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益智问答又玩出了新花样 2款游戏进入iOS美国总榜Top10

白鲸出海小编 白鲸出海 2021-02-25
笔者在查看美国 iOS 下载总榜时,发现了 2 款 icon 较为相近的游戏《Hyper Life》和《Whooo?》,双双打入了美国 iOS 下载总榜 Top10,其中《Hyper Life》位列榜单第 2 名,下载排名仅次于疫情期间下载量暴增的 Zoom。
《Hyper Life》和《Whooo?》都进入了
美国iOS下载总榜Top10 | 图片来源:App Annie

《Hyper Life》和《Whooo?》的 icon 中都带有醒目的问号,似乎预示着游戏中都有提问和回答,但细究之下,笔者发现“提问”和“回答”在 2 款游戏中的玩法设计完全不同。

《Hyper Life》(左)和《Whooo?》
(右)icon中都有醒目的问号 | 图片来源:App Store


《Hyper Life》:

像是在玩跑酷+剧情互动+益智问答

相信在人生的道路中,每个人都曾面临一些不同的选择,而看似不起眼的小小选择,又可能产生很大的影响,美国 iOS 下载总榜第 2 的《Hyper Life》就以“人生选择”为游戏内容。

《Hyper Life》由 Suji Games 于 4 月 26 日推出,目前只有 iOS 版。游戏中,玩家需要从扮演一个幼儿开始,针对问题快速做出回答,从而决定三条道路中选择哪一条(即三个选项对应的不同方向)。

玩家的每一次选择,都会对之后的道路产生影响,游戏中玩家会不停地前进、不停地选择、不停地长大,像极了“不能回头”的人生路。

《Hyper Life》游戏图 | 图片来源:App Store

在游戏进行中,玩家不停地行走,会遇到不同的事物、甚至是人,会在某个选择之后与朋友分道扬镳,也会通过某个选择获得意外收获,总之大部分内容都是很多人的共同经历和情感点,这些都丰富了游戏的内容,增加了趣味性和人情味儿,同时给玩家带来了更接近真实的模拟体验。

显然,《Hyper Life》是一款混合休闲游戏,其中有问答的玩法,也有剧情互动的玩家体验,还有跑酷般的进程速度催促着玩家快点进行选择,而玩家要做的,就是用手指点击屏幕在人物“跑过”问题节点之前作出选择。如果说《无姓之人》是对人生选择的推理演算,《Hyper Life》就是另一个极端。



《Whooo?》:玩家不做回答、而是提问

《Whooo?》中的“问与答”则与《Hyper Life》、甚至大多数问答游戏不同,游戏中由玩家选择提问,而不是进行作答。

作为一款益智对战游戏,《Whooo?》游戏中,玩家需要观察系统给出的人物形象,从系统给出的问题中进行选择、提问对手,尽可能排除干扰选项、缩小答案范围,最终根据人物特征选出对手手中的人物形象。

游戏中玩家可选择与 AI 或真人对战,最先猜出对方人物的一方将获得胜利。

《Whooo?》游戏图 | 图片来源:App Store

尽管每次对局中人物卡牌的数量都是有限的,但由于人物的形象是由发型、发色、肤色、表情等随机组成的,且系统提供的 4 个问题都与对局中人物卡牌形象有关,这就增加了关卡的难度和随机性,就需要玩家开动脑筋从中选择最佳问题,不至于玩一会儿就觉得无趣。



问答游戏还有哪些玩法?

通过笔者观察,美国 iOS 游戏下载榜 Top100 中有 8 款问答游戏,如果将剧情互动中的提问与回答也看做一种问答游戏的话,美国 iOS 游戏下载榜 Top100 中共有 10 款问答游戏。

从玩法上来看,8 款问答游戏中没有一款是传统的知识问答类游戏,有几款游戏还混合了多种热门游戏元素。

首先谈一下入榜最多的脑筋急转弯类问答游戏,从榜单排名来看,脑筋急转弯类问答游戏在下载榜 Top100 中占据 3 席,在美国的下载榜单上经常能够看到某一个细分类型游戏一起买量的景象,但其下载势头已不如前几个月,这里可能有 2 种原因,1 种可能是玩家的兴趣转移了,第 2 种可能是厂商的买量力度不如从前。

另外,先发的《Brain Out》也没有保住领先地位,下载排名已被《Brain Test》超过。笔者此前分析了,《Brain Test》游戏本身设计和付费设计都更人性化一些。

《ToT or Trivia》也是系统提问、玩家回答,但与其他问答游戏不同的是,这款游戏中的问题不仅是一些常识问题的问答,还有一些偏向私人化的问题,而且问题的答案也不固定,而是以大多数玩家的答案为答案,即如果用户的回答与大多数玩家的答案不同,则将被淘汰。

问答+人生模拟类游戏《Hyper Life》于 4 月底推出,可以看做是 2018 年 9 月发行的《BitLife - Life Simulator》的简化休闲版,《Hyper Life》中,玩家只需遵从内心地快速“选择”,《BitLife - Life Simulator》中因为加入了养成系统,因此玩家还需要考虑怎样选择才能“过更好的生活”。

从这个层面上来看,无论是操作还是游戏内的功能、场景设计,《Hyper Life》走简约路线,更贴近当下的超休闲游戏审美。

《BitLife - Life Simulator》中
加入了养成系统 | 图片来源:apps

《Whooo?》和《Head Up!》则更贴近生活中的提问猜词类游戏,即玩家进行提问,由对手回答,玩家再根据回答缩小答案的范围,最终猜出答案。

相比而言,《Head Up!》更像是一款游戏工具,为玩家提供游戏所需的词语,而《Whooo?》则将传统猜词游戏中的“单词”转换为游戏中的“人物图像”,让玩家通过视觉观察去提问,增加了游戏的趣味性。

整体来看,在最大的益智类游戏市场美国,经常有新产品的出现,近期玩法融合的混合类型游戏,因为给玩家带来了新的体验并有可能拓宽变现模式,是多家厂商在尝试的业务方向。而对现有玩法的优化,也不失为一个好的选择。

本文作者:(xiaohan)

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