它的出现,不仅为人类带来一种全新的内容展示形式,还让部分技术重新火了起来。上次,爱范儿(微信号:ifanr)分析过的 “3D 音效” 就是其中一个例子。现在,不少的人会为了提升虚拟现实游戏的沉浸感,或者渴望提升音乐播放设备在环绕、现场感上的功力,都想在设备上做文章。不过,前者需要的是 “真 3D 耳机”,在市面上还不多见,可选的就更少了。后者则要组装的是一套大型的 5.1 或 7.1.2 声道家庭音响系统,这个对于不怎么专业和专注的玩家来说,既浪费钱也费劲。如果你是一个不想折腾,但是又想感受到类似效果的懒人,或许你要考虑下这个无线耳机用的小插件。它能够让普通的无线耳机变成一款 3D 耳机,既能带来 3D 音效该有的声场表现,也能实现 “声音反馈随着头部转向而改变” 这项功能。这个耳机小插件叫做 Nx 头部识别器,由音频录制公司 Waves 开发。这头部识别器的大小,跟市面上一些小型外置解码器相仿。背部有一个固定结构,能让它固定在头戴式耳机的横梁上。根据 Waves 的解释,这款 Nx 头部识别器需要与蓝牙头戴式耳机,以及 Nx 专用的应用程序 “Nx 虚拟混音室插件” 结合,当声音传到耳机之前做相应的处理,然后让使用普通耳机的用户听出 3D 音效该有的效果。既然提到了 3D 音效,那 Waves 这款 Nx 头部识别器要解决的就是这两个问题:它能够根据人头转向、移动等动作,调整声音的表现,让听者像置身于一个固定的音乐播放场景当中,无论头怎么转,发声的位置都不会变化,感觉会更加真实。之前,爱范儿(微信号:ifanr)报道过的 3D 耳机 Ossic X 就是通过电脑算法,通过调整机身内八个扬声器的声音调整来实现这一功能的。而 Nx 这款头部识别装置,则是通过对声音的即时处理,来实现这个功能。卡在衡量上的识别器会判断头部的转向,然后将信息反馈到播放端上,播放端上的 app 就会根据这些信息,对播放音乐做出相应的调整,然后传到耳机上播放。这个方法带出来的音乐,可能会跟 Ossic X 那种方式处理起来相比,有些差异。
毕竟,普通的耳机不会有 8 个独立发声单元,而且单元的发声功力也不一样。所以处理起来的效果不同,这也是可以理解的。
不过,Waves 提供的是一个更加大众的解决方案。
Nx 的应用能在手机、平板以及电脑上使用,而且它只要卡在耳机横梁上就能使用,而且无线连接的方式会让懒人们省下不少的心。
除了人头定位,3D 音效另一个重要特点就是能扩大声场的表现。Waves 在 Kickstarter 的页面上提到,装上 Nx 头部识别器,再加上专用调音应用,就能让普通耳机还原 5.1 声道或 7.1 声道的效果。这个听起来会有点夸张,要用有体积限制的耳机实现这种代换的话也不太现实。不过,从爱范儿(微信号:ifanr)之前的文章《3D 音效的时代到了!为何我们还拿着 2D 耳机打 CS》中能了解到,3D 音效对于声场效果的提升还是很大的。
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这个,可以通过上面的测试视频来体验。(测试时请佩戴耳机)
和以前用音染、特殊效果等原素推动的数字环绕不同,3D 音效除了用 HRTF 技术之外,还会在音频录制时建立一座 “声道分隔墙”。它能够降低左右声道的干扰,最终达到只需一组喇叭或一副耳机就能够实现逼真立体声效的目的。另外,Nx 的音频应用还会处理声波反射的问题。一般的声音不会像听耳机一样,全部都直接传入耳朵,还有一些是通过周围环境的反射进入耳朵。而 Nx 音频应用会在这个方面也会考虑到,让真正的声场营造来得更真实。以上提到的两点,就是 Nx 的应用 “虚拟混音室插件” 以及 Nx 头部识别器的具体提点。这些从便携性、简易性上考虑得出的产品,未必能换来专业用户的青睐,但至少还能够普通用户带来一个简单的方案。减少搭建系统的烦恼和花费,简单就能够体验比现在更大的声场效果,这应该是普通用户需要的东西,也是现在 Waves 渴望化简、推广的产品。而作为一间已经有一定积累的技术商,这次选择 Kickstarter 这类众筹平台,应该是出于 “试水温” 的考虑。毕竟,Waves 还是比较少面向普通用户的产品,也比较少实体硬件产品。这次在众筹平台上的尝试,应该也是想试探市场的反应。结果还是能够让他们满意的,Waves 也决定在 9 月推出这款产品,头部识别器会和 Nx 虚拟混音室插件一同在 9 月发售。届时,就能够知道这套产品的效果如何。爱范儿(微信号:ifanr)也希望,能够集合市面上数款相关的 3D 音频产品,做一些相应的测试,从而能够跟各位讨论一下,这些设备该如何选择的问题。