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“币圈首富”李笑来亲自站台,Cocos推出首个区块链游戏引擎

2018-03-25 Amber Yin 白鲸出海

3 月 24 日,Cocos 区块链游戏技术大会在京召开,会上,触控科技回顾了 Cocos 近几年的发展历史,并且在现场演示了基于区块链技术的测试链环境及测试游戏。


按照会上的展示内容,现阶段,使用 Cocos Creator 开发的游戏,已经可以发布到区块链游戏环境中,在可视化的界面中进行支付操作、道具交易。Cocos 的区块链开发环境,已经提供了包括基于区块链的分布式用户账户、钱包、道具交易系统。


王哲:区块链游戏将经历四个阶段,前两个我们已经实现


会上,Cocos 引擎创始人王哲介绍了区块链游戏可能经历的四个阶段。


一、 数字货币游戏充值,触控科技已经和 Candy.One 达成合作,用户可以使用 Candy 充值,在游戏内消耗。这些消耗的 Candy 就是游戏厂商的收益。目前,第一个阶段触控科技已经通过与 Candy.One 的合作实现。


Candy.One 李笑来在会上演讲


李笑来在会上表示,“对于区块链长期,我是极度乐观的,短期我是极度保守的。然而,关于游戏品类,我一直是乐观看好的,可能很多人对区块链世界历史并不清楚,我可以告诉大家,比特币第一款应用就是游戏,今天这个网站依然存在。为什么出现这种情况呢?道理特别简单,区块链就是数字世界技术变革,它将最容易、最简单、最直接与数字世界紧密结合。”


二、 和《云养猫》一样,用 ERC-721 协议生成不同的道具,道具 token 化且限量,可以放在支持 ERC-721 道具的钱包里。道具 token 化、变成数字资产进行交易,这是第二阶段。


三、 道具 token 化之后,保持道具的透明度,加强用户信任,需要的是关键规则上链。在这一阶段,区块链技术不能支持高并发交易,因此与游戏产出强关联的数据上链是首要的。


四、 游戏数据整体上链,未来随技术发展可能实现。


为了进一步解释上述内容,王哲还在现场展示了一款使用 Cocos 引擎制作的区块链飞机游戏《Cocos Shooting》,里面的道具炸弹,炸弹作为基于 ERC-721 协议的 token,可以直接拖到游戏外面卖给其他用户、甚至用在其他游戏里,实现跨账户、甚至跨游戏的使用。但这款游戏只是一个 Demo,触控科技 CEO 陈昊芝指出,未来推出真正有数据支撑、有健康化运营、有良好去中心化交易环境的区块链游戏,至少还需要 9-12 个月的开发时间。


区块链架构


陈昊芝:区块链游戏可能再一次释放游戏流量


会上,白鲸财经作为此次大会的特约合作媒体参加了触控科技 CEO 陈昊芝的群访,在谈及做区块链游戏的前景时,陈昊芝认为,游戏获客成本高涨已经成为一大难题,区块链游戏可能有机会再一次释放游戏流量。


Cocos 区块链游戏技术大会签到处


“从端游、到网游、再到手游,获客成本高涨,举个例子,端游最早的时候 3 块钱一个用户,当时质量还是很高的,设备、带宽、经济条件都不错,但后来 100 块钱才能拿到一个用户,是网吧用户。再到后来,网游、手游也是一样,2011 年在做《捕鱼达人》时,一个用户平均获客成本不到 1 元,现在 60 元左右。因此,游戏需要再一次的流量释放,微信小游戏就是想要达到这个目的。但是如果告诉用户你玩游戏可以获得 candy,这个是非常有说服力的。这一点从前一阵抓娃娃机的火热,就可以看出来。用户是希望玩完游戏获得一些东西的,道具交易提供了更大的想象空间”。这是从游戏从业者角度出发,陈昊芝看到的一个机会。


而从区块链与细分领域的结合上,陈昊芝认为,区块链中的重要一环 token,其价值维持靠的是交易和消耗,前者对应的交易所、后者游戏可以办到,这是触控科技做区块链游戏的另一个原因。


 “Cocos 是全球首家正式宣布支持区块链游戏开发以及测试环境的主流引擎。”陈昊芝骄傲地说道。



根据 Cocos 在会上公布的数据,在目前上线的微信小游戏中,47% 使用 Cocos 引擎开发。



而根据触控科技搜集的数据,腾讯、京东等厂商还在大力招收 Cocos 引擎开发工程师、区块链工程师。



Facebook Instant Games 上,这一数据更是达到了 54%。在这里面,也蕴藏着游戏出海开发者可能利用的机遇。


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本文由 jqyjr 编辑排版

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