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案例评析|侵害著作权案件诉前行为保全中“情况紧急”情形的认定

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2024-08-26

导语

网络游戏具有游戏研发、推广、运营成本高,盈利周期短的特点,如不及时制止侵权行为将导致权利人的市场份额减少和市场机会的丧失,使权利人的合法权益受到难以弥补的损害。属于民事诉讼法所规定的“情况紧急”情形。


供稿:陈天纯、秦琳

裁判文书请戳

(2019)渝0192行保1号之二

申请人腾讯成都公司是手机游戏《王者荣耀》的研发者,对《王者荣耀》游戏及全部游戏内元素享有著作权。腾讯成都公司授权许可深圳腾讯公司享有《王者荣耀》网络游戏整体及其游戏元素的著作权,腾讯成都公司将上述权利再普通许可给重庆腾讯公司。被申请人字节跳动科技公司与其邀请合作的用户“嗨氏”未经授权在“今日头条”APP通过信息网络向公众大量传播(以非直播方式)以《王者荣耀》游戏连续画面为主要内容的游戏录制视频。申请人于2019年5月28日向重庆自由贸易试验区人民法院申请诉前行为保全。申请人认为,申请人对案涉游戏《王者荣耀》享有合法有效的著作权,且《王者荣耀》游戏具有极高的独创性,效力稳定;被申请人被认定侵犯申请人享有的《王者荣耀》游戏著作权和构成不正当竞争的可能性极高;被申请人已面临在先诉讼和在先禁令,却将原来的直播变换成为录播后继续实施侵害申请人权益,恶意明显、情节严重,其侵权行为已经给申请人造成了巨大的经济损失,如果不及时制止势必会扩大给申请人造成的难以弥补的损害,采取行为保全的措施不会对社会公共利益造成任何损害。一审法院认为,申请人对被申请人字节跳动科技公司提出的行为保全申请部分符合法律规定,予以支持。复议申请人北京字节跳动科技有限公司不服原裁定,于2019年6月6日向重庆自由贸易试验区人民法院提出复议申请,

法院认为本案的主要争议焦点为:本案是否具有紧迫性、是否符合损害平衡性、是否损害社会公共利益。

就此,法院分析如下:

关于本案是否具有紧迫性。本院认为,网络游戏具有游戏研发、推广、运营成本高,盈利周期短的特点,如不及时制止侵权行为将导致权利人的市场份额减少和市场机会的丧失,使权利人的合法权益受到难以弥补的损害。本案中,根据现有证据显示,首届“王者荣耀职业联赛”(简称KPL)观看人数突破3.5亿,总奖金高达185万元。而今日头条国内月活跃用户人数达到8亿,包括“嗨氏”、“游戏达人团成员”等在内的众多用户在“今日头条”上传了大量《王者荣耀》游戏视频,复议申请人在两次接到被申请人通知后均未删除《王者荣耀》游戏视频,且《王者荣耀》游戏视频的数量还在增加。由此可知,上述情况如不及时制止,将很可能显著增加被申请人的维权成本和维权难度。故本案采取诉前行为保全措施符合民事诉讼法所规定的“情况紧急”情形。

关于本案是否符合损害平衡性。复议申请人以营利为目的通过网络传播《王者荣耀》游戏视频会导致被申请人在游戏视频的市场份额减少和市场机会的丧失,如不采取保全措施会使被申请人受到难以弥补的损害。而采取保全措施并不影响复议申请人运营的“今日头条”的其他业务的正常开展,对复议申请人的合法权益损害有限。故本案采取行为保全措施,符合损害平衡性。

关于本案是否损害公共利益。复议申请人认为采取保全措施会导致垄断,最终损害消费者的利益。本院认为,法院在作出判决前,通过行为保全措施先行要求一方当事人为或不为特定的行为,符合法律规定,属于临时禁令,并不涉及反垄断,亦不损害消费者利益。

综上,法院裁定驳回北京字节跳动科技有限公司的复议请求。



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