《红霞岛》究极翻车,XGP制度再引争议
5月2号,由Arkane Austin开发、Bethesda发行的第一人称射击游戏《红霞岛》发售。游戏讲述了在一座遭到血族围攻而被切断与外界联系的岛上小镇中,玩家与少数幸存者结盟,对抗入侵生物并揭开血族幕后真相的故事。
作为近期少见的画面表现、主线设计、探索流程、操作手感、角色构建、游戏叙事等方面全方位翻车的案例,《红霞岛》目前在Steam上保持着1200+评论31%好评率的成绩,而MC均分目前也在59上下徘徊。
在画面上,游戏美术虽然有着Arkane一贯的表现气质,但画质却称不上出色,在此基础上,游戏的优化可以说是灾难,在2023年,主机玩家们竟然还能享受到锁30帧的FPS游戏,实属罕见。虽然官方即时更新了补丁以改善作品的帧数表现,但据后续游玩的玩家表示:提升几乎可以忽略不计。
在任务流程与地图探索上,《红霞岛》突出一个敷衍,游戏中充斥着大量十几年前国产MMO中常见的到某地杀某人拿某物的任务流程,没有趣味性可言,甚至连主线都不乏这种情况。而优化差劲所带来的BUG,更进一步使得游玩体验变得更差:有的主播4人联机,在游玩一段时间之后竟然出现了主线直接卡死的情况,不得不重开游戏再玩一遍相同流程。
对于射击游戏至关重要的射击手感,Arkane这次做得也不尽人意,根据少数深入游玩该作的玩家的体验:一方面,武器的使用方式不够多样化,不能根据玩家的习惯来选择战斗的节奏;而另一方面,同样是优化的不足,使得作品在战斗时有一定的延迟或者其他各种各样难以言喻的不适应感,而为四人联机打造的关卡和敌人位置的放置,也使得个人玩家在游玩时感到十分难受。
对此,Xbox总裁菲尔·斯宾塞在访谈节目中进行了公开的道歉,表示即便微软对每一款发行的游戏都进行了模拟评价,但《红霞岛》的口碑跳水仍是微软一方始料未及的事件。同时,对于“微软要求开发商制作不符合自身气质作品”的这一猜测,菲尔也表示了否定。
不过,即便如此,仍然有人借此对Xbox的XGP制度提出质疑,并且,这样的质疑并非近期首次提出,早在XGP制度推出之时,就有人怀疑:这样“包养工作室”,让工作室旱涝保收的制度,是否会使得工作室失去创新与制作出好游戏的积极性,而《红霞岛》的翻车,恰好成为了这一观点的佐证。
但目前为止并没有足量的案例来充分地支撑这一观点,《红霞岛》既可能是一个代表性的例子,也有可能只是个特例,要确切地对XGP制度下定论,还得等《星空》等更多第一方作品问世才能有初步的判断。
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