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PS教程:简单讲述人物磨皮方法

www.luojin.me 罗锦 2020-01-05

照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤

 

1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。 
2.设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消r与g的高级通道, 
3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定 
4.新建图层,选择修复刷( j ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。 
5.ctrl+shift+alt+e,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。 
6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75 % 
7.ctrl+j,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 % 。需要学习软件的同学,大家可以百度搜索锦子会,去锦子会博客下载更多学习资源!如想要了解我的,请百度搜索罗锦,欢迎了解更多我的设计之路!
 


 

照片名称:后期妆容攻略

 

1.打开文件,复制一个图层副本 
2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长 
3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份, 
4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.****--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5 
5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,rgb全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124, 
6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2. 
7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀, 
8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情, 
9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113. 
10.把高光部份圈出来,羽化60

11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118. 
12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细 
13.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层 
14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好, 
15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0, 
16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0 
17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按delete键删除选区,使露出高光位, 
18.删除多出的眼影部份,羽化40 
19.圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按delete键删除选区,使露出高光位 
20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0 
21.眼白细节调整,曲线调整调高光, 
22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影
23.删除瞳孔部份 
24.用曲线调整眼部色彩,使一致 
25.加眼神高光 
26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色 
27.调整鼻梁高光,调整眼影高光 
28.用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2. 
29.用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2. 
30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦, 
31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

UI设计课程介绍

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(责任编辑:钟小英)

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