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同样是“套路”的漫改卡牌游戏,它怎么就做到了日本畅销榜第9?

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2021-02-21

看到阿库娅还是这么智障我就放心了。


文/袁晨


作为二次元IP产业链最为完备的地区,日本的App Store免费榜和畅销榜上向来不缺漫改游戏。


上周,有三款漫改新游在日本App Store免费榜上取得高位,IP分别来自于16年的人气动画《为美好的世界献上祝福》(以下简称素晴)、《圣斗士星矢》以及完结不久的动画《贤者之孙》。



在这三款游戏中成绩最好的要数素晴手游,在上线首周便在日本App Store免费榜实现了霸榜,而畅销榜成绩也平稳地进入了前十,目前处于第9位。相比之下,其他两款游戏只是在免费榜成绩稍好,而畅销榜成绩则是在百名开外。



这让葡萄君产生了兴趣,在漫改游戏档期严重撞车的情况下,这款素晴手游是怎样突围的呢?


玩下去之后葡萄君发现,这可能与游戏很有诚意的还原有关。它通过了一套精细化还原的手法让我对游戏产生了足够的兴趣,游戏对原作里的一些精髓还原非常到位。而查看游戏评论可以发现,像葡萄君这样被游戏还原度所吸引,愿意为游戏付费的玩家亦不是少数。


日本玩家的评价


一个能轻松代入原作气氛的“套路”


漫改游戏引起玩家兴趣的方式有很多,其中最常见的一种是在玩家和原作之间形成共感,玩家能够通过体验游戏联想到原作,在需求不断被满足的过程中引发将游戏玩下去的兴趣。


素晴手游在这方面做得很好,玩家可以在游戏中体验到原作中特有的那种气氛。


葡萄君将这种手法叫作“一个能轻松代入原作气氛的套路”,而之所以称为”套路“,是因为游戏中使用了一个覆盖到人设、剧情、UI设计等方方面面的“还原”方法论,通过在各个细分之处抠细节,最终达成还原原作气氛的效果,看似简单,实则很不轻松。


首先来看游戏在人设上的还原,素晴原作能够成为“反套路”动画的代表,其精髓可以说在于人设,包括有些变态的转生者佐藤和真、智障女神阿库娅、只能来一发魔法的红魔族魔法师、打不到人抖M十字骑士,这些极具反差感的人设构成了原作中最多的趣味点。



游戏也对这些人设进行了大量还原,将部分原作的情节重新编排进游戏,声优也进行了重新的配音,而在游戏里看到佐藤和真不断嫌弃这三位队友,阿库娅反复哀求佐藤和真不要丢下自己的时候,葡萄君知道,就是这个味了。除此之外,女神阿库娅的颜艺也在游戏中有所体现。



虽然剧情走向有所不同,但是原作中四位主要人物的性格特征还是表现得还好,构成了游戏还原原作的第一道亮点。


除此之外,游戏在新增剧情中也尽可能与原作风格契合。在游戏的主线剧情中新增了三位新角色,她们的出场方式也与原作中的桥段类似。


在佐藤和真招募新的冒险者的过程中,三名女性冒险者前来应幕,随后佐藤和真看出了这些冒险者的不寻常之处,一位冒险者被佐藤和真夸赞“可爱”之后开始有些变态,而佐藤和真则是回想起以往的经历拒绝了这些人入队,随后发生了一系列喜剧。


我大概能猜到和真的想法,这又来一个变态


这些桥段都和原作中惠惠以及达克内斯入队的情景类似,游戏为这些新人物增加了不同的“反差萌”属性,很契合原作中的一贯风格,从而构成了一段新的,又完全有素晴风格的异世界冒险。


除了剧情,游戏也在UI设计上进行了还原,游戏中的每一个二级页面都对应原作中的一个场景。


最主要的旅馆页面中,看板娘是阿库娅,在点击互动中她会反复抱怨玩家“赶快打倒魔王回去呀”;游戏的商店页面场景也使用的是原作中的商店,看板郎是巴尼尔,在原作中他就是一个精明的商人,而他在招揽玩家的时候也会说出原作中的名台词。



在冒险页面中,整体的UI设计则是使用原作中冒险者公会的场景,看板娘是原作中的女招待露娜,包括主线以及日常任务都被她以任务的形式发布,因此格外有梗。



更细节的要数游戏中的一些交互设计,在手游中玩家点击屏幕后通常会有一个交互反馈,素晴手游中点击屏幕交互会出现的则是“このすば”这四个假名,与原作中反复出现的页面相对应,来反复加深玩家的印象。



而在游戏中的故事记录页面,玩家已经完成的任务都会使用原作中“任务完成”的符号来标注,因此特别有氛围。



总的来看,这是一套格外注重细节的还原方式,游戏的整体架构都是基于原作出发,以原作的异世界冒险为基础制作出一套包括“冒险者公会”、“商店”、“旅馆”在内的游戏设计,它能很便利地让玩家感受到原作异世界探险气氛,而且游戏在人设、剧情的还原上也很用心,基于原作风格创新的内容让玩家有了足够的兴趣来体验游戏。


带来更高操作深度的玩法设计


从具体的玩法上来看,素晴手游的卡牌设计与《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》以及《公主链接》这两款游戏有一定的相似之处,都采用的是即时式卡牌对战,相较于传统的回合制卡牌设计,有着更高的操作空间。


在战斗中,玩家可以组成5人的队伍,每名成员都有各自的行动冷却时间以及技能冷却时间,每名成员有三个技能,玩家的操作空间在于掌握好技能以及行动的CD时间打出更高的伤害,积累大招充能。


同时玩家还需要看准怪物攻击的时间,如果在怪物攻击之前将其击倒就可以争取更多的冷却时间,同时减少己方成员受到的伤害。



此外,成员之间也根据属性以及武器特性有着一定的克制关系,这要求玩家从基础数值以及阵容搭配角度来考虑阵容搭配,因此具备了策略性。


值得一提的是,游戏中的角色也还原了原作中的一些人物设定,比如说红魔族法师惠惠,在原作中的设定是每天只能使用一发爆裂魔法;在游戏中,她可以使用普通技能,但是大招使用过后会出现和原作中类似的扑街动作然后退场。



另外原作中达克尼斯的特性是打不中敌人,在游戏中,她因为敏捷极低,经常处于普攻“Miss”的状态,而玩家们看到这个情况可能也会会心一笑。当然,和原作一样,虽然达克尼斯攻击力很低,但是可以作为很好的肉盾,她在原作中的特性被还原成了嘲讽技能保证团队其他成员生存。



这些设计都增加了即时式卡牌玩法的策略深度,玩家需要在战斗中不断做出思考,选择合适的角色来释放合适的技能,因此避免了机械式操作。


游戏中的皮肤设计以及新增人物也有一定的讲究,比如全员讨伐冬将军时的冬装,就在游戏中被还原,也有配合场景的角色技能,玩家在游戏中对战的敌人也是从原作中选出的,包括卷心菜和巨蛙都作为怪物出现,对应章节的剧情中也有原作中与这些怪物对战的名场面,因此也能勾起玩家对原作的记忆。



可以看到,虽然游戏还是卡牌式玩法,不过由于提升了玩家的操作空间,所以并没有引起玩家的不满,而在卡牌设计中,游戏也主动将原作中的人物特性还原了进去,起到了比较好的效果。


漫改游戏缺的是精细化的还原和包装


近几年来,国内玩家对于漫改游戏的信任度降低,通常因为游戏的玩法套路化严重,不与原作契合,所以被玩家称为换皮,甚至有许多玩家对漫改游戏使用的卡牌玩法产生了抵触。


卡牌游戏做漫改难道没有成功案例么?也不尽然,去年由Netmarble推出的漫改卡牌游戏《七大罪 光与暗的交战》(以下简称七大罪手游)就有着不错的口碑,同时在日本畅销榜上有着不错的成绩。今年同样有卡牌玩法的素晴手游在畅销榜又迎来了开门红。


大部分时间保持在日本畅销榜前五十,可以说是非常不错的成绩


《七大罪》手游和素晴手游的共通之处在于,都使用了精细化的还原和包装。它们都通过注重细节的包装手法还原了原作中的气氛,并主动贴近粉丝喜好提供了新内容,来取得粉丝的认同。


七大罪 光与暗的交战


由于产业链形态的关系,日本玩家对于IP有着很高的厨力以及忠诚度,漫该游戏较容易吸引粉丝。


不过相较于国内玩家来说,日本玩家对于漫该游戏的要求只高不低,他们很在意游戏对原作里“气氛”的还原度,会要求游戏提供在原作以外更多的内容。


要是游戏里没有点新东西,也很难让这批粉丝玩家买账


中国的漫改游戏玩家和日本玩家,两者还是有共通之处的,他们都会要求漫改游戏在玩法设计、氛围塑造上贴近原作,如果做不到这一点,就很难获得他们的认同,更别提让他们付费了。


之前的《七大罪》手游以及素晴手游实际上验证了卡牌玩法打漫改也是可行的,不过随着玩家需求变化,眼下只用IP换皮自然不行,需要的是一套精细化的还原和包装。


具体到操作上来看,需要将传统的漫改模型拆分,尽量以原作的设定架构为基础填充内容,突出原作设定中的氛围,并且有一些补充的新内容;同时在玩法设计也不能过于简单粗放,尽可能提升操作空间给玩家。只有以这两点为基础做提升,设计精细化的还原和包装,才能让粉丝们买单。




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