从“画面落后、玩法单一”到品类新王,又一款杀手级大作要来了
它能击中哪些人? |
文/安德鲁
“《无畏契约》带来的惊喜有很多,刚上线的时候我们并不知道玩家会是哪一群人,也不知道基数有多大,它可能会是个小众的游戏。因为在全球发行,我们也不确定会在哪些地区受欢迎。
但后来我们发现游戏成长非常迅速,远远超越了开发预期,玩家基数成长很快,在所有地区都非常受欢迎,这给了我们很多惊喜。”执行制作人Anna Donlon在先前的一次采访中说。
《无畏契约》的“逆袭”,起初连拳头游戏自己都没有完全预料到。游戏刚刚公布、开测的时候,不看好的声音并不鲜见:
“看上去像是十年前的画面和建模”。
“核心玩法太少,基本就只有一个爆破模式。”
但在上线初的一年多时间里,随着开发团队的调优和社区运营上的投入,《无畏契约》逐渐成长成了FPS品类里一支不可忽视的力量。作为新晋FPS巨头,在海外直播平台观看时间超过了CS、PUBG等同类产品,受欢迎程度直观可见。
《无畏契约》身上“叠起来的buff”很多,并且已经广为人知。但在本月之前,这些标签都是国内绝大多数玩家无缘得见的。
5月初,拿到版号、官方译名定名《无畏契约》的《VALORANT》国服,开启了“源能封测”。
这一次,游戏近距离地来到了国内玩家眼前。也让我们能更好地看清它是什么样的、做给谁的游戏,以及补上国服这块最大的潜在拼图之后,我们能对它抱有怎样的预期。
01
拳头第一款FPS:
看似“新潮”,实则“复古”
《无畏契约》最初在拳头游戏十周年的发布会上公布了概念视频,随后很快就进入到正式宣布定名——数次测试——海外上线这样按部就班的节奏里。
葡萄君起初在发布会现场看到游戏时,也和围观的人一样,以为这是一款类似《守望先锋》《枪火游侠》等以技能为重的FPS,这个细分品类兴起于2010年代,在游戏首曝的时候这种印象看起来顺理成章——不过随着游戏先后几次开测,大家很快发现,实际游玩体验并非如此。《无畏契约》更像是《CS: GO》等传统FPS,技能则更像是战术层面一点额外的的玩法,而非市面上的一些MOBA+FPS那样在对局中有着举足轻重的作用。
02
手把手的传统FPS
入门过程
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手把手的传统FPS
入门过程
03
国内新生代玩家的
第一款FPS?
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国内新生代玩家的
第一款FPS?
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