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庞磊:既然服务于CP,就先来些干货
《Piggy is Coming》的产品品质和用户数据也被App Store和Google Play认可。截至目前,它已获得了App Store 的16次小范围推荐,也即将迎来Google Play的推荐。而Facebook也在近日的对外宣讲中,把《Piggy is Coming》当作经典案例来做推广。
所以,白鲸社区特别约访欧拉网络游戏业务总经理庞磊。从移动游戏的海外发行中,产品在Google Play和App Store必不可少的ASO工作为切入,聊聊ASO的那些事。
庞磊说,开发者上传Google的APK文件之后,可以经常对文件里的关键字进行设置。“这个也与网页搜索时代是一样的,即使网页上的东西被更改了,也不会及时显示出来,因为Google是一个搜索公司,爬虫爬完之后,它还要处理再发到各个服务器上去。”基于对Google的理解,他建议ASO工作从业人员,不要特别着急,把时间放的更长一点。比如,一两天。
App Store关键字是在第一次提交的时候,以及再一次升级的时候,才能对着100多个关键字进行修改。但Google Play不同,每天都可以修改,因此每周都可以做A/B测试。
庞磊以猎豹推《Piano Tiles》为例做了阐释。他说,《Piano Tiles》的游戏数据非常好,发行这款产品的Google Play账号也是顶级开发者账号,所以在游戏的次日留存和用户停留时间高的时候,猎豹再给Google Play官方写信要求被精选,成功的概率就大大高于其他公司。
“许多中小型互联网公司也会把重点游戏与其他游戏的账号分开。包括Supercell,有些游戏的用户停留时间很不错,但他还是把游戏下线了,上线的游戏次日留存必须在70%以上。我觉得这种测试,大家都会去做,只是做的的方式不一样。”庞磊这样说道。
热词的时间性。针对搜索量高的热词,国内ASO的做法有三种:抢、蹭、刷。抢是指,莉莉丝要发行《刀塔传奇2》,但产品正式上线之前这个关键词被抢了(但在海外不行,特别是英国。这样做会直接被警告,然后游戏就被下架了)。蹭,就是蹭主流产品的量,比如微信和QQ斗地主很火,用户量很高,开发者就在描述里里写,“我既不像QQ斗地主,也不像微信”。刷,就是指刷榜,Google Play会隔3-5个月锁一次榜,重新调整算法防刷榜。
刷榜,刷的是Top New,Top Free,Top grow总共所带来的下载量不到20%。
“但是,刷榜也有价值。如果一款游戏到了成熟期,靠广告带来的价值也就在15%左右,刷一次榜花三、五万元,出现在榜单上,一夜之间带来了20%的流量,在某些国家或某些区域是能赚回来的。”但是庞磊不建议开发者使用这种方法,因为它对账号带来的风险是非常巨大的。尤其是,当开发者账号有大量积累的时候。
“开发者账号本身就是一个非常的珍贵的资源。”庞磊又强调了一遍。
庞磊认为,《Piano Tiles 2》给了整个中国移动互联网一个启发。具有一定的可复制性。这被庞磊称为,优质轻度休闲游戏应具备的五点标准:
1)一定要有病毒式的社交体系。包括刚刚进入之后的要求,取得成就之后的分享。
2)容易上手。
3)碎片化时间。
4)美术一定要精美。美术好才能给人以愉悦感。美术好不一定是要做得像芭比娃娃一样,而是一定要干净、整洁等,看起来特别精致。
5)玩家自定义难度。玩家自己创造游戏的难度。到了移动时代,“与人斗其乐无穷”这句话分两方面:玩家能设定游戏关卡,邀请其他玩家来挑战,游戏3.0是玩家之间的设定难度;在游戏里面,玩家跟玩家之间的PK,PK性的游戏在很长之间之内都会流行起来,这种生命周期会比传统游戏长很多。
基于这样深厚的发行和运营实力,对Google Play和App Store的理解,以及对Facebook投放的经验,白鲸社区可以预见的是,未来欧拉网络还会发行越来越多的明星S级产品。
【本篇文章属于白鲸社区原创,如需转载请注明出处】
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