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与马里奥一起跳进像素云端

tj NOWNESS现在 2020-01-02


对于20世纪70年代出⽣的人,以及那些曾与 ColecoVision 和任天堂为伴的一代人来说,粗糙的数字化的风景,黯淡的原色图形以及计算机生成世界的三维性深植于他们的记忆中。艺术家科里·阿肯吉尔(Cory Arcangel)的作品就弥漫着这种经验。








 “毫无意义”的创作 


艺术家科里·阿肯吉尔多次在采访中提到他对物件和文化消失的担忧和焦虑,特别是在数字时代,次文化的交替周期非常短暂,人的经验也被裹挟着快速的运转。很多时候阿肯吉尔试图去保存这些文化,尝试把这些文化图形视觉现实化,提供给观众一种重新审视的可能。



某种程度上,阿肯吉尔的作品确实杂乱无章,毫⽆意义又没有实用价值,甚至他自己都说,“作品内在或互相之间存在的某种关系,有时候可能我是最后一个知道的。”

“有些程序从未被他人尝试过,

并不是因为这些程序很完美,

而是因为这太蠢了,

没有⼈会愿意花时间去做这样的事情。” 

但这种毫无意义和目的的童趣,正是阿肯吉尔的有趣之处。采访中他特别谈到了如何使⽤麦当劳电子菜单机和婴儿监控器创作,这些看似和艺术毫⽆关系的物件,对于阿肯吉尔来说却异常有趣。





 被篡改的超级马里奥 


阿肯吉尔毕业于俄亥俄州奥伯林音乐学院,年轻时是一名吉他手。由于对实验音乐和视觉艺术有兴趣,不久便转身投入到对新媒体的探索中。之后他又将黑客技术结合⾃己的创意,制作了许多操作和修改程序的作品,比如删除某些元素以专注于单个图形,或者重新编写整个代码来创建一个新场景。


艺术家 Cory Arcangel

他将技术宅对游戏和编程的热爱带⼊到了画廊。从某种意义上说,阿肯吉尔通过他的这种流行-未来主义的方式推翻绘画的传统 photoshop 先于油画颜料,电⼦游戏数字化的风景先于写实主义,屏幕先于画布。 

打开阿肯吉尔的网站,你可以看到其作品制作的每个细节,甚⾄是详细制作教程,包括怎么样去重制那些标志性的 photoshop 绘画作品。

《超级⻢⾥奥云》是他在2002年开始制作的一个系列作品。阿肯吉尔侵入了任天堂的标志性游戏超级马⾥奥,除了滚动的背景云和蓝天,他删除了其余所有素材。作品的首个版本发布在他个人网站上,阿肯吉尔还展示了制作并篡改游戏盒的完整教程。

阿肯吉尔说,《超级⻢⾥奥云》的最初目标观众并不是艺术爱好者,⽽是网上的技术宅,直到八个月后,作品才在 Team 画廊展出。对于阿肯吉尔来说,把它放在互联网上的有趣之处在于,它会增殖和变异。

            "Super Mario Clouds", 2002-2005

网上的其他科技宅们参照阿肯吉尔的教程,创作出很多其他版本的作品:例如使用源代码,在 Game Boy 上重现了循环的蓝天与⽩云;还有人把代码稍做修改,降低了分辨率,使整个画⾯更加像素化,并将其命名为“Super-pixelated Clouds”。这样的流通方式在画廊的系统下也许永远不会发生,但却是阿肯吉尔的初衷——一种互联网精神。



 数字时代的超现实主义 


除了艺术实践,阿肯吉尔也是一位策展人。他与 Tuna Kukielski 共同策划的展览“Difference Engine”最近在纽约 Lisson 画廊闭幕,展现了一种机械论的逻辑和超现实主义的拜物教。

Difference Engine 展览

Deborah Remington,

Dorset, 1972

Lonnie Holley,

Grounded by the Lightning Rod, 2017

就像法国作家及诗人、超现实主义创始人安德烈·布雷顿,从他的“同行”洛特雷阿蒙的诗句“缝纫机与⾬伞在解剖台上的偶然相遇”中攫取灵感,展览探索了一种相似的情景——21世纪人类对技术迷恋的暗流。

现代科技既是奇迹,又是苦难,

而我们对它的理解才刚刚开始。



撰文 / tj

辑 / Wanyee


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