因为,游戏主机的商业模式就是“赔本卖硬件提高装机量,然后向软件商收税赚取权利金”,你卖的主机多,说明潜在的用户群大,软件商也就愿意在这个平台上推出游戏。发售于2013年的PS4截止2021年11月的销量是1.17亿台,发售于2017年的Switch截止2022年2月的销量是1.04亿台,一个正经游戏开发商会选择哪个平台是显而易见的。 事实上,大型游戏公司在面临VR时也多是采取小规模试水的态度,开发VR小游戏、普通游戏的VR模式,或者旧作品的VR重置版。独立全新VR大作目前也只有《half life alyx》这一款(严格来说还是借用half life的IP),而且Valve也是出了名的不差钱,但从商业角度来看《half life alyx》并没有取得成功。
前面提到的,VR平台低装机量导致的低游戏数量,更易视觉疲劳,适合的游戏数量不多等问题合并到一起,对于普通玩家而言,就是VR设备性价比的问题。大公司投资、收购VR等新兴技术公司,很多是抱着宁可错投不可错过的心理,花一两个小目标,万一成了呢?不成也无所谓。 普通人消费就不会这么想的,特别是男性电子产品发烧友,Oculus Quest 2目前两三千的价格也不是买不起,但问题是是否有必要买?以目前VR平台的游戏品质和游戏数量,玩家与其体验一下就放在柜子里吃灰,为什么不买画面和游戏性更好、游戏数量也更多,更便宜的Xbox Series S和Nintendo Switch,或者贵一些的PS5或Xbox Series X?