查看原文
其他

全国首例,社会组织对腾讯提起未成年人保护民事公益诉讼

月下 游戏茶馆 2022-06-06

6月1日上午,北京青少年法律援助与研究中心(以下简称“中心”)就腾讯运营的《王者荣耀》手机网络游戏侵害未成年人权益一案,向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼,这是全国首例由社会组织提起的未成年人保护民事公益诉讼。



内容显示,该组织认为《王者荣耀》存在对未成年人权益侵害的地方主要有5点。


第一,作为游戏方不断下调适龄标准。2016年腾讯对《王者荣耀》的适龄提示为成年人,但自2017年起,腾讯将适龄提示由“18+”下调至“16+”,2021年再次下调至“12+”。


该组织认为前这款游戏在角色形象、抽奖规则、语音交流、聊天频道等方面均存在大量不符合“12+”适龄等级的内容及设定。


第二,游戏人物形象设计过于暴露,网站及社区存在大量色情、低俗等不适宜未成年人阅读的内容。


第三,游戏人物篡改了历史人物形象,践踏民族传统文化。


第四,游戏商场充值限额及抽奖模式违反了国家规定。


第五,潜在的诱导性沉迷设定弱化了未成年人的自控力,增加了沉迷风险。


除此之外,该组织认为《王者荣耀》自上线以来对未成年造成了大量侵害结果。包括导致大量未成年人尤其是农村留守儿童沉迷于网络游戏、侵害了不特定未成年人的健康权引发近视、身体素质下降等问题,导致部分未成年人尤其是农村留守儿童荒废学业,践踏民族优秀文化遗产,对未成年人尤其是农村留守儿童的价值观形成错误导向以及引发未成年人尤其是留守儿童语言交际能力退化等。


图源:网络


总之,你能想到的未成年人被网络游戏伤害的理由后果,这里面基本都写上了。


截止至发稿前,腾讯公司方面暂未对此事进行公开回应,茶馆也会持续关注这件事的具体走向。


值得一提的是,根据腾讯2020Q4及全年财报首次披露的数据,2020年Q4,18 岁以下未成年人贡献了腾讯在中国内地市场游戏总流水的 6.0%;16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水的3.2%。



游戏茶馆  - 追踪行业风向,记录游戏故事


联系作者请点击:





推荐阅读:



每一个「在看」,都是鼓励 

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存