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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品104期

白鲸出海小编 白鲸出海 2021-04-25

周日播报



疫情跟踪

截至北京时间 2020 年 4 月 19 日 13 时 50 分,据丁香医生肺炎疫情实时动态统计,目前全球新型冠状病毒感染累计确诊 2280706 例,现存确诊 1540334 例,其中,中国现存确诊 1734 例,1575 例源自境外输入。



手游出海

在美国还有年收入增长率近 50% 的细分品类?游戏出海厂商如何布局

4 月 13 日,Sensor Tower 发布了 3 月全球手游收入 Top10 榜单,没有太多的亮点,新晋 Top10 的游戏就一款,iOS 第 9 名,Playrix 的《梦幻花园》。

前不久 App Annie 在一场分享会上,给出了美国三消市场的一些情况,传统三消虽然下载量是往下走的,跌了 15%,收入微跌;但是混合三消,也就是除三消外带有模拟经营和建造玩法的混合型游戏,无论是在下载还是收入上都是两位数的增长。

混合三消的收入年增长率为 65%,美国的吃鸡手游去年增长了 40%,SLG 涨了 20%,混合三消是最高的;而下载的年增长率更是高达 96%。这个和大家的印象是相反的,虽然已经有 Playrix 这样的巨头,但是这一部分市场依然是增量市场。

根据 App Annie 数据,在 4 月 13 日美国 iOS 游戏畅销榜 Top100 中,有 15 款三消游戏。

可以看到,在美国 iOS 游戏畅销榜中 15 款三消游戏中,除了 3 款糖果传奇系列游戏外,有 10 款游戏都是混合三消游戏。

那么,混合三消游戏到底有多赚钱呢?首先,从大环境上来讲,益智游戏、尤其是三消游戏近年来整体收入都在持续增长。

根据 DOF & App Annie 的数据,2019 年,益智游戏的内购收入高达 45 亿美元,同比增长约 18%,在所有游戏品类中内购收入仅次于 SLG。其中三消游戏内购收入约为 34 亿美元,占益智游戏总收入的 75.56%。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

关于中国和日本移动游戏的 5 个固有印象 哪些是错误的?

众所周知,游戏业内一直对中国和日本的游戏玩家有许多固有印象。常见的有以下几条:

在日本游戏市场,第一人称射击游戏不受玩家青睐;

在中国游戏市场,休闲游戏几近消亡;

日本玩家大多排斥多人游戏。

以上主要是业内对电脑端和游戏机玩家的固有印象,至于移动游戏玩家则尚缺乏了解。

因此,本文研究了部分在中国和日本最受欢迎的 iOS 移动游戏,一起来看看移动游戏也是否符合以上固有印象。

固有印象 1:日本玩家不喜欢第一人称射击游戏。为什么射击类游戏,尤其是第一人称射击游戏,始终不受日本玩家青睐——这大概是游戏文化相关话题中,最百思不得其解的问题了。是因为日本玩家对枪支和二战等第一人称射击类游戏元素的理解,与美国玩家不同吗?答案不得而知。

首先要注意,此次研究集中于中核类第一人称和第三人称射击游戏,休闲类射击游戏不在研究之列。由相关数据分析可知,在各国前 500 款最流行手机游戏,日本的中核类第一人称和第三人称射击游戏数量明显少于中国和美国。

研究发现,“大逃杀”类游戏是日本射击游戏中最受欢迎的细分类型。通过分析中国、美国、日本前 500 款畅销手机游戏市场榜单,我们发现了一些有趣的现象。

1、在各国的前 500 款畅销手机游戏排行榜中,日本的射击类游戏数量比中美市场少。

2、中国、美国、日本三个市场中最畅销的射击类游戏均为大逃杀。

3、在日本前 500 款畅销游戏作品排行榜中,没有本土研发的射击类游戏,这为外国游戏厂商争夺日本市场提供了很好的机会。

4、网易公司研发的《荒野行动》是日本最畅销的射击类游戏,因其早在《堡垒之夜》、《绝地求生》、《使命召唤》等游戏之前就已发行,从而享有先发优势。

结论:这一印象基本准确。相对而言,日本玩家不喜欢射击类游戏,也不热衷于开发本土的射击类游戏。(>>>更多内容,戳此查看<<<)



应用出海

TikTok 首次登顶全球应用收入榜 BIGO LIVE 一季度吸金 4000 万美金

4 月 14 日,App Annie 发布了《2020 年 3 月 App Annie 月度指数排行榜》,3 月是海外疫情的爆发期,除了居家打游戏,海外用户基本以看视频/直播、听音乐、虚拟约会为主要娱乐活动。在非游戏 App 全球收入榜单 Top 10 中,流媒体占了 8 个。

除腰部的腾讯和爱奇艺外之外,头尾位置分别被短视频应用 TikTok 和直播应用 BIGO LIVE 占据。

游戏方面,带有社交属性的《PUBG Mobile》让居家隔离的海外小伙伴们边吃鸡边社交,3 月在全球游戏收入排行榜排名上升 12 位,至第 4 位(不包括《和平精英》收入)。

来源:App Annie
2020 年 3 月全球应用下载排行榜(左)及收入榜(右)

先来看全球热门应用排名情况。从下载量来看,全球 TOP 10 的应用排名变化总体不大,整体依然是 Facebook 旗下的 4 款社交 App 和海外攻城略地的出海短视频 App。另外,就是因为刚需杀出来的 ZOOM,排名直升 61,来到了第 6 名的位置。

这个月榜单呈现出的主要趋势是疫情期间流媒体 App,包括短视频、长视频、音乐、直播平台使用时间和收入的明显增长。

TikTok 是在 2019 年年底开始出现在全球非游戏 App 收入榜 Top 10,而疫情直接推动了 TikTok 收入的增长,2 月 TikTok 蹿升至全球收入榜第二,并在 3 月登顶。

当然,这里面的收入主要由国内市场贡献,据 SensorTower 最新数据,TikTok 2 月全球收入的 91% 来自中国,主要因为国内疫情期间用户行为变化导致收入快速增长。实际上,根据中信证券的研报,抖音(TikTok)2019 年的海外收入占比在 20% 左右。

从现在的情况来看,即使最近受版权和数据隐私等问题的困扰,TikTok 依然还在高速获客,月新增下载在亿级别,同时也在稳步推动商业化。2020 年会是 TikTok 商业化加速的一年。大胆预测下,在 2020 年的剩下几个月,我们可能会看到 TikTok 霸榜全球非游戏收入榜单。

国家维度,对比 2019 年下半年的用户使用时长,可以看到海外用户 TikTok 使用时间均显著增加,如印度、巴基斯坦、美国和土耳其用户,并且一些国家开始逐渐形成在 TikTok 上的付费习惯,比较明显的是土耳其,App Annie 数据显示 TikTok 3 月进入了土耳其非游戏 App 收入排行榜 Top 10。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

Q1 疫情期间短视频海外推广策略

4 月 16 日 Sensor Tower 发布了 2020 年第一季度的移动应用报告,2020 年 Q1 全球 App 新增下载量达到 336 亿,较去年同期同比增长 20.3%,值得注意的一点是,这一季度,iOS App Store 的下载增长比例为 25.4%,高于 Google Play 的 18.4%。

第一季度,疫情的影响主要局限在中国市场,3 月份开始在海外爆发。下载量的品类分布,除了 Zoom 因为疫情异军突起,其他较以往区别不大,主要还是集中在社交、流媒体和短视频应用上。其中 TikTok 位列全球下载第一名,Q1 的安装量为 3.15 亿,打破了 TikTok 在 2016 年 Q3 的最高安装量记录。

另外,Zoom 的下载排名因疫情原因而迅速蹿升至第 7 位首次进入 20 强榜单,新增下载 8000 万次是 2019 年 Q4 的 11 倍以上,新增用户主要来自印度、美国、印尼、越南、法国和中国。

数据来源:Sensor Tower
2020 年 Q1 Google Play 新增下载

与以往相同,短视频 App 们依然是非游戏 App 在海外攻城略地的主力。在 Q1 Google Play 全球非游戏应用下载排行 Top20 中有 5款出海短视频应用,另外还有一个 TikTok Wall Picture 是 TikTok 的壁纸 App,其中 TikTok 和 Likee 的新增下载超过了 5000 万。

几款短视频应用都有较高的下载和疫情有一定关系,用户有了更多可支配时间和更容易引起共鸣的创作主题,外加厂商助推。

根据志象网的消息,疫情使印度用户创作热情空涨,在印度封城期间很多用户在短视频平台上演绎自己心目中 COVID-19 病毒的模样、科普感染病毒的症状,并示范如何正确洗手、与人打招呼以及如何自制口罩和洗手液。而这种情况在其他国家也正在发生。

除此之外,各大短视频应用在疫情期间继续通过大手笔广告投放获客,也持续通过运营和策划吸引用户下载。

前者我们可以借助几款应用在 App Growing 的数据来探究一二。Likee、TikTok 和 UVideo 应该属于大手笔买量。其中 Likee 最“壕”,近期在 Facebook 等 9 个媒体平台以及 31 款游戏上共投放了 3706 个广告素材,投放区域均匀分布在印度、印尼、俄罗斯、巴西、日韩以及中东北非地区,主要推广功能似乎是智能抠图和美颜滤镜。

而 TikTok 仍然是“双管齐下”为两个平台的版本都投了不少广告,广告素材更偏向技术流,持续进行买量。大规模买量、配合今年的商业化,根据 App Annie 前两天发布的 3 月月度指数排行榜 TikTok 登顶收入榜单。

另外,快手旗下 UVideo 也在做大规模广告投放,不过投放区域相对集中,68% 的广告投放在印度,其他广告主要投放在加拿大、印尼、法国和日本,广告素材主要偏向搞笑和图片视频拼接特效。

Tips:三款应用不同的广告素材风格背后其实是功能定位的差异化以及扬长避短的思路,Likee 母公司 YY 起源于直播,在特效、美颜这方面有着得天独厚的优势;快手在国内,风格就偏向幽默搞笑而且在下沉市场有运作经验;而 TikTok 则想继续立住 PUGC 的“专业”人设。(>>>更多内容,戳此查看<<<)



电商出海

疫情驱使印度线下零售商开辟线上业务

4 月 14 日,印度总理莫迪表示,印度因新冠肺炎疫情采取的全国封锁措施将延长至 5 月 3 日。封锁期间,未来集团、斯宾塞零售公司、Metro Cash and Carry、沃尔玛旗下 Best Price 等大型线下零售商和批发商都建立了多渠道的配送模式,加大了对线上客户的服务力度。

印度全国封锁后,消费者线上订购主食和家庭用品的需求增加,推动了线上销售的发展。目前还不确定封锁解除后,线上销售的需求是否能够持续,但实体零售商已经迈出了从线下到线上的第一步。

未来集团原本只有德里 NCR 的 Easy Day 门店为线上杂货订单提供服务,目前他们已将这一功能扩展到印度全国各地的 250 家 Big Bazaar 连锁超市。未来集团数字商务高级副总裁 Bharati Balakrishnan 表示:“我们只用了 10 天时间就建立了 BigBazaar.com 网站。之后,我们每天的订单数量扩增到 1 万份左右。”

2019 年,未来集团获得了美国电子商务巨头亚马逊集团的投资。前者表示,目前可以通过网上订购和电话订购方式,为亚马逊集团的订单提供配送服务。

亚马逊集团拥有自己的配送车队,同时也与本地送货应用 Dunzo 和物流服务公司 Shadowfax 合作,为客户送货上门。Balakrishnan 表示:“凡是政策允许的地方,我们就会提供线上服务。但由于很多现实原因,商店接受网上订单的速度各不相同。”

总部位于印度加尔各答的斯宾塞零售公司则与外卖平台 Swiggy、Uber、网约摩托车初创公司 Rapido 等互联网公司合作,为消费者在其网站上下单的商品提供配送服务。(>>>关注白鲸出海微信公众号后台回复28043,阅读完整文章<<<)



金融科技

金融科技创企 Previse 完成 1100 万美元融资 帮助供应商最快一天内收到货款

近日,金融科技公司 Previse 宣布,公司已经在新一轮的融资中筹集到 1100 万美元。这次融资由 Reefknot Ivestments 和 Mastercard 领投,Bessemer Venture Partners,、Hambro Perks 和 Augmentum Fintech 跟投。

Previse 成立于 2016 年,一直以来致力于帮助供应商快速收到付款。他们的目标是在五年内帮助到 500 万家供应商。

这一轮的融资过后,Previse 的总融资额达到了 2180 万美元,这些资金将会用来进行全球市场的拓展。(>>>关注白鲸出海微信公众号后台回复28001,阅读完整文章<<<)

印尼电子钱包 LinkAja 又有新动作

经过几个月的试用,印尼最受欢迎的电子钱包之一 Linkaja 正式向公众推出了符合伊斯兰教法的电子钱包支付 APP,目标是达到这一服务的一百万用户。

LinkAja 于去年 11 月首次推出了伊斯兰功能,伊斯兰教法最显着的特征之一是其常规服务,它是利用伊斯兰银行服务为存款(浮动资金)充值的机构。

在印尼,LinkAja 与其他一些电子钱包提供商存在直接竞争。根据 DSResearch 在《2019 年金融科技报告》上发布的数据,在使用最多的电子钱包方面,LinkAja 排在第 4 位,仅次于 Gopay、Ovo 和 Dana。LinkAja 的代理主管 Haryati Lawidjaja 表示 LinkAja Syariah 在第一年的目标是一百万用户,为了实现这一目标,LinkAja 与 1000 座清真寺,11 个穆斯林宗教组织,23 个扎卡特组织和 67 个捐赠机构进行了合作。

LinkAja 目前拥有超过 4000 万用户,50 万家商户,目前 LinkAja 是印尼首个符合伊斯兰教法的电子钱包支付平台。(>>>关注白鲸出海微信公众号后台回复28022,阅读完整文章<<<)



其他

疫情时期的两笔融资 放出了哪些信号?

在 4 月 11 日和 3 月 19 日有两家招聘平台融资成功,Pangea.app 是 pre-seed 轮,Mya Systems 是 C 轮,资本谨慎出手的当下他们凭什么可以融到资呢?

Pangea.app 页面内容| 数据来源:Sensor Tower

2019 年常常听到“今年是近十年最差的一年,也是未来十年最好的一年”,笔者原来觉得是无稽之谈,但是疫情的出现似乎让这个结论有了一点点合理性,国内外各大厂商频频传出为缩减开支而裁员的消息。

对于企业,裁员有可能导致企业活力的流失,而对员工来说,失业甚至可能导致“生存危机”。

国际劳工组织总干事 Guy Ryder 在 4 月 9 日的电话会议上指出,目前全球失业人数大概在 1.9 亿左右。这几乎是巴基斯坦全国人口数量,失业人数占到了全球总人口的 2.64%,疫情带来的“失业潮”以及可能导致的社会治安风险和生存危机,有可能比疫情本身更可怕。招聘工具在一定程度上可以调和企业岗位缩水和员工迫切入职之间的矛盾。

根据 CNPP 联合十大品牌网发布的 2020 年中国招聘网站 Top10 分别为,前程无忧、智联招聘、58 同城、猎聘、拉勾、Linkedin、大街、应届生求职网、Boss 直聘和中华英才网。  

其中 Boss 直聘因为其“找工作,直接和老板谈”的 slogan 更受应届生和职场小白欢迎,4 月 14 日考研线一出,Boss 直聘直接崩溃,而仅仅不到两天的时间 # Boss 直聘崩了# 的词条在微博上已经有 157.7 万的阅读量了。根据 Boss 直聘报告活跃求职的应届生较 2019 年增加了 56%,但企业对应届生的招聘需求同比下降 22%,疫情使职场供需不平衡加剧。

而随着海外疫情加剧,这种招聘平台也正逐渐被人们重视。根据 App Annie 数据,2 月 11 日,海外最大的职业社交平台之一 Linkedin 迅速蹿升至美国商业应用畅销榜首,在这之前 Linkedin 甚至在排在 200 名之外,人们开始订阅 Linkedin 的会员服务了。而且在商业下载榜榜首的 Indeed 也是一款招聘 App,排名甚至高过“新晋红人”Zoom。(更多内容,戳此查看)

本文作者:(辛童)

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