Games One发布全球游戏市场独角兽排行榜 ,字节跳动居首位
据《GamesBeat》报道,游戏产业咨询公司 Games One 最近公布的数据显示,目前全球游戏市场中估值超过 10 亿美元的初创公司(即“独角兽企业”)数量创历史新高,这些企业的总估值已超过 1922 亿美元。
Games One 创始人 Evan Van Zelfden 在接受《GamesBeat》采访时表示,在这些独角兽企业中,有很多已经准备进行 IPO 或并购上市。不过 Games One 也表示,目前科技产业中的独角兽企业数量依然较少,一家游戏公司发展为独角兽企业的平均时间为 13.2 年。Evan Van Zelfden 指出,目前游戏产业内的独角兽企业数量依然不到 30 家。
Van Zelfden 表示:“游戏产业中的独角兽企业发展路线非常多样化,有些是自行发展而来,有些则有资本加持,因而很难准确衡量这些企业的价值。”这些公司吸引了资本市场的关注,随着投资者数量急剧增加,资金大量涌入,许多游戏公司也逐渐发展为独角兽企业。
Van Zelfden 表示:“在以前,如果一个初创公司的估值如果能达到 10 亿美元就意味着巨大的成功;如今独角兽企业本身已经变得不那么罕见。不过在将所有的独角兽企业一一列出后,我们依然发现有些企业在此前并不广为人知。”
独角兽企业市值可能与上市前估值不符
字节跳动位居榜首
数据来源:Games One
全球游戏产业独角兽企业名单
Games One 的数据显示,莉莉丝游戏(Lilith Games)仅凭企业营收即可跻身独角兽企业行列,但这一中国厂商在西方市场中依然很少被人提及。与之相似的企业还有 VSPN、鹰角网络(Hypergryph)和叠纸游戏(Papergames)。Van Zelfden 表示,截至目前至少有四家符合独角兽标准的中国企业还没有正式估值,也因此在国际市场上相对鲜为人知。
此外 Van Zelfden 还提到,虽然 Animoca Brands 在最近的估值达到了 10 亿美元,但由于该公司此前已经进行过 IPO,但随后又从交易所退市,因此可能不符合独角兽企业的标准。
对于位居独角兽榜首的字节跳动,Van Zelfden 认为公司的大部分营收来自于旗下社交平台「TikTok」。不过 GameLook 的数据则显示,该公司有 25% 的营收都来自游戏业务。因此 Van Zelfden 根据 GameLook 的数据推算后认定,字节跳动公司游戏相关业务的估值为 625 亿美元。
在排行榜上位居第四的 Valve 以旗下 PC 端游戏商店平台「Steam」著称。2019 年 3 月,韦德布什证券公司的分析师 Michael Pachter 对 Valve 给出了 100 亿美元的估值。Pachter 认为 Valve 目前的估值为 178 亿美元。以色列休闲手游厂商 IronSource 也榜上有名。该公司的整体估值为 111 亿美元,其中 94.3 亿美元来自于游戏业务,占公司总营收的 85%。
截至 2020 年底,游戏论坛 Discord 的市场估值为 70 亿美元。在今年 3 月,Discord 曾与微软进行总额达 100 亿美元的收购谈判,但最终微软取消了这笔交易。索尼在随后宣布投资 Discord,但未透露更多细节。
波兰市场研究公司曾在 2019 年对主机和 PC 端游戏「消逝的光芒(Dying Light)」的发行商 Techland 给出了 25 亿美元的估值。如今 PMR 认为 Techland 近年来业绩表现稳定,目前估值约为 24 亿美元。
需要注意的是,榜单中部分企业的估值并不是在近期由分析机构给出的最新数据。因此这些企业的实际估值很可能还会更高。在 2016 年 2 月,《彭博商业周刊》在介绍 Wargaming 创始人时认为该公司估值为 15 亿美元,不到公司该年收入的三倍。自那以后 Wargaming 的价值就未被重新评估过。
与 Wargaming 类似,网易给曾在 2018 年 6 月对主机/PC 端射击游戏「命运(Destiny)」的发行商 Bungie 投资 1 亿美元,但后者没有公开估值。Game One 认为如果 Bungie 在股票交易所公开上市的话,其股价乘以发行股票数量所得出的估值将达到 10 亿美元。
巴西手游厂商 Wildlife 估值 30 亿美元,但这家公司本身并不广为人知,与其情况类似的还有 Nexters 和 Moon Active。另外 Van Zelfden 还提到,由于在 2000 年左右上市前的市值只有 2.5 亿美元,因此 Ubisoft 也不符合独角兽企业的标准,尽管它在上市后的市值已经达到了 10 亿美元。
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