“偷懒”不等于换皮 案例解析游戏厂商如何又省又赚
进一步细究两款游戏,相似之处还有《奇屋寻踪》和《梦幻庄园》的故事地点都在房屋之中、都包含装修元素(玩家通过关卡后选择不同颜色的家具翻修房屋),不同的是关卡核心玩法,前者为解谜寻物、后者为三消。
Playrix“偷懒”了?
其实也没有,《奇屋寻踪》除了带有装修元素外,其核心玩法、故事剧情、人物设定、画风配乐等方面都与《梦幻庄园》有着显著不同,不存在“换皮”的问题。
那么为什么 Playrix 要发布一款解谜寻物+装修建筑玩法的游戏呢?笔者分析有以下 2 点原因:
1、玩法的部分重叠能够吸引特定受众,吸引喜欢《梦幻庄园》这类装修玩法的用户,低成本快速获取用户;
2、加入装修元素,使《奇屋寻踪》游戏玩法与德国的 Wooga、瑞典的 G5 Games 和俄罗斯的 MyTona 这三家解谜寻物游戏大厂旗下的游戏有所区别,通过微创新打入解谜市场,也就是这 2 年比较火的混合类游戏概念。
在竞争激烈、玩家兴趣转移较快的休闲游戏市场中,利用已经做出一定成绩的游戏元素去做一款新游戏、甚至系列游戏,这样的做法其实越来越普遍,中外厂商都有先例。
超休闲游戏大厂 Voodoo,1 月底推出的《画腿快跑》登顶美国 iOS 下载榜,半个月之后(2 月 8 日)便上线了《画车对决》,核心玩法都是需要玩家先在屏幕上简单地画两笔,再与其他玩家竞赛。不同的是《画车对决》中竞争的场面会更激烈一些,玩家会看到代表自己的人物与对手展开对决。
Lion Studios 旗下休闲游戏则誓将模拟元素进行到底,让你假扮老板服务顾客,开完纹身店再开美容院。
中国厂商也采取过“偷懒”策略。
以友塔科技为例,旗下黑帮题材 SLG《黑道风云》在海外市场表现稳定,并逐渐建立了竞争壁垒。去年 7 月,友塔推出了另一款黑帮题材 SLG《大黑帮》,从 Google Play 中的宣传图来看,2 款游戏的相似度挺高,都有黑帮元素和帮派火拼的玩法。
“偷懒”没有那么容易
像 Playrix、Voodoo、友塔使用的这种“偷懒”打法,看似“偷懒”地运用了已获得成功的游戏中的基本元素,但实际上,这些厂商都只是利用玩家已经熟悉的基本元素打开市场,而新游戏中也添加了多种新玩法、新元素。
回到上文中提到的友塔科技旗下 2 款黑帮题材 SLG《黑道风云》和《大黑帮》,尽管这 2 款游戏为玩家设立的游戏目标(“建立强大黑帮”)几乎一致,都有黑帮、美女、军火交易等元素,核心玩法也都是策略游戏,但后发的《大黑帮》与《黑道风云》仍有许多不同之处,其中较为突出的是更贴近 RPG 玩法的英雄养成系统。
尽管《黑道风云》中也有“英雄”,但《大黑帮》的“英雄”养成系统显然更贴近 RPG,如加入了 RPG 中常有的等级系统、装备系统、技能系统等玩法,还将技能系统拆解为英雄技能和战斗技能,这就使得不同场景中的英雄选择和技能设置有了更多策略性。官方也将英雄养成模式作为一个宣传亮点。
不过,由于目前《大黑帮》仅有 Android 版本,且还没有英文版,因此在海外的下载、畅销排名远不如《黑道风云》,但已进入了中国香港、中国澳门地区的 Google Play 畅销榜 Top100。
然后将目光投向超休闲游戏,由于超休闲游戏的产品生命周期短、玩家注意力很容易从一款超休闲游戏转到另一款超休闲游戏中去,因此除了前面提到的 Voodoo,还有许多超休闲游戏厂商也在“偷懒”,利用成功元素打造新游。
像 Crazy Labs 发行的 2 款游戏《Soap Cutting》、《ASMR Slicing》(中文名《来切我鸭》),都含有切割元素,游戏的玩法都是玩家控制一把小刀切割物体。那与《Soap Cutting》相比,《ASMR Slicing》有哪些新的点呢?
首先要从“ASMR”讲起,ASMR 是指人通过视、听、触、嗅等感知上的刺激而产生愉悦感。
此前《Soap Cutting》中已经加入了切割肥皂的声音,但《ASMR Slicing》更注重玩家在听觉方面的体验,利用游戏中提供多种素材、刀具为玩家提供不同的 ASMR 音效。从上图可以看到,在《ASMR Slicing》中甚至能“切割”地球。
当然,除了令人愉悦的音效,与《Soap Cutting》相比,《ASMR Slicing》在画面、造型、触觉反馈方面也更胜一筹,因此带来的模拟体验真实感更强。
《ASMR Slicing》在 4 月开始发力,现已进入美国、英国、德国 iOS 下载总榜 Top5。
那有没有“偷懒”失败的?还真有。
Zynga 收购的 Gram Games,就曾因多款与《Merge Dragons!》玩法极度类似的游戏被质疑“换皮”,从市场反响来看,除了《Merge Magic!》,其余的没有一款能够超越《Merge Dragons!》。
那为什么同一公司发行的核心玩法都是合并消除的游戏,市场反响不同呢?笔者对比了以上几款产品,发现《Merge Magic!》的关卡玩法、剧情设定、活动社交等方面都要更丰富一些,甚至活动设置要比《Merge Dragons!》更频繁。
所以,“偷懒”不等于“换皮”,更不能真“偷懒”,新游添加旧元素,有可能低成本获客,但也要添得巧妙,还得适当加点“新酒”。
本文作者:(xiaohan)
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