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Reliance Jio 推出的 4G 网络服务造福印度手游开发商了吗?

2017-07-07 蝇子不会飞 白鲸出海

在过去的三个月里 52% 的玩家都是通过 Reliance Jio 接入网络。

海外媒体 pocketgamer 分析认为,Jio 的这些举措,以及低于市场的流量价格,提高了 Jio 市场竞争力的同时,也改变了印度手游的现状。


孟买游戏开发商表示,在过去的三个月里,有 52% 的玩家都是通过 Reliance Jio 接入网络。今年五月,其活跃用户数量从 2016 年 12 月的 500 万飙升至 1200 万。


同时,Games2Win 和 Moonfrog 也都表示,自从 Reliance Jio 提高了数据传输速率以来,其每月的活跃用户数量和收入都有所增加。


对此, pocketgamer 采访了印度的一些专家,邀请他们从不同角度回答以下两个问题:


1、自 Reliance Jio 提供 4G 服务以来,你认为用户活跃度增加了吗?

2、互联网基础设施建设是否能直接提高参与度,加速货币化?


Hrishi Oberoi:增加了!大家都在讨论

Hrishi Oberoi 是 Photon Tadpole 的创始人,他说,“总的来说,我在整个行业内部听到的言论都是这样的。在过去的 8~12 个月内,对于在印度发行手机游戏并且有一定市场占有率的公司而言,其业绩都有显著增长。”


即使最近,Photon Tadpole 没有做任何对比数据,但其他公司都从 Jio  的市场发展获益。

为什么会这样? “ Jio 降低了 4G 网络的进入门槛,用户不用再担心过度使用流量,因此全国的数据使用量有所增加。“ 


此外,再加上数字消费倾向的增加等其他因素,直接推动了游戏下载量的增加,就像我们现在所看到的一样。


当然了,这样的效果究竟是昙花一现,还是能持续下去还有待观察。但总的来说:整体情况都有所改善。

Nalin Savara:游戏活跃度提升了但付费是一个大问题

Nalin Savara,是 Darksun Technologies 的 CEO兼技术总监。他认为,与用户活跃度和参与度不同,货币化将呈现出一个截然不同的局面。


作为一位努力在应用程序商城占有一席之地的公司经营者,同时也作为一个看重网络连接性的个人,”我从 2006 年就开始用手机上网,那时候我用诺基亚 6630 来登录 Gmail。对于我来说,Jio 推出的 4G 网络是具有革命性的,因为它让网络连接变得更加大众化。我目前有两个网络都是通过 Jio 接入的。“


而自从 Reliance Jio 开始提供免费的 4G 服务以后,Nalin Savara 发现,用户活跃度的确明显增加了。

图自 | pocketgamer

用户活跃度的显著提高对游戏之外的其他领域也产生了一定影响,同时也彻底改变了印度并不富有的普通人对上网的看法。


突然之间,那些从不会为数据流量花一分钱的人可以每天获得价值 149 卢比的数据流量—— 这个价格是 2016 年沃达丰(Vodafone)公布的 1GB 流量的成本 —— 算下来每月价格为 4500 卢比。


这样获取数据流量的方式彻底改变了每个人对上网的看法,也改变了所有人上网的方式,无论是在YouTube 上看视频,还是下载应用程序,或是仅仅在 WhatsApp 和 Facebook 等程序上保持在线。


而沃达丰和 Airtel 对于 1GB 流量仍然要收 5000-10000 卢比,而且都没有计划进行调整。


相比之下,Reliance 在推出 Jio 服务初期,为用户提供了 1GB 免费流量。而即使是现在,Jio 提供的流量包资费费用低性价比高。


“虽然我们不能把用户活跃度和游戏参与度直接联系起来,但在 2016 年 11 月下旬至 2016 年 12 月期间,我们公司一款小游戏的用户游戏总时间达到了 100 万分钟,创造了历史最快纪录。”Nalin Savara 这样说道。


而 Darksun Technologies 公司的数据显示,这100万分钟背后,大约 70% 的用户都是通过 Jio 接入网络的。


此前,大部分的用户是通过宽带服务接入网络的。也就是说,印度用户以前更愿意使用无线网络,而不是数据流量。


但是,货币化就不太一样了。


“我们已经看到,印度的玩家,无论有没有钱,都是非常精明而且愿意参与其中的,但一牵扯到付费,他们就会变得小心谨慎。除非,他们能从其中看到具体的商业价值。”


这个总结,放在 Google Play 和 App Store 平台的印度地区用户来说,也一样。


而对于,像三星 Tizen 这样所谓的新兴平台来说,这样的趋势就比较糟糕了。“在 2016 年年末,我们有几个付费应用跻身前十,但我们发现即使是排名前十的应用,每月也赚不到五美元或十美元。”


尽管印度可能是上网最活跃的国家之一,无论从数量上还是质量上来说都是如此,包括游戏在内的各个领域的应用程序和网站都存在货币化的陷阱。


Nalin Savara 总结说,Jio 绝对是具有变革性质的一股力量,它为更多的印度人提供了手机上网的可能。而货币化则完全不同,它比提高用户活跃度更加困难。

Cartic P:推动郊区和农村地区用户开始玩手游

Cartic P 在接受采访时说,有了 Jio 提供的免费 4G 数据流量,整个电信行业的数据速率成本更加便宜了,数据消耗量也更大了。


在农村和郊区的人们开始用流量玩游戏。 以前,他们只用流量登录 WhatsApp、Facebook Lite 和Hike Messenger 等少数应用。


如今,参与度提高了,即使在郊区,地方网络直播和在线游戏(斯诺克台球、台球、纸牌游戏等)的用户都有所增加。

图自 | pocketgamer

”人们使用数据流量对我们是有利的,因为广告在游戏货币化的过程中扮演着重要角色。“他说,目前,他所在的公司和印度以及中国公司合作的项目共有四个。

Rituraj Behera:下载次数增加,不一定能提高用户活跃

Rituraj Behera,是 Cympl 联合创始人。据他观察,大部分玩家都是通过Jio网络接入游戏。”这一点,表现得非常明显。”


Jio 为大众提供了价格更加低廉的网络服务(大部分地区都是免费的),这样用户就不用担心下载游戏的时候消耗自己的数据流量了。


“就算是最活跃的用户也来自 Jio 网络。”Rituraj Behera 继续分析说,“这可能是因为我们利用游戏里的广告对玩家进行奖励,所以用户也不介意通过 Jio的 4G 网络看看广告。”


他还展示了最近发布的游戏 《Masala Express》的数据情况:从 2017 年 6 月 10 日,游戏发布的20天内,下载次数超过 15 万次。

图自 | Flurry Data 

对印度大众来说,更好的网络连接、更加便宜的网络服务是驱使他们下载游戏或玩游戏的最重要因素。


“不过,我认为这有一个过程。开始玩游戏、花钱买装备的人数可能不会突然增加,但这将是一个循序渐进的过程。”


当人们接触到越来越多的游戏,玩的游戏也越来越多时,某个游戏的热度可能就会逐渐降低。毕竟,大多数玩家不用再担心消耗过多的数据流量。


但是,随着时间的推移,大众会逐渐适应手游文化,用户参与度、游戏热度和货币化将会有所改善。


毫无疑问的是,Jio 会增加下载次数,但不一定会提高用户活跃度。


“大多数情况下,可能只有不到 1%的印度用户会选择为手机游戏付费。”但是,他也话锋一转,继续说道,如果看广告能获得相应奖励,那么玩家将很乐意这么做。


“只要他们喜欢这款游戏又不用为此花钱。这样的话,当有一天他们终于准备为游戏花钱了,我们就能轻而易举地赚钱了。”(蝇子不会飞 / 编译)


【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载请注明出处】

本文由HumanMade编辑排版

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