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《生化变种》——金絮其外,败絮其中 | 游鉴室

白夜 游戏茶馆 2022-06-06

从公布到发售历经4年之久的《生化变种》,近日来无论是关注度还是争议性都颇高,人称“小2077”。确实,一款3A定价的游戏,最终成品却处处透露着廉价的气息,也难怪它在Steam只能收获褒贬不一的评价。不过除开定价问题,我更关心本作的实际游戏内容是否真如评价所言那么不堪,本着“实践是检验真理的唯一标准”这一原则,我决定去这片广袤废土之上一探究竟。



顾名思义,光看“Biomutant”这个词就知道游戏主题一定很特别,本作的世界观在近期作品里面绝对可以说是相当之独特。人类因为过度使用能源,在一场全球性气候灾难里直接灭绝,小动物们藉由变异而成为这个星球新的统治者,同时在世界中心的生命之树也正遭受着严重的威胁,玩家们则需要在充满污染和辐射的恶劣环境里与6股势力斡旋斗争并展开冒险。但正是在这样一番背景之下,游戏的剧情表现方面却令人迷惑,拯救世界、势力战争、为母报仇这三条主要故事线之间可以说是毫无关联,尤其开场的权力与自由的对立,还一个黑暗一个光明,像如果你选了自由,就会来位长辈告诉你要保护世界之树,这样世界才有希望,然后它就给了你两个选项,一个毁灭一个团结,怎么,手把手教人黑化?这种设计属实是令人摸不着头脑,记得本作的剧本好像扩写了二十来万字,结果做成这样,实在有些无语,再配上全程令人烦躁的大量旁白,玩家的故事流程体验基本是不复存在了。



但如果从大方向上来看,本作的世界观和剧本设定还算挺有自己的特色,至少能有些让人想玩下去并继续探寻的想法,可是在关于开放世界的制作方面,本作很难称得上不错,实际体验下来也是显得乏善可陈,既无趣又空洞。玩家总会遇到大量相似度极高亦或完全重复的任务,这其中还包含了各种各样的解谜和奖励,正所谓“一打开地图就全是问号”,相信深受育碧式开放世界之苦的玩家在游玩本作时很容易便会感同身受,同时本作还有一些地方甚至只提供简短的文字描述,这就造成了玩家很难在中后期产生足够的探索欲望,对于游戏的品味时限造成了很大的影响。



不过本作毕竟是款ARPG,有关战斗的内容才是最重要的,之前通过各种宣传片见识到了本作武器的海量自定义元素,让我很是期待,现在实际体验下来也并没有太失望。本作在其开放世界里为玩家呈现出了一套结构相当基础细致且内容相当丰富的武器自定义组装系统,让玩家都能从零开始打造拥有自己专属特点的武器,而这种方式在我看来其实非常明智,制作组只需要创造出足够多种类的武器零件,其他的全部开放给玩家就完事了,毕竟有这么多极富创造力和想象力的玩家总是能搞出点新花样,然后他们相互间还能交流心得体验,制作组也省去了制作完整武器的功夫,以及还有可能被喷创新性不够的烦恼,实在是一举多得,说不定日后如果出了pvp模式,那将会是一场怎样的“神仙”大战啊。



得益于如此具有开放性的武器系统,制作组与之相对应地还设计了同样数量丰富的防具装备、道具和技能,且并未设置任何门槛,也就是说玩家可以任意将各种毫无关联的东西组合在一起,谁也不知道到底会生出怎样奇妙的化学反应。这里不得不再提一下,小小动物扛着大大武器,穿梭于世间并与各种怪物战斗,本作战斗部分的UI还采用的是略偏浮夸和硬派的美漫风格,比如各种武器的伤害数字、正负面Buff、打击音效等都会在施加的同时配以美漫风的字体来表现,这种一小一大的夸张对比,使玩家在整体操作下来便会感觉本作的战斗既复杂多变又十分爽快,可重复游玩价值很高。唯一美中不足的是,本作战斗部分的打击感实在是一言难尽,有可能你一个大砍刀劈下去,怪物还纹丝未动,枪械手感还要更差一些,这是否有点太拉胯了?倒是魔法效果要好不少,各种特效也比较酷炫,深受本作打击感之苦的玩家不妨试试法术流派,可能会带来截然不同的体验。



这里提到了本作的风格,其实不仅仅是战斗,本作各个方面实际表现出来的都算是一种半虚半实的基调,更偏真实的世界,和更偏美漫的角色,两者结合在一起,就更给这片荒诞又离奇的废土世界添上一抹奇幻的色彩,玩家也总能在本作所展现的这一后启示录故事当中收获到令人印象深刻的感官体验。



其实这么看下来,本作也并不算那么难以接受,但雷肯定是雷了,毕竟正式版与试玩版的表现差距确实太过大了些,除了战斗系统内容丰富和世界观设定比较吸引人外,本作的其他方面似乎都没做好,或者可以说就是没做完。不过瑕不掩瑜,我还是愿意相信制作组能够在接下来调整好画面、打击感、任务和奖励配置等内容,这样玩家们才能更好地感受到本作独特的世界观、故事线和优秀的战斗系统,至少尽可能让玩家觉得它值一个3A游戏的票价,希望这一天不会等太久。



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