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黑柏论5-文学

sayonly sayonly 2022-05-09


简单的讨论下世界的创造。就创造而言,文学是一个通称,指它的呈现。就通常意义的文学(或者它的一个分支,通俗文学)来说,文字组合已经不再是最重要的部分了,文笔是个加分项,也仅仅是个加分项而已。说到谋篇,比如重生穿越流、蛮荒流之类,就其创造之初而言,还是想象力为重(呵呵,不要太山德森),越是往后,越需要体系化。我们可以称之为文学的世界观,即复杂的设定,已经足够称之为一个完整的世界了。


托尔金的指环王大概成书于上个世纪30-50年代,创造一个世界,是有意识的,托尔金在一封信中提到他本意是英文没有自己的神话,所以自己来写一套。魔戒的根源其实还是中世纪传统,喷火龙是荷马,矮人精灵是北欧。世界诞生于神的歌唱“埃努大乐章”。体裁也接近与传说,“从前,在一个洞里,住着一个霍比特人”。夏尔原型为英格兰西部乡村。精灵语部分来源于芬兰语。

(中土世界)


战士、巫师、射手、龙、精灵、矮人、兽人,奠定了庞大的西幻体系。之后完善成所谓的DnD体系,即龙与地下城。最完整的当属被遗忘的费伦大陆。西方通俗文学大多数都是由此衍生。比如,龙枪、时轮、哈利波特。受其影响,中文网文有一个时代可以称为跑团时代。而且到现在主流还在刷副本(比如魏璎珞从绣房、长春宫一路刷过去,最后的终极BOSS其实是皇上)。


DnD其实是在庞大的世界观设定下建立的一套数学规则。将世界中的主要判定,比如战斗、交互情境、宝物道具等,均由一套掷骰子所得的随机结果决定,其中最重要的就是这个20面骰子。所以,这套规则也称D20系统。

(D20骰子 frm PNGkey)


凡是行动均可以由D20规则确定。生活大爆炸中,谢耳朵有一次(S06E11)就突发奇想,要将生活中的所有琐事,由D20骰子来确定,然后解放出思想去想重要的问题。

(谢尔顿掷骰子决定翻到多少页。在宅男之夜,大家玩龙与地下城桌游。Raj冲进Howard发现的密道,Leonard投了骰子之后判定Raj被加农炮轰掉了脑袋出局。Raj死后询问是否有人愿意用rod of resurrection,即博德之门中的复活道具帮他复活。D20系统可以用于桌游和复杂的多人角色扮演电脑游戏)


世界设定需要根据核心规则进行数值化。比如,铁剑的伤害是1,升级到七星宝剑之后就是5;巨斧是2,宣花斧就是10。DnD中常见的人物六属性,力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力,就是属性设定。职业晋升体系,战士、法师、牧师,会根据属性纳入一个人物卡。虽然,DnD的前一个D是龙,后一个D是地下城。但在规则上,设定可以不一定要有原始的元素,即龙、精灵、矮人、地精等。只要遵循核心的数学规则,它就是DnD的。


当然,数学化(数值化)不一定是必须的。超人举起汽车、蜘蛛侠拉得动地铁,精确是用于比较,如果较真起来,比较起来还不平衡呢。但这并不关键。平衡主要适用于游戏。


游戏,尤其是竞技类,基础是数值平衡。真正有竞技基础的大概有4款。星际、魔兽、CS、LoL,魔兽衍生的Dota,以及LoL衍生的王者荣耀。早期的多人平衡并不好,竞技都是单人的。从职业等设定方式来说,魔兽、LoL都是DnD类的。王者继承了LoL的职业体系,但世界观其实乏善可陈。比如长安保卫战,讲真,开心就好。


中文通俗文学中,能称创造了一个世界的,武侠可以算。

(武侠传承)


但真正的基础并不完整。相比DnD,它体系化并不足。


大概在2005年左右,可能是为了不让中土世界专美于前,几位作家创造了九州世界。其后分裂为南九州和北九州。同样,创造一个世界,是有意识的。10年后,北九州在影视化时,专门制作了世界观。据说大概有一个2000页的PPT(从形式来说,最合适的其实是wiki。比如Syfy的浩瀚苍穹The Expanse的wiki。)。


就完整性来说,甚至还不如一部电影阿修罗。

(女阿修罗)


阿修罗的世界观源于佛教、印度教传统。有天界、人界、阿修罗界等六界。阿修罗之王有三个头,洞察、谋略、欲望,掌欲望之力。完整体的阿修罗王攻击天界天心,失败之后,三个头遗失不全。欲望之头一直在各个世界寻找,试图找到其他两个,合体后,再度攻击自然之力,以打破轮回。设定是好的,野心也足够。不过票房扑了,不知道还有没有下文。


相对来说,剧更容易展现世界观。卷帙浩繁的画卷在一集接着一集的故事中逐渐展现全貌。冰火如果直接是电影,别说让观众接受任性杀角色,没准儿都没人坚持到龙出场,早弃了。夜王都几季才来,“冰”之歌怎么唱啊。所以,平地起雷容易折。


创造世界是必须的吗?其实未必。大多数的时候,只是需要一个框架,在之上展开故事、推演人物而已。太空堡垒卡拉狄加是科幻吗?严格来说,其实并不是。它只是需要一个极端的环境,即流落太空、无家可归,把一整个文明塞进一艘逃亡的战舰上,它是政治剧、历史剧、宗教剧,唯独不是科幻剧。所以,它的明显的bug,比如最终求助于神秘主义,根本不损其科幻外壳之下的核心。


不过有时候,套个外壳也并不完全是创作考虑。古装更容易过审,宫斗更为观众接受。不然怎么会有延禧呢。何况,你不会相信宁导有个科幻梦吧。


回到文学,也许在20世纪早期,人们还希望把自己的名字放置在巴尔扎克和左拉的旁边,比如佩雷克,每一位写作者,都有“描绘一个时代”的雄心。


而现在,这个雄心已渐渐远去,另一个雄心渐渐浮现出来,那就是,创造一个世界。


历史总在寻找一些内在高贵的执行者。



1,魔法

常见DnD设定集比如灰鹰、龙枪,尤其是费伦,都相当复杂。我们来简单看一下世界设定,主要看看一个核心概念,魔法。


首先,整个宇宙处于一个大轮之中。

(其实2E之后已经更改为轴Axis,是树状结构,由世界树和血之河勾连各位面;5E才回归经典的巨轮)


主物质位面位于中心,围绕着其他性质的位面,原始位面、阴影位面、以太位面,外层位面的连接的半位面或分支(亦即口袋宇宙),是神的居所(或领域);内层位面如元素位面、能量位面,非人格性质的,以及其他特殊比如深渊、九层地狱、血之裂缝,集中着恶魔或半神,比如永恒战场。包围位面的是星界,一般神尸之类都在这里。另外,随着DnD体系发展,为了融合多个世界,引入了晶壁概念,一般神都只在晶壁系内有力量。


注意到,DnD的基底是希腊哲学。四元素和正负能量构建世界,魔力(或魔素)是介质,引导调整元素和能量来重塑世界,即具现。这种介质,是从原始混沌中残留下来的,具有活性。可以看到,与炼金术、Wicca是同一个根源。魔法石,就是哲人之石。魔法的得名是与恶魔沟通,因为基督教还是主流,被贬低为不信神,与恶魔沟通获得力量的人,就是魔法师。魔法中有一支奥术,本身就强调力量并非神或者其他什么来源。

(哈利波特中的尼可•勒梅,即大炼金术师Nicolas Flamel)


通常将这种具备活性介质的世界,称为高魔世界。原则上,几乎所有的力量体系幻想类,均可以放入这个框架,区分只是在于沟通方法而已。比如,在身体中固化一个物理结构,通过修炼得来;先天魔核,或是血脉,继承而来;或者是某类精神结构,通过冥想;或者是使用道具,如魔杖;或者是使用阵法,如魔法阵;或是某种符文;某种咒语,通过吟唱;或是某种动作,比如亡灵男。相对来说,道家的追寻内在的力量,与之相似而略有不同。


这样的世界是否真实存在,还是只是一种幻想呢?魔法文明是否是可能的?似乎这不是个值得正经讨论的问题。一定要回答呢,也能回答。一说是遗弃说。他们离开了,遗留我们在此。比如佛学中的末法时代。托尔金设定其实也是典型的遗弃说。魔戒发生在前6000年。

(离开中土大陆的精灵)


精灵西迁之后,又过了两个纪元,就是现代了。精灵离开中土大陆的原因是随着魔戒的销毁,精灵三戒的力量一并失去,对首生精灵而言,世界变得灰暗和衰老。这是一个与现实对接的设定,不是精灵不存在,而是很久之前离开了而已。卡拉狄加到达太阳系后,把所有舰船都驶向太阳,在地球上重新开始,暗示就是我们的文明。


往后发展的也有,比如神盾局特工S05,地球已经如此。

Krees来了后,恢复了秩序,但销毁了一切历史数据,文件、书籍。曾经的“蓝色璞玉hidden blue gem”,曾经承载希望,本可被塑造得峥嵘壮丽,最终只余一堆残垣,蜷缩在银河系最阴暗的角落,Dungeon。


又比如战锤40K,发生在约40个千年。有40K版的魔法,灵能Psychic。Eldar神族、Tyranids虫族,其后被吸收到星际中。是DnD外少有的较多原创且较为完善的体系。

(Protoss of SC2。收复Aiur?中心的是Artanis大主教、跟着的是叉叉兵和龙骑、上空虚空母舰,右边的是Zerg,俗称刺蛇,远处的是飞龙。绿色星球可能是Ulaan、中间的可能是人族首府Korhal、紫色的可能是黑暗圣堂母星Shakuras、小白球可能是冰冻星球Kaldir)


猫腻庆余年、间客、将夜都发生在地球文明毁灭后,辐射即天地元气,活性介质,所以,既有真气,又有五竹这样的机器人。范小花到遗迹的军事博物馆,发现飞船和星图,就进入科幻。不过弱联系好处理,宏大架构容易崩,择天就扑了。


另一说是,魔法的科技化,即魔法或超能力,不过就是科技的另一种形式而已。思路其实源于克拉克。


任何足够先进的技术都与魔法无法区分。一一克拉克第三基本定律


山德森在谈到飓光Stormlight创作的时候就谈到魔法科学化的问题,“总的来说,如何以科学的方式运用魔法”。不过,这是多误解科学啊。还硬魔法、软魔法,遗毒深啊。


美剧中通常会在超能力小组中引入一两个科学家,比如神盾局特工中的Leo Fitz和Jemma Simmons。就是为了将超能力合理化。引入异世界和奇异力量,解释为异星科技。“魔法只是我们还不理解的科技”(Simmons S05E01)。比如黑暗卷轴Darkhold Scrolls,它本是冥神Chthon的卷轴,魔化过刀锋战士,制造了吸血鬼(从其中发现可以杀死吸血鬼的咒语是蒙特斯公式Montesi Formula),控制过猩红女巫,囚禁过快银,创造过狼人诅咒。

在神盾局特工中是连接现实世界的一个多维黑暗空间,然后还创造了一个虚拟的框架世界,特工们如Matrix电影一样接入框架,A.I.D.A.就凭藉它的知识在现实中为自己制造了一个身体。

(恶灵骑士从时光通道中走入现实世界)


不过有的也就是胡乱塞责一下,比如闪电侠的Speed Force和Still Force,这个名字足够直白吗?还记得,尾田的物理学吗?


阿凡达,奇异的潘多拉星球,充满着常温超导体Unobtanium(Un-obtain-ium不可获取的元素,威尔斯科幻也用于反重力材料)。人希望过去探索并采矿,它其实就是炼金术中的哲人之石,也是哈利波特中的魔法石。

(阿凡达悬浮山)


潘多拉各种动物、植物神经系统界面是通用的,Tsa’Helu。记忆可以转储,思维可以共享,整个生态系统,就可以连接成一个整体,就是Na'vi人的神明和母亲,Eywa。森林是她的大脑,每一棵树都是她的神经元,连接就是突触。化身进入潘多拉星球的人,可以看作是这个系统的病毒,伪装成Na’vi个体。如同Matrix中的人。Na’vi的辫子也如同攻壳机动队中的连接(参阅12)。


现代科学的宇宙观,实际上也挺魔幻的。

(星际穿越中使用的Randall–Sundry模型:ADS/CFT对偶,5维紧致化,并不考虑霍金辐射。参阅


另一说是世界升级说。即,世界升级之后,其规则变得稳固。神、魔法、仙道等不再能具现化。


不过,在我们这个宇宙之外,还有众多平行宇宙(位面)。也许宇宙常数不同(位面规则不同,或者是稳固程度不同),其中可能就有一个,有活性介质存在,且能发展出文明的世界。它就是一个魔法具现的世界。


如果有魔法存在的世界,魔法就是这个世界的科技。


而且,魔法同样可以平民化,费伦世界的魔网就是其形式之一。它的形式比现代科技对社会组织方式的影响更大,因为伟力归于个体自身。


魔网本身是费伦世界魔法女神的躯体,作用是过滤原始魔力让其更有序更容易操纵,这样,魔法师不用完整理解世界结构,以构造出符合其特性的排列方式。而只需要沟通魔网从中抽取能量即可。相当于即插即用的充电网。当然,代价是必须一部分共享给魔网。这样降低施法难度和准入门槛,并有完善的利益共享,使得魔网本身更为强大。在费伦,Mystryl因为魔网这种简易渠道获得了大量的信徒,因此成为了强大神。之后被托瑞尔的创世神伟大的Ao拔除掉了。而莎尔建立了影魔网。真是天才的设想。


btw,魔网如Unobtanium那样充溢于世界而不可控几乎是不可能的,还不早做位面武器了。Eywa类似于德日进的noosphere(参阅)。



2,神

神又是一个不太好处理的问题。漫威的雷神托尔是降格的神,与钢铁侠相比凸显神话和科技的区别,托尔数值化之后保留的神的特性不多,雷神之锤大概只有24公斤左右。不过电影中倒是谁都举不起来。其设定跟闪电侠一样敷衍了事,雷神之力。

(美国队长使出了吃奶的劲最后锤子动了一丢丢)


坎贝尔在千面英雄一书中总结神话的模式:一个冒险者,从平时熟悉的环境出来;在导师和环境的督促下,向着未知的世界进发;遇到艰险;交到朋友;在斗争过程中,一部分自己死去了,另外一部分重生并变得更加强大;最后回归平凡世界。如果我们需要加入神,只需要在前面加上:一种不为人所知的神奇力量,xxx,遗落世间,命运召唤着新的英雄。用你设定的神力或者神器替代这个xxx即可,比如变形金刚的矩阵、The Key to Vector Sigma,王者荣耀的究极之力(马可波罗和少年李白捡到了,稷下学院的老夫子就是导师)。上联:May the force be with you。下联:哪天石里跳个猴。横批:经在油中。


神奇的力量多了,世界就变得混乱而奇怪。得预先有方案,否则到后面就容易崩。特别是创作者不统一时。唐家三少就有海神(斗罗大陆)、酒神、狂神、死神、情绪之神(冰火魔厨)、魔神(空速星痕)、光神(长弓·威是光系和空间系的魔法师)。烟雨江南的永夜君王,人族晨曦之力(高阶晨曦启明),永夜的鲜血长河(高阶暗金血气),突破血脉限制的是安度亚的幻胧原力,千夜的混沌原力。神力配合神通,其实逐级而上是很难的。会造成风格不一致。比如悟道者的大道争锋,其实到了位面迁移这个级别之后(修仙题材,位面是个借用词。btw,鲜血长河是个位面武器,一定程度上等于加强版卡拉狄加,或者星球大战中的死星),神通就看不懂了,而且执行靠徒弟,怎么创作跟主角相关的故事都会风格不同,还不如另开一文。


更好的处理方式是神系,即对神奇力量的使用和表现构成了主神-次神体系。比如甘道夫本是阿门洲一位次神,与萨茹曼以及另外三位次神受命去中土帮着对抗邪恶。甘道夫、萨茹曼最初区分就是灰袍和白袍。原则上,神盾局特工中的异人Inhumans,其实可以算作神系,Earth-616中异人触碰泰瑞根水晶会觉醒超能力。异人是古老的外星种族Krees为了对抗Skrull改造的结果。“以永恒之血,熄灭死亡之火”。Krees即银河护卫队中的蓝色人(也是蓝血)。异人在神奇四侠中也有登场。这某种程度上就是神系,只是组织方式更为现代而已。变种人Xmen同样也可以算,源于Celestials,参考不朽者。只是没有明确化的神奇力量、神器而已。变形金刚也是,通过西格玛向量(钥匙由Oracle控制),威震天和擎天柱按照各自的要求从矩阵内把一些火种The Spark(神火?)引入到他们新制造的机器人之中(等离子能量室是另一种备用机制)。


神系牵涉到神力神之外的另一类神,即创世神,在世界中权限较大,通常作为主神。但,创世神并非神系所必须的。


始有一如,“独一之神”,其名在阿尔达为伊露维塔。 一一《精灵宝钻》爱努的大乐章

'Til all are one. by Primus to his children, Trap

We are the Vok, the guardians of The One. We are of the source, the core, forever committed to safeguard the plan. [...] We saw the entirety of the creator's vision. The One... and The All. A unity of worlds, timelines, and dimensions. A multiversal confluence, harmonized and organized. In perfect synchronicity. by Primal Prime

(Source或者sentient core of the universe,从时间之前的一个超维实体中诞生,混乱和秩序在其中完美和谐的存在)


(原始漫画,创造Primus的宇宙的有感知的核心。它首先创造了Unicron,然后创造了Primus)


(Primus后来身体变成了赛博坦行星。Primus创造了十三灵,就是Prime。变形金刚是其后主火种的复制片段。)


因为有的体系中,创世神后来非人格化了。非人格其实就可以简单的认为只是规则,而不是有意志、有目的的独立个体(或者神即规则)(the One在变形金刚中可能是创造物,而不是创造者,他们谈到起源的时候也没有特地提到Primus和Unicron的名字,变5就着相了)。比如受炼金哲学影响,DnD 2E是创世双蛇(多版本比较乱,费伦就是Ao)。跟元素相关的,比如火神,通常也变为非人格的,或者顶多是半神。非人格化是规避神的具现,比魔法、斗气等要强大过多的平衡性问题。另一个方案是,世界升级,所有的神的权限降低了。


还有一类更为复杂的神,信仰神。创世神也可以掌握神力或者拥有信众。神力神实际是资源的掌握(可以用国家掌握土地、矿山、石油来类比),信仰神则是信众,它们分属不同的体系。神力神和信仰神是竞争关系,虽然这并非明显的事实。教义、神职人员、信众是宗教组织的三元结构(参阅12)。因为教义问题、管理问题,或者外部俗世的动荡,信仰神很容易的增强或削弱。甚至被剥夺神格,依靠控制支配的力量也容易被控制本身束缚。所以,掌握资源的神一般不太重视信众。比如DnD 5E中魔法之神漠然者Boccob,根本不太在乎信仰,他的神格依托于自身的魔法。


信仰神如何获得力量的?依靠俗世教团,形成战斗军团,如燃烧军团。显然这降格了神。降格的方案虽然可行,只是不那么让人满意而已。或者是依靠世俗组织,以占有更多的资源。这跟前一种并无区别。或者是世界权限。权限或创世遗泽,实际上默认了世界意志。


神和人之间的通道,是纯信息的,还是能量的,这是设定的核心。这也决定世界结构。如果是信息的,神与人之间关系是弱关系。随着文明的发展,权力会向着低层流动,控制会逐渐减弱。在神之间的竞争中,人の权实际上变成一个竞争优势。


如果神与人之间存在能量通道,那么,信仰网络就变成是一种魔网,神和人某种程度上就变成了共生关系。即神以人为田。此时,权力若向高层流动,那么教团最终成为如虫族一样的体系,人就像是单个虫族个体一样,只是一种虫族整体(神)的一个器官。若权力往低层流动,同样也是可以的:


-奴隶社会,神以人为田,播种神的教义,耕种的是信,信仰这种精神力,是收获,吸引信仰的人(或繁殖)、对信仰进行加工形成可以供人生存的能量,为科技,使人深信,提供更多的信仰,为控制体系,为文明,人是神的财产之一,不可改信,亦不可无信,人没有人身自由,无选择权,只是一个产生信仰的奴隶而已。

-农耕社会,部分奴隶为自由民,可以依靠自己的信仰,租用信仰原料加工体系生存(转化自己的信仰为自己生存的能量,部分租金交给神,部分维持自己生存),部分成为田主(地主),或为弱等神,成为神系的一部分,牧养自己的信众,拥有部分信仰加工体系,向主神提交部分能量,基于契约或约定,于是社会进步。

-工业社会。部分主神或田主、弱等神完成了原始资本积累,形成最早的资本家,建立了对信仰工业化加工的工厂,其后以储备能量为准备金发行货币,其后逐步建立金融体系,建立股市、汇市,每个神或神系为基础组成国家,也形成了不同的统治方法,部分民主自由、部分中央极权,神系之间由于威慑而形成神际和平。

-理想社会,不在个体形成思想和物质的自给体系,永远无法达成真正的理想社会。当个人的生存依赖于社会供给,依赖于社会化生产,依赖于一种虚拟交换体系(基于货币或其它),个体必然受控制,自由只是一种幻觉,是控制的高级形式而已。所以,当人即神,拥有自己的生产体系且可以选择逃离或同归于尽,自由才存在。



3,世界创造的原则

原力总则,一切世界创造的核心在于确定原力(Power,或者叫能源)。引擎,稳定的原力利用方法(也可以叫做科技),是社会结构稳固和进步的基石。我们所处的世界,能源是太阳能。引擎就是植物。耕种的开始,就是稳定的原力利用方式,它将太阳能转化成人维持人生存的面包。它就是人类社会结构稳固的开始。原力或引擎的掌握,可以是整个社会,也可以是一个独立人群,比如根据地的建立,就是基业,就是成长的根基,因为这掌握了稳定的原力利用方法。


可以将这个原则,称为社会结构分析论总则。在此基础上推论出三大原则。


授权原则,社会组织总则,控制有限的原力或原力引擎并授权给其他人使用,此原则凌驾于爱和赠予、道德与伦理、正义与公平,为社会基本组织原则。人产生信仰原料,信仰虔诚程度不一,影响贡献原料的多寡,神拥有信仰加工体系,也有效率问题,授权产生神系或分配差异的阶级,某些基于契约,而某些基于暴力。


墒稳原则,社会进步总则。基于信仰通道形成稳定的引擎之后,神以人为田,形成稳定结构,接受信仰的神,贡献信仰的人,形成最初的对立阶级。原力必然在不同阶级之间,由高到低,由上至下流动。凡违反此原则,就是阻碍社会进步,凡符合此原则,则推动社会进步。其社会进步脉络与我们均符合社会结构分析论。


选择权原则,是社会和个人的关系总则。社会在结构稳定之后,必然会增加某些个体的选择权,而不是减少个体的选择权。当然,社会进步并不是一定带来选择权的增加,这并不是二而一的事情,选择权决定了社会的性质。如果没有外界的推动力,统治者控制了科技及文明,选择权可以不增加,而结构仍然稳定存在。


假如有一个活性介质的世界,魔力就是原力,那么魔法代替科技成为引擎,形成稳定的原力利用方法。假如一个世界,有一位神,可以将信仰的精神力稳定下来且成为原力利用方法,那么信仰成为引擎。


在世界形成的初期,智慧生命与世界法则呼应和互动,率性而随意,应和着世界最本质真理的一部分,又或者,类似与言出法随般的触发,稳固本质的需要,形成并稳固了世界法则,是我们的primes一念之间选择了目前的能源体系和科技,而不是魔法和信仰。



4,自指

有世界的创造者,就有世界的观察者。很多时候,观察者都是Schmidhuber所谓的Great Programmer

(斯坦·李在蜘蛛侠中客串出场)


观察者通常并不干涉世界运行。比如神盾局特工中来自于天鹅座的长生人Noah和Enoch,“观察而不干预,除非发生了灭绝级别事件”。当然有时候是有特定任务的,比如奥尔加隆就是被泰坦派去艾泽拉斯的观察者,如果防御体系瓦解,泰坦就要重启艾泽拉斯。但观察者偶尔也忍不住会参与进去。在危机边缘的一个时间线里,观察者救了关键人物Peter;在另一个时间线里,观察者甚至变成了统治者。


观察者甚至可以有意识的添加进世界,作为世界根据。这就是一种自指结构,类似于埃舍尔,

板画之中画画的手绘制了自己。


比如在佩雷克人生拼图版中,书中饼干女孩咬掉了书的一章,房间中的物件上的女孩咬掉了一个房间,这是自指结构。Valène的画将整个书页画进了他的画,对角线就是自我ego,同样是一个明显的自指结构。佩雷克自传中提及的“死亡之父的符号”,X,正是他的作品,一副更大拼图,所缺失的那一块。“回忆他们的死亡,就是肯定我的生命”。(参阅:12


又比如,在雪中悍刀行,黄三甲作为书的观者,没准还是写者,“翻书之人”,莫名其妙的来到书中,却并没有被书页压死。知前后三百年,也知缘起知结局。春秋十三甲独占三甲,写春秋以敬天地,敬书中那些人物,敬他们的金戈铁马,敬他们的写意风流,而天地敬他。“何其壮哉!”


这都是世界根据,在创造世界时将自我映照到世界之中,留下来的自指结构。


而文学,世界之创造的一种呈现,它是在不完备的数学系统之外,引入一种元语言(非数学),即理念世界,理念世界如何是可能的,它来自于自指的神。



5,结语

本文算是黑柏论的终章了。其实,已经部分脱离了Exοφία的思辨理念论,加入的全是私货。再次感谢Exοφία在黑格尔、柏格森的指导和帮助,再次感谢张恩文在神经网络的指导和帮助。错误的归于我,偶尔正确的,请归于他们。




黑柏论文章:

黑柏论1-生命是什么

黑柏论2-世界

黑柏论3-数学

黑柏论4-无穷

黑柏论5-文学


引用文章列表:

人生拼图版:佩雷克拼图版本的人生

Stand Alone Complex

每个人心中都有一个自己的《攻壳机动队》

跨越界限之恶棍列传(2)

谈一谈国家

心灵的炼金术

《人工智能圣经》


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