49家媒体满分:通宵达旦之后,我宣布塞尔达依然是天下第一
他们又来教大家做游戏了。 |
文/果脯
昨晚8点后,《塞尔达传说:王国之泪》(后称《王国之泪》)在全球各地区逐渐解禁。很快,我的社交平台就被各类梗图占领。
其中有调侃媒体评分的。
有发相关表情包的。
今天,不少公司也面临了大面积请假。
而部分不明所以的企业老板,甚至还感慨一句疫情回马枪太强,一下子公司的人都请病假了。
相信即使是很多非核心玩家,也都听说过“塞尔达天下第一”这句经典发言,它指的便是系列前作《塞尔达传说:旷野之息》(后称《旷野之息》)。6年前,这款游戏获得了大半媒体的满分评价,在评分网站Metacritic上,它迄今仍有97的综合评分,总销量接近3000万份。
从实际体验来看,《旷野之息》当年的表现确实足够惊艳。当大家还在做罐头式的、千篇一律的开放世界时,他们便设计出了一系列涌现式设计,比如食物放在火堆旁会被烤熟、雷雨天携带铁制工具会被雷劈等等。这些内容相当符合直觉,每每出现,都不禁让人感慨“任天堂牛逼”。
加上游戏克制的弱引导设计,有不少人认为《旷野之息》颠覆了玩家对开放世界的认知,它也因此被无数游戏厂商当作范本反复拆解、分析。
直到续作《王国之泪》即将发售,这份热度还带出了一些争议性事件。5月初,不少偷跑玩家在网上开启直播和内容剧透,并传播可以用模拟器启动的游戏资源。
在此之后,网上甚至还有帖子表示,要以《王国之泪》是“国内未能过审的灰色游戏”为由,将产品举报封禁。一时间相关节奏闹得满城风雨,加上偷盘哥的先例,国内一些商家人人自危,正版玩家也纷纷发泄自己的不满。
为了接近全力躲避这一系列剧透,我也只能尽可能不接触相关内容。大多时间,我陷入到了一种忐忑的等待中。一方面,凭借过去几段简短的预告片PV和实机演示,我已经对这款游戏充满了信心,但另一方面,我的内心也颇为纠结矛盾——我想再体验一款《旷野之息》,但又不希望《王国之泪》仅仅只是“旷野之息plus”。
《王国之泪》发售后,获得了超过48家专业媒体的满分评价,并在Metacritic上拿到了96的媒体综合分,是2017年至今评分仅次于《旷野之息》的Switch游戏。在实际体验游戏后,我也同样愿意打出满分,并希望能第一时间聊聊自己眼中的《王国之泪》。
01
续作成功的关键,在于“破格”
02
《王国之泪》的进步在哪?
03
“《王国之泪》天下第一”
点击下方名片,将公众号设为星标(流程如上图)
可第一时间收到推送和完整封面!