《自走棋》手游2天预约80万,龙渊CEO:不改变玩法,不担心山寨
“预期如何?”“10人口6骑士3龙3法师95血吃鸡。” |
文/托马斯之颅&迪亚菠萝包
3月14日,巨鸟多多工作室宣布,将自主研发《自走棋》手游,并由龙渊网络提供技术支持和发行。短短2天时间,它的官网预约量就超过了40万,算上其他平台,预约总量达到了80万左右。
为什么巨鸟多多要选择龙渊?《自走棋》的玩法会改变吗?他们会怎么看待和应对其他同类玩法的产品?葡萄君找到李龙飞,请他回答了一系列的问题。
龙渊网络CEO李龙飞
李龙飞称,《自走棋》的美术设定的确沿用了龙渊预研项目《Project Daydream》的风格,但这并不是临时包装,而是在其已有风格基础上的扩展和延伸。他还特意强调,龙渊一直以创新的美术设计为游戏开发的核心驱动力,也许这说明美术上的帮助是巨鸟多多选择龙渊的一大原因。
另外李龙飞表示,他本人就是《自走棋》的爱好者,并很早就和巨鸟多多达成了一致——中国商标网显示,龙渊是最早注册“自走棋”商标的公司。而被问及对这款游戏前景的预期时,他表示“10人口6骑士3龙3法师95血吃鸡。”
以下的采访的主要内容:
葡萄君:龙渊在1月14号注册了自走棋商标,当时自走棋还没完全走红,你们是怎么注意到这款游戏的?当时为什么觉得这款游戏有关注的价值?
李龙飞:我本人就是一个《自走棋》爱好者,龙渊网络很早就看好《自走棋》独立游戏的前景。因此我们很早就和巨鸟多多有过接洽,并且达成一致,做一些未雨绸缪的工作。
葡萄君:你们是什么时候开始和巨鸟多多工作室接触的?他们当时有做手游的意向吗?
李龙飞:具体日期我记得不是很清楚,但是自从我玩上《自走棋》之后就开始尝试联系巨鸟多多工作室的成员。对于《自走棋》未来的发展,他们当然会有很多憧憬和规划。
葡萄君:好像有很多游戏公司找他们谈合作,为什么他们最终选择了你们?
李龙飞:龙渊网络一直以来都坚持开发高品质游戏,在游戏的开发和发行上面有丰富的经验,并且一直以创新的美术设计为游戏开发的核心驱动力;
龙渊网络和Imba传媒长期有合作关系,Imba在电竞赛事的举办和推广方面有口皆碑;
而巨鸟多多通过《DOTA2游廊自走棋》以及之前的一些优秀作品为广大玩家带来了玩法上的创新,《自走棋》玩法的意义和价值是非常高的。
所以当谈论到《自走棋》独立游戏的未来发展的时候,我们发现三家各有所长,就如同《自走棋》里的三龙羁绊,我们带着这样的BUFF,会更有信心把游戏做好,让玩家满意。
葡萄君:合作谈了多久?大概是什么时候确定下来的?具体合作形式是什么?
李龙飞:可以说是相当投缘吧,合作的洽谈并没有耗费太多的时间,这也有利于我们把时间更多地投入到游戏的研发工作中去。
葡萄君:公告里说龙渊将提供技术支持及发行,技术支持是指哪些方面?
李龙飞:在技术支持的合作形式上,我们以巨鸟多多为主牵头,我们全方位提供配合,以保证《自走棋》独立游戏的原汁原味和游戏品质。
葡萄君:有玩家宣称《自走棋》曝光的美术素材和龙渊未上线的另一款手游素材完全一致,你们怎么看待这个说法?
李龙飞:《Project Daydream》项目本身是龙渊于2018年3月启动的一款预研项目,龙渊内部的立项流程往往比较长,一般长达十二个月以上。在这段时间里面,我们会做大量的美术设计和剧本设计工作。同时,我们也会放出一些素材来测试用户的反馈。
我们确实可以说,《自走棋》独立游戏的美术设定沿用了《Project Daydream》的风格,但是这并不是临时包装,而是在其已有风格基础上做的扩展和延伸。在《自走棋》手机游戏上线后,我们也会根据玩家的反馈对人物的设定做更多的优化和调整。
葡萄君:除了原画设定之外,你们还会负责手游美术方面的哪些工作?
李龙飞:《自走棋》手游内的所有美术相关方面的工作我们都会参与其中,而玩家最终接触到的内容都是我们和巨鸟多多共同审定后的结果。
葡萄君:在产品玩法设计上,巨鸟多多和你们是怎么分工的?
李龙飞:巨鸟多多工作室主导产品玩法设计,我们会用自己在手游领域的经验提供一些优化建议。
葡萄君:《自走棋》手游和《刀塔自走棋》端游在玩法设计上有什么差异?
李龙飞:可以确定的是,为了保证《自走棋》老玩家的体验,《自走棋》手游的第一个版本不会在游戏玩法上做任何变化。当然,我们结合手游玩家的操作习惯和交互体验做了针对性的操作优化。
葡萄君:《自走棋》手游付费设计大概是什么样的?
李龙飞:《自走棋》手游也会有糖果道具,1元=10个糖果。我们不会出售任何影响游戏平衡性的道具,这是竞技游戏的禁忌。
葡萄君:龙渊只负责中国大陆地区的发行,还是会负责全球发行?
李龙飞:龙渊网络将负责《自走棋》手游的所有发行工作。
葡萄君:你们会担心《自走棋》的流量吗?
李龙飞:《自走棋》游戏本身就拥有大批玩家群体,《DOTA2游廊自走棋》甚至让很多非DOTA玩家下载了游戏。龙渊网络会在这个基础上用自己在手游市场累计的经验和渠道,为《自走棋》手游的推广提供更好的支持。
葡萄君:目前很多游戏厂商都在关注《自走棋》,如果出现类似玩法的竞品,你们打算如何应对?
李龙飞:现今玩家对于游戏的版权意识早已大幅度提高,山寨产品天然从口碑上就会落于下乘。而从我们的角度来说,打磨好自己的产品,让玩家玩的开心才是核心竞争力。
葡萄君:按照目前游戏的开发进度,《自走棋》手游计划在什么时候上线?
李龙飞:按照手游发行的惯例,在正式版本上线前需要经过几轮测试,我们会在保证品质的前提下让《自走棋》手游早一些和玩家见面。
葡萄君:你对《自走棋》手游的预期有多高?
李龙飞:10人口6骑士3龙3法师95血吃鸡。
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