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前《黑神话:悟空》战斗策划给美术总监杨奇的一封道歉信

修理匠 游戏茶馆 2022-06-06

前情提要(《前黑悟空战斗策划回应离职:和平分手,没去失落之魂》):7月20日《黑神话:悟空》曝出项目战斗策划离职的消息,名为隼流阿哲的B站用户疑似战斗策划本人,并对离职事件做出回应:和平分手。


但没过多久,《黑神话:悟空》美术总监杨奇发表了微博,称战斗策划是基础岗位,几乎所有策划都是战斗策划。不适合胜任复杂设计内容的同事,工作就会相对扁平。



不过现在再看微博原文,杨奇已修改了措辞,改为不适合太累的同事。



对此,今日(8月4日)隼流阿哲再次发布文章《给美术总监杨奇老师的一封道歉信》。



全文如下:


我大致看了下写的也没毛病,就出来给杨老师道个歉吧:


作为一个策划,我的能力确实并不足以满足美术总监对于策划工作复杂度的需求。


作为一名策划,我辜负了美术总监老师一直以来对我们策划部门的谆谆教诲。


随便提个有意思的小插曲,关于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您执意要做成左右键原地转向,再按前后移动的坦克式,我觉得是非常复杂又经典的设计。


虽然最后还是改为自由移动(向前进方向自动转向),没有采用美术总监的策划内容,造成了一点点程序和美术成本被白费。


但这仍然对我们的最后成果有很大的帮助,也让我意识到自己不足。


因此,今后我会尽量着手于简单设计与非常简单设计的工作。


至于复杂方面的内容,我同时虚心接受美术老师的训诫与熏陶。


我理解到,我这样的初创团成员,不能尸位素餐,公司有更高的需求,就应该尽早自我优化掉 。


可惜我自省的有点晚了,在我之前已经有一个地编同事和一个原画同事有了先见之明。


最近听说有更多的杨老师您自己的部下同学也开始了深度的自省。


至此,我决定今后一定踏踏实实从易到难,希望有一天我也能磨练出自己的本领,抱拥复杂。


作者:隼流阿哲

出处:https://www.bilibili.com/read/cv12481713



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