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查户口式调查问卷:想玩我的游戏,你配吗?| 葡萄视点

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2023-05-01

现在的游戏招募问卷,真是越来越像考试了。


文/安德鲁

现在游戏开测前的调查问卷、招募问卷,真是越来越像名副其实的“资格审查了”。

问起个人信息来像查户口,答题答起来分分钟让人跳戏到考试现场。

这是葡萄君最近连着填了好几份测试问卷之后的直观感受。

你问我是哪个游戏的问卷问得太繁琐?不不不,我没有在针对特定的某个游戏,我是在说这年头很多游戏它的调查问卷都有点……

大家应该还记得,上个月,二次元新品扎堆开测了一波。

不止这一批,最近几周,随着版号常态化发放,又有更多之前广受期待的新品先后把测试提上日程。

如果再把目光放得宏观一点,今年这一整年都是个产品集中发声、测试乃至定档的周期,在二次元领域这一点尤其明显。那么随之而来的,如果一个玩家爱好广博,自然就会有一大堆问题细致如查户口的调查问卷要填。

这里提到查户口,指的并非是个人隐私信息,游戏问卷在这里通常展开得不多,而是对个人爱好、倾向和习惯的深入“挖掘”,比如每涉及一个类型的问题,就恨不得把这个类型里的所有大作都列出来,然后问:你都玩过哪些呀?挑其中的重点说说?

以前备选项里可能还是市面上的潜在竞品为主,近两年主机大作也出现得更多了

如果是一些经典的游戏类别还好,但如果是一些本涉及玩法融合的产品,会在这方面设计出更多品类的问题,拿更多的大作选项来“轰炸”。

与此同时,一些问卷不止是对个人信息统计的细致程度提高了,它们的设问方式也变得更细微、更繁杂,并且加入了一些嵌套/跳转的逻辑。

比如在你上一个问题勾上一款曾经玩过的游戏后,后续的问题可能会根据这个游戏再展开几个子问题,分别问你玩了多久、氪了多少、游戏内的等级/排位成绩等等。

此外,现下一些问卷,问题的回答/互动方式也会让人觉得新鲜。让我印象最深刻的是某款二次元新品问卷里的一个复合问题,问题是对日常游戏时间比例的统计,大意是:你在主机、PC和移动设备上玩游戏的时间各是多少?

而问题下方分了三行可滑动的游标,以固定百分比为单位让用户手动滑动,而这三者加在一起的比例必须正好是100%,否则问卷会贴心地提示你所填写的比例不对。

这实在太像是在答一道考试题了。

直观的吐槽过后,我们再稍微深入地聊聊几个进一步的疑问:为什么要这样?有必要吗、会有效果吗?

诚然,近年新品的玩法类型越来越细分,并且会融合不同的品类要素,或是会形成一些多种题材/世界观的杂糅。

自身的构成复杂起来之后,自然会想要在测试筛选上精准一些,尽可能找到产品内容、元素对应的核心用户,这无可厚非。

但是不是一定要设置得这么面面俱到,可能还有待商榷。

更重要的是,这真的能起到想要的效果么——尤其在有些问题设置背后的逻辑也很直观的时候,有心的玩家完全可以试着“揣摩出题人的意图”(哦我的天啊,这真的太像考试了),然后一一作出对应,又或者看着问题太多,干脆乱填一气。

那这样“调查”问卷的意义可能也就不大了。

对此,我一位网友戏谑的调侃,倒是不失为一个简单粗暴的逻辑:

所以,你觉得当前这些“查户口式”问卷合理吗,会有用吗?

游戏葡萄招聘内容编辑,

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