Facebook开启端游流媒体直播功能 叫板亚马逊Twitch
Facebook 继续向亚马逊的 Twitch(全球玩家视频交流平台)流媒体服务发起挑战,焦点集中在其日益壮大的实况直播用户群上。在旧金山的游戏开发者大会(GDC)上,Facebook 宣布端游可以在 Facbook 上进行直播,观看直播观众可以获得相应的游戏奖励。
推动更多直播功能属于 Facebook 持续关注的重点,这使得开发商可以更轻松地将视频共享功能直接整合到他们的游戏中,让更多玩家可以使用直播功能。Facebook 的游戏软件工程师 Alex Hopmann 表示,该公司还将发布一款新的游戏软件开发工具包(SDK),主要面向新的直播功能。
新的直播应用程序编程界面(API),使开发商能够将 Facebook 直播功能直接添加到他们的端游中。这意味着,只需几秒钟,玩家就可以从游戏客户端到 Facebook 平台进行直播,并且无需任何硬件或第三方软件。未来几周移动 SDK 更新之后,新的直播 API 就能供移动开发商使用了。
图源: Facebook
观众可以通过 FB 的最新功能获得游戏奖励
新的奖励功能可以让开发商在 Facebook 的直播期间,为观众提供免费的游戏内奖励。奖励有助于增加社区互动,而在观众观看直播的同时也为其提供了跳转回游戏的动机。
《 Paladins(枪火游侠)》的开发商 Hi-Rez Studios,在该款游戏发布期间一直在对奖励机制进行测试,并且看到了参与度的提高和积极的观众反馈。基于这个令人满意的结果,Hi-Rez 将于 3 月 24 日的《 Paladins 》超级联赛上正式推出奖励机制,而 Facebook 也将为所有端游开发商提供奖励功能。
每个月有超过 8 亿游戏玩家参与 Facebook 连接的游戏,而 SDK 则是帮助玩家跨越从移动设备到游戏机到 PC 的各个游戏平台上的引擎。
Facebook 表示,端游直播功能将帮助开发商更快地将更多玩家带入他们的游戏中,而且时间更长,更频繁。目前,Facebook 正在开发游戏剪辑功能,用不了多久,玩家将能够使用该功能记录游戏的精彩时刻并在 Facebook 上分享视频。
登录 Facebook 和 Friend Finder 是帮助游戏开发商将他们和社区连接在一起的工具。暴雪公司认为,Facebook “建议朋友”的功能,是玩家在其网络游戏平台 Battle.net(战网)扩大朋友圈的关键因素。
SDK 中有一项新功能,端游开发商可以通过主要玩家的动态,以及实时玩家动态将他们整合到 Facebook 群组中,帮助他们的社区进行联系。总的来说,游戏已经成为 Facebook 上最大的群体类别之一。现在,玩家可以将他们的动态发布到一个群组,以便连接并找到其玩家。
Facebook 表示,端游开发商可以整合自定义应用事件并利用 FB 的分析,更好地优化和理解他们游戏的社区活动。随着时间的推移,用于端游开发的 SDK 中的这项新功能,会让游戏社区在 Facebook 上创建的内容和活动形成独特的游戏网,使 PC 开发商能够更好地提供玩家所需的体验。
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本文由 jqyjr 编辑排版
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