中文包上架海外,掘金20亿美金华人游戏市场
谷歌游戏出海峰会 Think Games 在第二天,举行了《海外华人:赢在中文游戏出海前线》的主题活动,会上邀请到了游族海外投放负责人姚锐华,分享海外华人用户获取的相关经验,谷歌大客户部游戏客户经理许方瑜担任主持人。
姚锐华:今天我会跟大家分享一下,游戏在海外华人用户获取上的一些故事。我们之前有一款游戏「少年三国志 2」在国内发行比较成功,取得一些收获的同时,我们想着怎么推给更多的海外用户。三国题材在国内是比较火热的,但是海外在文化方面具有一定局限性,本地化方面比较难操作,经过谷歌的一些数据推荐,我们把国内的中文包直接上架海外地区,面向海外的华人用户,结果取得了很惊喜的效果,第一个月的发行中获取了 13 万用户, 7 日投资回报率在 25% 以上,跟国内的数据基本可以媲美。
许方瑜:听起来海外华人是一个蛮好的宝藏点,可以再跟我们分享一下你们对于华人的认识吗?例如哪几个地区的华人特别值得关注?
姚锐华:我们发现华人用户主要集中在几个地区,北美、新马、澳洲、欧洲。全球华人用户接近 3000 万,是一个不错的体量,而且消费能力非常惊人,每年花费在游戏上的金额将近 20 亿美金,非常大的一个盘子。
许方瑜:对他们的用户画像有什么具体的认识呢?
姚锐华:这些华人有一些在当地留学,有一些从事外派工作,还有落地生根的华侨,总体来说这些人相对年轻化,收入较高,居住在大城市,游戏上偏好重度游戏,从谷歌数据上可以了解到,不同区域华人的特性。以美国市场为例,他们偏好目前在中国市场上流行的那些游戏,由于疫情的关系,华人社区对中文娱乐内容的需求非常高。
许方瑜:还有什么原因是支持你们走出中文包出海的一步?
姚锐华:现在手游出海大家最关注的是投资回报率,「少年三国志 2」主要是依靠内购来回收的一个卡牌 RPG 游戏,谷歌提供了比较多的数据可以参考,从 7 天投资回报率看,投放海外华人用户是投放同地区其他人群的 3-10 倍,这个数据是我们去做海外华人游戏出海的基础之一。
许方瑜:实际投放上,怎样利用谷歌广告的解决方案来触及这部分用户呢?
姚锐华:利用谷歌的 UAC 广告系列,按照出海投放模式就可以了。
许方瑜:基于你们的经验,什么样的客户适合投放海外华人?
姚锐华:对于本身有出海计划的,可以用海外华人做试水的点,因为在产品的本地化和商业化上,与国内关联会相对简单一点。如果没有出海计划,但有中文包也可以直接发行海外,增加游戏的全球收益。获取到海外用户后,他们对产品的反馈,可以为产品是否需要整体本地化做一些支撑。
许方瑜:另外在实际投放上,素材也是很重要的一块,有什么针对海外华人的素材建议吗?
姚锐华:「少年三国志 2」在国内投放时储备了非常多的素材,比如贴近国内市场的真人拍摄素材、玩梗的素材等,在海外投放上,我们开始先利用国内已有的素材投放,取得了不错的效果,之后也准备了欧美素材。我们觉得可以将国内素材作为第一批素材,海外华人对于国内主流素材的梗是能够理解的。
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