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AppsFlyer:2019年超休闲游戏下载量同比增长150% 中硬核游戏付费用户数大幅下降
根据移动营销分析公司 AppsFlyer 的最新报告,2019 年全球超休闲游戏下载量同比增长 150%;而在 App Store 和 Google Play 中,此类游戏数量则猛增 170%。
报告指出,超休闲游戏发展势头正在不断增强。其凭借着轻简和引人入胜的游戏玩法,占据了整个游戏市场的半壁江山,且平均单款游戏下载量遥遥领先于其他品类的游戏。
2019 年,App Store 和 Google Play 中超休闲游戏数量猛增 170%,增速达到游戏行业平均水平的 3 倍之多。
超休闲游戏大行其道也对其他手机游戏的变现方式产生了影响。在 2019 年,应用内广告收入比上一年增加了 34%。
AppsFlyer 公司移动研究专家 Igal Frid 表示:“随着超休闲游戏持续风靡全球,作为游戏主要收益来源的应用内广告数量正在不断上升,这也反过来推动了超休闲游戏数量的增长。所以现在对于整个行业内的企业来说,要想获得高营收,找到‘应用内购买’和‘应用内广告’的平衡点极为重要。”
与此同时,中核游戏和硬核游戏的付费用户数量分别下降了 46% 和 15%。很明显,超休闲游戏正在疯狂蚕食中核游戏和硬核游戏的玩家和收入。
AppsFlyer 表示,以行业平均水平而言,超休闲游戏应用的玩家每月进入游戏的频率更高。此外,有些玩家会同时玩多款游戏;超休闲游戏的卸载率也比非游戏类应用高出 34%。且随着超休闲游戏的发展,恶意安装和应用内欺诈行为也愈加频繁。
(本文作者:dakai365)
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