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《Apex英雄》,又一款被外挂毁掉的游戏?

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄


《Apex英雄》若想长期稳定运营下去,外挂问题恐怕是最大的障碍。


文/安德鲁


一个3人组队的游戏,匹配到另外两个队友全是卖外挂的,这游戏还能玩?



一位留言的读者这样向我们描述他最近在《Apex英雄》里的游戏经历,另两位队友的ID上都直白地写着着“辅助”的拼音,以及贩售外挂的QQ群。这样的情形并非孤例,打开微博、贴吧、NGA,凡是谈到《Apex英雄》的地方,就有人在谈论外挂的泛滥程度。外挂正在全面摧毁《Apex英雄》里玩家的游戏体验。


“一个游戏三个人,一个挂机,一个挂壁”


我们最近一篇关于《Apex英雄》的报道下面,一位读者如此回复道。



有射击网游的地方几乎必然伴随着外挂,作为时下最火的战术竞技游戏,《Apex英雄》也未能幸免。打开贴吧、NGA这样的玩家聚集地,你能看到一屏帖子往往有很大的比例在讨论外挂。



在微博上,或是在相关资讯、报道中,玩家的评论往往也都在讨论“这游戏快要被外挂毁了”。外挂遍地,玩家怨声载道,对于热门射击网游而言不算十分罕见的情形,但这次的特殊之处在于,似乎只有国内玩家默认分配到的服务器(亚服等),才有外挂泛滥的情况。



3月5日,微博资料显示为“Respawn Entertainment”的用户Prog-Veka称,Respawn封禁的十几万账号大部分来自中国,欧美服务器日常游戏所见的外挂很少,《Apex英雄》面对的情况属于“小部分人开出大部分挂”。


《Apex英雄》里的中国玩家正处在水深火热之中。



到处都是开挂的、卖挂的,不想抛弃的玩家只能另寻他法,一些人不得不试着向别的服务器转移。而与此同时,《Apex英雄》又是一个上线仅一个月的新游,社区论坛里,你还能看到有不少萌新入坑的咨询求助帖。


一方面,大量玩家匹配到开挂或是忍受外挂贩子的骚扰;另一方面又不断地有新玩家想要加入游戏,《Apex英雄》的处境和PUBG刚刚走红的时候倒是很像。


一款游戏成为现象级的全民游戏,中国玩家也参与其中,而开发商、运营方并非本土公司,国内玩家所面临的外挂泛滥现象他们鞭长莫及。这是怎么一回事?


为什么国内玩家所在服务器外挂泛滥,难以遏制?


面对如此恶劣的情况,想要正常游戏的玩家就只能默默忍受吗?仅从目前的条件来看,好像没什么太好的办法,事情确实有点难办。



Prog-Veka3月6日又一次在微博上谈到了外挂的问题,主要的难点来自这几方面:


1.由于欧美服务器开挂情况并不严重,Respawn/EA方面对于国内开挂的情况认知不足;


2.国内外挂制售的体系相对“成熟”,有稳固的土壤;


3.游戏没有在国内运营,很难采取直接的行动。


很遗憾,国内的外挂产业从制作、贩售和传播体系确实都已经有相对固定的套路。从制作外挂,到电商平台打擦边球以及在QQ群等隐蔽场景销售,再到通过群的社交传播或是代练开挂“带老板上分”等来扩散,都已经形成了产业。外挂产业的构成是另一个庞大的话题,这里就不展开讨论了。


同时,免费游戏中开挂玩家被封禁的损失不高,也导致免费游戏中的外挂往往更严重,作为一款用户总量刚刚突破5000万的游戏,《Apex英雄》不幸也属于此类。


其次,《Apex英雄》尚未在国内正式运营,开发方或运营方难以通过法律手段维权。


近几年,我们时常能看到腾讯网易等大厂会与警方合作打击制售外挂行为的消息。但海外游戏公司难以利用这种渠道。尤其是在开发方对于外挂的情况认知不够充分的前提下:


中国外挂产业已经超越了公司对外挂问题的理解,唯一的办法只有在大陆正式发行,然后联合代理公司从法律层面解决。



此外,外挂贩卖的相对隐秘性,也使其难以被发现和制裁。QQ群之间的传播不容易被察觉是一方面,同时,在微博、贴吧,葡萄君也不止一次看到过有用户向淘宝举报,平台不予受理的截图。这无疑也增加了打击外挂的难度。种种尴尬的现状叠加在一起,构成了《Apex英雄》在亚洲服务器、在中国玩家群体内面临的窘境。


除了外挂,《Apex英雄》也面临着其他挑战


当然,《Apex英雄》不是一款除了外挂问题之外完美无瑕的游戏。外挂问题过于明显,一定程度上也掩盖了《Apex英雄》正在或即将面对的其他挑战。


首先,游戏最初阶段的内容已经完全释放,活跃玩家基本都已经掌握了核心内容。《Apex英雄》是一款以职业特色+细节优化为最大优势杀入品类竞争的,短时间内涌入了数千万用户,玩家对游戏PVP内容消耗的速度想必不会很慢,再不推出新英雄、新地图等内容,距离活跃玩家进入倦怠期大概也不远了。


但作为一款以不同角色、技能为特色的游戏,推出新角色又不得不谨慎考虑平衡性的问题。隔壁《守望先锋》因为布里吉塔、303这些平衡性问题遭玩家、观众诟病的情形,应该还历历在目。尽管二者并非同一类型,但“英雄平衡性”在很多“网游更新”问题上多少是相通的。怎样兼顾玩家对新内容的需求和游戏自身框架的平衡,这大概是《Apex英雄》需要纠结的。


同时,相比刚上线前两周一飞冲天的盛况,游戏自身的热度也在冷却。



不管是从百度指数还是Google Trends来看,《Apex英雄》的热度都有明显下滑。



直播平台的热情也在消退,比起春节刚过的时候各路主播都在尝试《Apex英雄》的盛况,热度有明显回落。目前在斗鱼的《Apex英雄》专区,除了前7~8位头部主播,普通主播的直播热度,大致相当于一个普通《守望先锋》主播。


面对这样的局势变化,游戏可能需要借助周期性的赛季活动、电竞赛事等一系列运营手段来维持热度。然而EA在长线运营网游和经营电竞赛事这两方面,都没有过值得大书特书的成绩。诚然,目前为止战术竞技类游戏都没有在赛事上做出成体系的成果,这也是整个品类未来一段时间的挑战。


此外,《Apex英雄》现阶段的商业化要素也有点不明朗。当前游戏还是以开箱子获得的角色、枪械皮肤为主要内购项目。但第一人称游戏中英雄皮肤的拉收能力还是存疑的,尤其对一款刚上线不久、角色认知度不高的产品而言更是如此。



同类游戏中,同为免费游戏的《堡垒之夜》,通过“Battle Pass”这类设定成为去年利润最高的游戏之一。移动平台上《PUBG Mobile》效仿这一体系也取得了相当不错的成绩。《Apex英雄》暂时还没有加入相同的系统,不过好在官方前段时间公布了Battle Pass的存在,如果不出意外,应该能让《Apex英雄》在商业化方面得到加强。


作为一款刚一上线就过的全球关注的新品,《Apex英雄》取得的成绩极其惊人——一个月玩家总量达到5000万,这样的用户聚拢速度在整个品类当中是空前的。然而伴随着产品爆红出现的一系列问题也同样难以忽视,并且已经到了不得不解决的地步了。


3月8日,Respawn官方在Reddit发帖称,游戏内即将上线针对外挂的举报系统。最近官方也已经封禁了35万多个账号。虽然不是第一时间到来的反馈,但对于玩家的呼声,他们显然没有置之不理,这是一个积极的信号。


前段时间有外媒报道称腾讯有意与EA合作,代理《Apex英雄》,但双方均未正面回应这一传闻。


不论《Apex英雄》是否会通过这样的方式进入国内,我们都希望这样现象级的新游能尽快摆脱当前的困境,对用户保持持续的吸引力,成为战术竞技品类下一个常驻大作。而非像此前一些新品因为外挂或服务器等玩法外的问题被市场淘汰。



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