这档“游改综”的非真实综艺,给韩国综艺界带来了一次全新体验
在过去十年,韩国综艺界是“真实综艺(Real Variety)”的天下,真实的情境下出演者们做出真实的反应,观众似乎也习惯了,觉得“凡是综艺节目,就应该是真实的”。今年6月初,MBC一档标榜为“非真实综艺(Unreal Variety)”的《Dunia~初次相遇的世界》的出现,给观众带来了特别的体验。
节目是韩国首档“游改综”,取自于人气手游《杜兰戈:野生之地》,观众在节目里可以感受到游戏画面的既视感,同时在节目中成员面临两难选择时,观众可以参与实时短信投票,为成员做出选择。
节目定档于周日傍晚,作为韩国电视的黄金档节目,可见制作方对于节目的高期待。不过从首播开始的3.5%收视率到第三集跌至2.5%,多少还是显得表现欠佳。在口碑上,观众也给予了两极反应:“演技尴尬”或者是“感受到了电视剧和综艺的双重乐趣”。
这档节目究竟有什么新颖的尝试,并导致了如此两极的观众反应呢?
韩国的首档“游改综”,表现如何?
五位玩家前一秒钟还在各自的现实生活里(带着各自现实中的真实人设),有的人正公园骑车,有的人正在网吧玩游戏……视线模糊之间,他们瞬间穿越到了一个陌生的地方,随身携带着的泡面、电池、自行车也悉数出现,而他们所到达的地方,是一片有着密林、瀑布、海洋、充满原始丛林氛围的地方。这就是假想的“Dunia”世界。
一场陌生世界的生存记就此拉开序幕。成员们起先散落在各地,探索之后遇到了彼此。还没来得及好好做自我介绍,地表的震动让他们本能性地躲藏起来。要出去看看吗?一位成员希望出去看看,另一位成员则认为安全躲藏更重要。
好像两边说的都有道理——此时,电视画面出现了60秒倒计时,观众可以实时短信投票决定成员们的选择。最后超过半数的观众选择了“安全躲藏”。
“出去看看”还是“安全躲藏”?
成员们在躲藏的同时,巨大的影子划过他们惊恐的脸,他们似乎没有想过“恐龙”会出现在眼前。心情稍微平复之后,五位成员开始了晚餐的制作,依靠着从现实世界中带来的物品和当地采到的食材,用电池和锡纸生火煮泡面,用自行车轮上的辐条做烧烤签子,这是“Dunia”世界的第一夜。
到达这个“Dunia”世界的人不只他们五位,还有另外五位。在接下来的节目中,两队相遇,共同面对生存难题:躲避恐龙、成员间的相互协作或矛盾、新成员的加入……
在第四期节目、Dunia世界的第二天玩家们意外找到了两盒快递,来自现实世界的报纸刊登了他们失踪两个月的消息。其中的女偶像成员在看到自己组合回归的消息,不禁流下了眼泪。
第七期节目中,新的成员穿越,还给Dunia的玩家们带来了“新鲜”的世界杯消息,他们得知韩国队破天荒胜了德国队,都感到不可思议。
随着故事的不断进展,现实与假想世界的不断交织,观众也愈发地沉浸到这个世界之中。
这个节目的新颖之处在哪?
正如《Dunia~初次相遇的世界》所标榜“非真实综艺”,节目无论是在题材、制作方式、互动方式上都与观众熟悉的“真实综艺”有很大的差别,无论收视成绩如何,至少勇气可嘉。在媒体对三位制作人朴真京(音)、李在锡(音)、权成敏(音)的采访里,我们得以了解节目背后的制作故事。
从左到右依次是:
制作人朴真京(音)、李在锡(音)、权成敏(音)
1、新题材:韩国“游改综”的初尝试
韩国的游戏产业一直都很发达,玩家也不局限于年轻人,如果游戏改编成综艺,游戏玩家能够充分理解并享受节目本身,这是节目制作组想要从游戏中找节目灵感的原因。而对那些不玩游戏的人,制作组也并没有太担心,像电影《古墓丽影》《生化危机》这样为数不多从游戏改编成的影视内容,也让非玩家观众能够沉浸在内容之中。
《Dunia~初次相遇的世界》是基于手机游戏的改编,游戏原作是Nexon公司一款恐龙主题的“大型多人在线角色扮演游戏MMORPG”手游《杜兰戈:野生之地》,于今年一月份登陆韩国。正式上线前,手游就吸引了韩国国内250万的预注册玩家,可以说《Dunia~初次相遇的世界》有着较为雄厚的观众基础。(笔者注:MMORPG的经典游戏有《魔兽世界》《最终幻想》等)
《杜兰戈:野生之地》也是制作人朴真京尝试了大量的游戏之后选出来的。
2、新制作方式:打破“电视剧”和“综艺”的界限
节目对假想世界“Dunia”的设定,需要大的剧情框架支撑,那么就需要节目玩家们的演技,比如瞬间穿越到陌生地方的惊吓、遇见恐龙时的恐惧等等,毕竟恐龙只是节目中的CG效果。而框架内部的具体对话和情节发展,是没有剧本的,要依靠玩家们的真实反应。
所以不少观众在看这档节目的时候,总感觉:有时像在看电视剧,有时又像在看综艺。权成敏PD在制作这档节目后,才第一次意识到,观众在看综艺的时候会自然而然进入“综艺模式”,看电视剧的时候进入“电视剧模式”,而《Dunia~初次相遇的世界》提供的是“电视剧”和“综艺”的双重观感,自然引起了很多观众的不习惯。权成敏PD自己从熟人身边了解到,越是小孩子,越能够接受这样的游戏设定。
为了区别“剧情”和“综艺”部分,制作组对两者采取了不同的画幅,前者是电影画幅,用于剧情展开,后者则是正常的电视画幅。
上图:电影画幅;下图:电视画幅
在一些花字特效的设计上,后期也添加了手游一样的图鉴效果,会对节目中出现的物品进行解释。
白色部分特效为游戏的图鉴效果
节目试图打破观众对于单一节目形式的固定观感,混合出了“电视剧”和“综艺”的双重趣味。
3、新互动方式:观众实时决定剧情走向
观众实时参与节目,这一点在《我的小电视》里也曾体现过,巧的是,《我的小电视》的制作人朴真京、李在锡恰恰也是《Dunia~初次相遇的世界》的制作人,而在观众互动上,《Dunia~初次相遇的世界》有着更为极致的表现。
最后一口泡面给谁?
1)今天一起战斗的朋友;
2)辛苦了一天的队长
首先,每集剧情都会走到一个新的分叉口,比如遇见险情是:1)出去看看还是2)留在原地,队友遇到危险是:1)救男生还是2)救女生,这些全靠观众在节目给定的60秒里用短信投票的方式作出决定,不同的决定又有着不同的剧情走向。救队友的那个选项之下,未得到施救的男性玩家就被恐龙“害死”了。
权成敏PD表示,频繁使用互联网的观众和普通的电视观众对于“投票”这件事有很大差异。互联网用户更倾向于轻松、有趣的选项,而参与短信投票的电视观众,相比起来更追求安全感和理性选择。而提前录制好、未被选择的那个选项,节目组会在节目播出之后在视频网站上公布。
除此之外,观众还可以通过网上投票决定玩家的服装。在节目的第七回,新的玩家穿越到了Dunia,带着她正在购买的衣服,而那些衣服就是事先网友为每位玩家投票出来的结果。
观众坐在电视机前深度参与节目走向,就像是游戏玩家操纵着结果,的确会有不一样的感受。
结语
十年来霸屏韩国综艺界的,一直都是“真实综艺”,此番《Dunia~初次相遇的世界》似乎投下了一颗新鲜炸弹。节目“新尝试”的本身得到了认可,不过已目前的收视率来看显然在周日傍晚这个黄金档里还略显不足。无论如何,打破“电视剧”与“综艺”界限的《Dunia~初次相遇的世界》都不失为一次有勇气的尝试。
作者|曾明
编辑|曾明
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