《流浪地球》正引发厂商疯抢科幻游戏,它们能赢得市场吗?|葡萄视点
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视点|2019年会是科幻手游突围的一年么?
上线20天,《流浪地球》的票房突破了43亿,坐稳了中国电影总票房第二的位置,距离榜首《战狼2》还有14亿。
这部现象级电影背后,引发的是国人对于“硬科幻”的广泛探讨。知乎问题“如何评价《流浪地球》”下已有1700个回答,以及超630万次的浏览量;微博话题“流浪地球”也有着12.8亿次的阅读和109万的讨论。
《流浪地球》的出现让这一题材在电影市场收获了极高的热度和期待值。从电影转向游戏,这种热度能被延续多少,也或将成为游戏从业者关心的话题。
之所以这么说,是因为2019年的科幻题材市场将迎来多款手游上线,有的厂商已经对外公布了产品储备,而有的厂商则对此保持关注。或许,2019年会是这一题材竞争最激烈的一年。
其中不乏大厂布局。去年8月,网易和冰岛CCP公司达成合作,曝光了EVE手游《星战前夜:无烬星河》,该作品将于今年登陆全球各大移动平台,沿袭EVE玩法。从早期公布的爆料内容来看,《星战前夜:无烬星河》包含了星舰战斗、资源采集、工业制造、贸易探索等内容,同时会尝试使用iPhone上的ARkit2.0功能。
雷霆游戏也将在3月14日发布一款名为《跨越星弧》的星际探险Roguelike手游,游戏中玩家将驾驶飞船在宇宙中探索未知。雷霆游戏此前曾推出地下城堡系列产品,如今把故事从地下搬到宇宙,从中世纪跳跃到未来世界,这种改变能转化怎样的成绩值得关注。
此外,紫龙游戏旗下Black Jack Studio推出了一款开放性太空战争手游《第二银河》,2月12日刚刚在TapTap结束了二测。同为宇宙探索,该游戏加入了MMO常见的实时交易系统,加大社交的占比。
尚愉科技旗下科幻题材MMO手游《诺亚传说》还和《流浪地球》牵手,作为电影官方首席合作手游走向台前,刘慈欣也为其站了台,目前游戏处于预约状态。有别于探索玩法,游戏主打“激情团战”,融合了网游中主流的养成设计。
另外在葡萄君此前统计的Q1产品储备中,包括盛大游戏《君临之境》、电魂网络《创世争霸》、龙渊网络《伊甸之战》、飞鱼科技《魂器学院》也都融合了科幻题材,产品类型覆盖MOBA、战棋、休闲竞技等。
再加上近两年上线的一系列科幻手游,如靠买量打出一片天的《银河战舰》,以及极光计划力推的《银河掠夺者》,不难看出想要瓜分这块蛋糕的入局者已经越来越多了。
诚然,科幻题材的优势在于其呈现的宏大世界观,这为游戏本身的内容创作提供了空间。但另一方面,科幻题材在国内过于缺乏成功产品验证,不仅用户契合度未知,潜在风险较大,而且和市面主流产品相比,它的投入产出比往往不高,甚至陷入砸钱赚吆喝的窘境。某上市公司CEO就曾表示,这个领域至少在目前他不太看好。或许,硬核科幻需要摆脱自身的桎梏,找到更符合玩家喜好的表达手法才是突围市场的关键。
在电影领域,科幻题材已诞生了《阿凡达》《星球大战:原力觉醒》《复仇者联盟3:无限战争》等高票房作品,所描述的科幻也各不相同,在未知事物面前,多维度的理解和幻想也让用户总能对科幻抱有高期待值。至于它能不能在游戏市场中继续保持高热度,就得看游戏产品的实际表现了。
在你看来,2019年科幻游戏会实现大成么?
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