纵观全球虚拟(增强)现实产业发展历史,大致可分为:技术萌芽期、期望膨胀期、低谷期和复苏期五个发展阶段。2016年为虚拟现实产业爆发之年,VR/AR设备大量涌现,内容短板开始引起重视。经历2016年的元年火爆之后,2017年虚拟现实产业进入遇冷期。目前随着5G、人工智能、柔性显示等技术的出现,市场迎来新的发展机遇,进入复苏期。
2016年以来,我国相继出台产业政策支持VR/AR行业发展。2018年12月,工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,从核心技术、产品供给、行业应用、平台建设、标准构建等方面提出了发展虚拟现实产业的重点任务。而“十四五”规划也指出,要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一。近日,腾讯研究院发布《拐点已至,全真将到:虚拟(增强)现实产业发展十大趋势(2021)》。虚拟现实技术和产品经过多轮升级迭代,生态不断完善,产业正迈入成熟期,特别是从2020年起,新一代现象级产品引领行业发展,消费级迎来新拐点。腾讯研究院从产品形态、定位交互、裸眼3D、市场格局、内容生态、平台合作、落地场景、网络要求、产业安全和区域发展等十个方向对产业未来进行趋势发展分析。同时结合若干典型行业和领域的具体应用,阐述虚拟现实如何赋能千行百业,全真将到,未来可期。
趋势一:产品形态——VR头显进一步轻薄化,AR多种技术路线将会并存在短期内,AR多种技术路线将继续共存,但使用场景可能存在区别,比如 BirdBath 可能更适用于视频娱乐、轻游戏场景,而光波导作为颇具潜力的下一代技术可能会更多地出现在消息提醒类产品中。
趋势二:定位交互——手柄仍是VR主流的交互方式,分体式AR手势和手机交互为主,并将与互联网公司算法上合作总的来看,AR的成功交互将是软硬件厂商通力合作的结果:硬件厂商负责提供光学模块、显示设备等;软件公司则负责提供各种 AI 算法,如姿态估计(推断物体的位置,如手和手指,用于控制 AR 内容)、图像和场景标注(对图像进行分类,并触发 AR 标签显示)、语音转文字、机器翻译等。趋势三:裸眼3D——光场显示硬件将逐步产品化,采集算法近期内将实现突破,内容是发展瓶颈未来,光场显示将随着设备量产化走向消费电子品领域,成为现有的 2D 显示设备的挑战者,从而颠覆对 3D、立体内容显示有需求的多种场景,包括游戏等互动娱乐、广告文创、视频会议、医疗影像、科研与教育等领域。趋势四:市场格局——手机和互联网厂商将以不同方式进入产业,现有玩家优势在B端市场目前市场的玩家已经深耕市场多年,具有先发优势,对行业特点相对熟悉,客户关系相对稳定,面对互联网厂商和手机厂商入局的挑战,深耕行业市场是未来方向。趋势五:内容生态——高质量内容不断涌现,UGC技术门槛和成本继续下降,行业未来急需出圈在内容创作方面,三维重建技术的快速发展、低代码3D内容编辑器的发展成熟以及全景相机、深度相机的普及大大降低了虚拟现实内容的创作。趋势六:平台合作——不同平台模式各异,互联网将与VR不断融合未来,虚拟现实产业与互联网平台有望在内容生产和分发、应用生态优化方面等进行更深度的合作。趋势七:落地场景——行业价值体现在显示,从+行业到行业+与消费级不同,虚拟现实在行业的意义和价值更多体现在现实,实现现实中的降本增效。未来行业的重要方向是进行具有社会价值的探索,如焦虑症、抑郁症等心理健康治疗,老年人及听障人士提醒等。趋势八:网络要求——VR和AR对网络需求不同,运营商是重要玩家,网络技术未来仍需完善升级伴随云渲染等技术发展,5G将与VR联系更加紧密。特别是在VR直播等对带宽要求较高的场景,5G的优势更加突出。VR走向多人场景,社交和游戏,对网络(稳定性、时延和容量)提出更高要求,Wi-Fi(抗干扰、时延)和5G(容量)都需要进一步完善。趋势九:产业安全——行业还在发展上升期,安全应前置行业总体还在快速发展阶段,发展和生存是企业的重点和方向,总体上还没有形成体系化的安全措施。个别平台被爆出存在安全漏洞。伴随AR和VR设备上配置的传感器和采集设备增多,数据安全和隐私保护将成为行业的新挑战。趋势十:区域发展——产业聚集遵循高科技产业规律,应用将各具特色虚拟现实将遵循高科技产业发展特点。各地区纷纷出台政策推动虚拟现实产业发展,去更多从当地特点出发,通过VR+X,用特色应用推动产业或数字经济发展。
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