2018年全球手游市场解读:从Facebook投放大数据看爆款品类及投放发展趋势(附报告下载)
作者:小智
来源:智线( I D:Zingfront )
2018 年,全球游戏格局迎来转变,而市场总体仍呈高增长趋势。国内政策的松紧极大影响了行业起伏,海外营销的移动化和视频化也走上了新高度。
据统计,2018 年全球游戏市场同比增长 13.3%,全球游戏市场总收入达 1379 亿美元,其中手游市场占比首次超过一半;2018 年全球手游玩家数量达到 22 亿,其中大多数都是通过智能手机玩游戏。
ZingFront 数据团队以 2018 年期间所追踪到的“游戏行业广告数据”为依据,整理并发布了渠道透视、广告主透视以及创意素材透视报告,为游戏领域开发者及广告代理商提供参考。以下为本次报告的内容概览。
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全球渠道多策略益智,
国内渠道更重角色扮演
2018 年 Facebook 游戏类型投放排名
根据 SocialPeta 数据显示,2018 年投放在 Facebook 渠道的游戏类型中,策略类高居榜首,娱乐场类位居第二,但展现量仅为策略类的一半,动作类、街机类、卡牌类紧随其后跻身前五;从 Google Adwords 方面看,益智解谜类居榜首,其后为街机类、卡牌类、动作类、策略类;体育类、探险类、赛车类位于榜单末端。
2018 年今日头条游戏类型投放排名
而国内渠道的游戏类型分布则明显不同。以今日头条为例,角色扮演类游戏以绝对优势排名第一,其展现量超过了排名第二、第三的策略类以及动作类的总和;腾讯广点通方面,角色扮演类同样排名第一,展现量超过排名第二的策略略类近一倍;全球渠道投放较多的娱乐场类、街机类游戏反而位于国内渠道的末端。
安卓版占全球主位,日韩地区更喜 iOS
2018 年全球游戏类广告主 Top10
2018 年日韩地区游戏类广告主 Top10
从全球游戏类广告主创意素材展现量分布来看,安卓版游戏占据前十中的八位并且霸于前六;北美以及东南亚地区均以安卓为主,而日韩地区则反以 iOS 版占据榜单 90%。游戏类型分布主要为角色扮演类、策略类、益智类、教育类等。
以 iOS 版的角色扮演射击游戏《Sniper 3D Assassin: Gun Games》的营销策略来看,其广告投放渠道以 Google Adwords、Facebook、AppLovin 以及 Vungle 为主,创意素材以 Html 页面和视频为主,投放媒体极为多元,其中娱乐、模拟、益智和策略类居多。
上半年图片素材
领跑,下半年视频素材爆发
2018 年游戏类广告主素材类型占比趋势
2018 年游戏广告素材分化趋势明显。Q1 及 Q2 季度图片类素材占比较高,而 Q3 及 Q4 季度则转变为视频类素材整体占比较高,这也顺应了下半年视频营销崛起的潮流;Playable 素材从 7 月开始明显增长到 Q4 季度数量暴增,预计未来 Playable 仍有较大发展空间。
以《数字绘画:填色游戏》为例,其 Playable 素材投放近 2 个月,展现量为 85M、转化 39K,投放渠道主要为 Applovin,投放地区主要有德国、加拿大、韩国、法国以及印度。
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本文由 jqyjr 编辑排版
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