【研究报告】太空竞争与冲突动态
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今天情报分析师小编为大家推荐美国智库2022年7月5日发布研究报告《太空竞争与冲突的动态——使用博弈论和人工智能获得战略洞察力》。该报告共144页,中英文已上传至情报学院知识星球,长按识别文章尾部二维码加入知识星球APP下载。
在那之后的项目中,兰德公司的研究人员以传统的博弈论为基础,对民族国家投资如何在一系列可能的未来发挥作用提供丰富的背景评估。尽管以前使用该模型的研究探讨了投资对阻止地面战争横向升级到外层空间的影响,但作者在这里关注的是空间竞争的动态。
它们在可能的情况下描述了战略互动模式;产生它们的条件;以及投资如何塑造这些条件。在许多情况下,他们还没有发现游戏中的条件与由此产生的动态和战略互动模式之间的相关性。
为了创建对太空竞争的上下文丰富的评估,他们使用复杂的人工智能(AI)方法开发了一个复杂的模型。虽然他们发现这种复杂性为他们评估投资可能如何发挥作用增加了背景,但它也阻碍了他们隔离导致不同战略互动模式的条件的能力。这份报告不仅应该引起太空政策决策者的兴趣,而且应该引起任何考虑使用人工智能模型进行探索性研究的人的兴趣。
研究问题
假设空间域感知(SDA)提高了一个国家抵御动能攻击的能力,那么这些改进的防御能力能阻止对手的攻击吗?它们会改变冲突的结果吗?
对对手的进攻能力(即他们持有空间资产处于危险之中的能力)的误解是稳定还是不稳定?这些误解会改变冲突的结果吗?
当空间冲突发生时,各国是否采取类似于国际象棋或其他战略竞赛中观察到的不同攻击策略?
主要发现
改善对一种攻击类型(在这种情况下是动能)的防御只会改变对手的战术,而不是他们的策略。如果攻击太空资产符合对手的长期战略利益,那么降低他们首选攻击选项的成功概率可能只是意味着他们将转向下一个最佳武器目标配对。
当(1)对手认为对等对手处于不利地位或(2)弱势对手被视为对等方时,误解趋于稳定。在其他情况下,误解破坏了稳定或没有明显的趋势。
决定是否透露或隐瞒对进攻能力的投资或实际程度并不简单,特别是考虑到并非所有太空中的潜在对手都是同行竞争对手。
游戏中有三种不同的战略互动模式,其中威慑力丧失,但直到完全毁灭的战争停止。
在战场游戏的早期形成中,攻击发生在地面冲突前两年或更长时间。
在武器消耗战游戏中,双方都将攻击保留到地面战争开始之前或同时进行,双方的攻击主要集中在降低对手的进攻能力上。
在水平升级游戏中,攻击是在地面冲突开始后很久才进行的,并且专注于在对手从太空投射力量的能力方面造成可利用的缺陷。
建议
在博弈论模型中更好地理解正在发挥作用的因果关系,可以帮助建立关于冲突中起作用的力量的更翔实的叙述。未来使用类似博弈论方法的工作可以从对更多有界问题的有针对性检查中受益,以阐明其中一些因果条件。
对太空战略互动进行更有针对性的研究可能有助于确定这些有利的策略,即使长期的敌对战略保持不变。
其他工作可以利用类似但更简单的游戏模型,以及兰德公司和其他公司在战略信息传递方面所做的现有工作,以确定感知的不确定性如何影响冲突结果和战略互动模式。
目录
第一章
介绍
第二章
方法论
第三章
防御性投资的战略价值和揭示进攻性投资的考虑因素
第四章
表征战略互动模式
第五章
对未来工作的总结和建议
附录 A
项目阶段概述
附录 B
游戏结构和方法
附录 C
使用人工智能进行研究的经验教训
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