MMO《斗破苍穹手游》,上线一天拿下App Store免费榜第一,很快又来到畅销榜第四。《斗破苍穹》本身的IP影响力不用多说,从游戏画面表现来看也投入了不小的成本,走的是近年来美术升级的路线。游戏的开发由天美负责,也是一个非常强力的背书,现在的起步非常亮眼,或许在后续也会成为腾讯游戏营收上的一大支柱产品。



另外,腾讯的极光产品线在这段时间也上架了两款产品,一款是掌趣研发的《初音未来:梦幻歌姬》,另一款是Next工作室的《欧呜欧》。


《初音未来:梦幻歌姬》算是初音在手游领域正版产品中,玩法比较纯正的一款游戏,走的是角色养成+音乐演奏的路线,最大的特色是融入了V家系列超过100首的可演奏曲目(目前上架了60首)。玩法上,这款游戏做得中规中矩,可以看到典型的偶像养成、演奏系能力数值体系、好感换装等外围玩法体系,以及最核心的Live活动。



在美术品质方面,虽然不能说做到顶级,但已经符合及格的要求了。初音系列有很多优质的官方MV内容,以及大量民间大神自制的AMV、MMD,还原的难度并不小,梦幻歌姬在动作还原上做得比较出色,但建模精度和live内表现力还有不少可提升的空间。


不同于初音的产品量级,《欧呜欧》则是一款非常轻度的游戏,操作两只连体的小狗,闯过关卡,寻找狗粮。玩法采用了开发者前辈的作品《翻滚吧齿轮君》的核心玩法,美术风格则更偏向轻度,就个人喜好而言,葡萄君更喜欢齿轮君的设计感。



同为巨头的网易,在国庆档似乎抢到了更多的眼球,同为妖怪题材,但走了国风融合路线的新作《神都夜行录》,看似是扛下了网易新支柱产品的大旗。上架后很快来到App Store免费榜首位,今天上午又夺得畅销榜第三位,来势汹汹。


从2016年国庆档《阴阳师》爆发开始算起,网易在大众卡牌RPG领域一直没有竖起第二支力量,而传统行业对于《阴阳师》的解读,更多偏向于偏二次元的美术,以及独特的营销,并没有其他产品试图从年轻大众的视角去摸索一个新的产品模板。


以这个角度分析,网易推出《神都夜行录》的目的,恐怕还是再次掀动大众,杠杆依然是他们最擅长的,高品质、风格化美术包装。可能,对于年轻人来说,好看真的等于一切。



阿里在国庆档也拿出了一款重量级的产品,他们与万代南梦宫联合研发并发行的漫改手游《航海王:燃烧意志》,目前已拿下App Store免费榜Top 1,畅销榜Top 9的高位。海贼在国内授权产品不算少,手游领域也有先例,但成绩平平,与IP本身巨大的潜力不太符合,而从此前葡萄君对万代南梦宫中国负责人的采访来看,他们对这款新游戏的期待非常高。


从实际品质来看,燃烧意志可以说花了很大的功夫在还原整个IP的氛围与细节。尽管游戏玩法是数值向MMO,但对剧情的重视程度非常高,主线关键剧情也都做了配音,场景建模和动作特效,都是当年的味道。对海贼粉来说,即便不适应MMO玩法,从头到尾回味一遍剧情也是值得的。



B站在国庆档期也有不少新品动作,主力产品自然是二次元向卡牌游戏《方舟指令》。这款产品由广州明朝互动研发,B站独代发行,从调性来看,有可能是《FGO》和《碧蓝航线》之后挑起B站营收大梁的独代产品。


毫无疑问,这款游戏的美术品质属于国内二次元顶级,玩法融入了很多类似《口袋妖怪》的技能设计,被玩家调侃B可梦。客观来说,方舟指令几乎是完全针对B站用户定制,或者说针对二次元领域用户习惯定制的游戏,其中能明显看到《FGO》和《碧蓝航线》的影子。



只是葡萄君想吐槽的是,这样的定制让工作党,特别是需要双手打字的工作党不太友好,肝度略大导致葡萄君现在还溢出2500多体力,不知道该怎么处理。


胡莱游戏也赶节点推出了一款新品《妖怪正传》,只是风格与大家对这家公司的固有印象差异很大。这款产品由浣熊游戏研发,主打水墨的画面风格,又融入了一点ACG的味道在里头,用动态漫画的形式表现章节剧情,差异化非常明显。


游戏玩法本身也比较有意思,核心战斗是战棋,但关卡推进的形式上,把更多的操作交给玩家来选择,比如找BOSS、找出口,都需要自己去探索。



游族代理、怪力猫研发的《嘣战纪》也在前些天开始了公测,这款游戏非常有趣,早期内测版本的评价和用户口碑都非常高。原因在于它将之前资本热捧的娃娃机玩法,与挂机模式融洽地结合了起来,利用挂机资源去置换抽卡、也就是抓娃娃的挑战机会。


原本娃娃机玩法的流失点在于,没钱、技术不好、抓不到看得见的奖品,而抽卡的流失点又在于,没钱、运气不好,抽不到看不见的稀有奖励。这一结合,恰好把抽卡的奖品当做了娃娃机的目标,让玩家清晰地看到可以获得的奖励,再用挂机模式,填补了抽卡消耗的资源。



于是,一个通过挂机和简单养成,就能连续体会娃娃机抓奖和抽卡乐趣的循环,很快搭建了起来。可令人遗憾的是,由于公测版本与内测版本在数值和细节处理上的差异过大,很多核心玩家爆发了不满,《嘣战纪》在TapTap的评分也迅速下滑。


除了上述这些大厂支撑的产品,还有一些新品也赶上了国庆黄金档。


比如大凉山制作组研发并发行的二次元向手游《约战:精灵再临》,核心战斗采用横版ACT的模式,但更重要的一方面是融入了大量还原原作特色的AVG内容。《约会大作战》本就是一部以攻略各种女主为卖点的后宫向作品,Galgame式的情节在游戏中也比比皆是。



客观来说,这款产品的制作水准并不低,包括全程的动态立绘,片头动画,以及大量的角色互动事件,乃至剧情和几乎全程的语音,考虑到并非大厂制作,足以看出团队的用心。


此外还有一些新品同样品质很高,如网易的AR新作《悠梦2》,以及葡萄君此前报道过小白工作室自研自发的《忍者必须死3》,就不在这里展开叙述了。



不过必须提到的是,最近在Steam上的两款国产游戏。


一款是腾讯自研的战术竞技游戏《无限法则》,另一款是国内5人小团队ConchShip Games制作的武侠神化独立游戏《太吾绘卷》,在昨天,这两款游戏的同时在线人数排到了Steam总榜的第10位和第11位,追赶着前排的一系列大作。



《无限法则》不用葡萄君多说,腾讯自研吃鸡端游,首发英文版本(中文版需要手动打补丁),大规则套用逃杀机制,但细节上做了很多的变则,比如不规则缩圈、滑索移动、三把主武器、两个瞄准镜同枪、上直升机等设定,战术上与《PUBG》的差异的确很大。截止目前,游戏在8700多份评价中,收获了71%的好评。



《太吾绘卷》则是一款糅合了很多元素的游戏,比如Roguelike游戏常见的随机地图、随机事件、随机敌人,以及大量多分支的养成路线。游戏的介绍中这样说道:“你能够从十五个风格迥异的武林门派中,学习到上千种功法绝艺;从几乎任何NPC身上,学习到上百种中华传统技艺。”相信仅凭这一点,就能勾住很多武侠迷的魂。



好游戏,何时何地都会发光


或许有人会说,这些产品恐怕是版号压力之下,为数不多的余粮,版号交易被严查、行业传言2年停发,这甚至可以叫做“最后的晚餐”。然而与其被负面情绪绊住止步不前,不如趁所有厂商都沉静下来的时机做好积累,在重新起跑的时候加大自己的优势。


现在越来越多的国产游戏开始尝试不同的思路,在游戏乐趣、IP氛围上、玩家期望上的探索更加多变,这势必会促成更多优秀的游戏出现。而葡萄君相信,真正好的游戏,在何时何地都会发光。



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