这些「大佬」们的动画,颠覆你对火柴人的想象
火柴人动画相信大家都很熟悉。
但你是否知道,类似于cos圈、二次元圈喜欢火柴人的同志们有他们的柴圈呢?
在柴圈里众多爱好者他们的创意下,火柴人动画有了更丰富的模样。
(墨色作品)
最近,学术趴采访到国内第一个成立的柴圈氏族(氏族就是由几个爱好者们组成的火柴人小团体)墨色大陆,希望大家通过他们的采访能够对火柴人动画有更深的理解!~
先欣赏一段来自今天介绍的墨色大陆的联合作品吧:
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=o0646tx7akf&width=500&height=375&auto=0
‖ 团队简介 ‖
墨色大陆,氏族全称“Dark Continent”,圈里简称DC氏族,中文唤做“墨氏公社”。成立于2013年8月1日,目前组员17人。
‖ 团队成员 ‖
墨色(年龄20,圈龄8年);寒寒(年龄19,圈龄8年);刀子(年龄18,圈龄3年);迷之那啥(年龄21,圈龄3年);浪子(年龄20,圈龄7年);帅戈(年龄19,圈龄7年);千月茗(年龄20,圈龄8年);神摄(年龄19,圈龄1.4年);龙皇(年龄18,圈龄5.5年);大棋(年龄29,圈龄16年);二货(年龄20,圈龄5年);嬛嬛(年龄19,圈龄6年);残炎(年龄18,圈龄6年);阿粗(年龄19,圈龄8年);章瑜,(年龄20,圈龄5年);小one(年龄20,圈龄8年);神死魔灭(年龄18,圈龄6年)
‖ 团队专访 ‖
大家都来自怎样的背景?因为什么契机进入柴圈的呢?
寒寒:国内外的创作者学生居多,当成业余爱好的占大多数,年龄一般就是20岁以下,几岁进圈的也不是没有(低龄触?)。当然也有像大棋那样的前辈,工作了也在玩火柴人,只是这样的人屈指可数了。
(龙皇作品)
帅戈:专门学动画的人数并不多。就好比我是个玩动画学土木工程专业的嘻哈爱好者。
刀子:这儿刀子,目前18,入圈三年不到的样子。我就一学生,初三在b站看别人做的火柴人动画,觉得挺好玩的,那会年轻气盛觉得自己肯定也能做出来,兴冲冲的就跑来做动画了。
(刀子作品)
大棋:我的契机比较早,在02年小小3火的时候入的柴圈。那时我12岁接触的是FLASHMX,后来05年做完自己的《挑战小小2》以后基本就出了柴圈了。直到16年很偶然的在一个群里和墨色勾搭上了就进了墨色氏族~真是沧海桑田~没想到经历了这几年如今柴圈也发展成为了一界~现在有了家庭和事业也只能抽时间画画火柴了~
(大棋作品)
(龙皇作品)
国内外柴圈的规模对比,国外柴圈现状是什么样的?
墨色:现今国内火柴人圈子依旧很小,爱好者两三万左右,大多集中在火柴人贴吧和Q群中。其中的创作者可能不到四分之一,里面包含了火柴人动画,漫画以及插画的作者们。粗略估算玩动画的不到一百人,毕竟动画的门槛相对高一些。
(墨色作品)
火柴人起源于动画但不局限于动画,它作为载体能容纳多种多样的艺术形式,这是好事。这些年来火柴人开始被人熟知,其实和它的商业价值也有关系。越来越多的公司开始做起火柴人商业动画,原因很简单,因为炫酷嘛。
理论上拿国内圈和国外圈进行对比是错误的,这相当于拿中国对比整个世界。很多人抱怨国人动画的低产和低质,但是别忘了,国外火柴人之所以高产是因为它泛指的是中国之外所有国家火柴人动画产量的总合。而国外动画的高质,原因是做火柴人的UP主会挑选质量最高的国外火柴人动画搬运到B站。所以并不存在外国火柴人动画强于中国的假说。
国内柴圈的发展轨迹,从闪客时代到今天发生了哪些变化?
墨色:国内柴圈发展轨迹的话,我只能用个人的理解总结一下。大概粗分为五个阶段。
第一个就是火柴人诞生的阶段,也是朱志强老师创造小小的年代(闪客时代)。但那时还形不成圈子,据我所知只有小小和棋哥(大棋)两个人,用大棋的话来说叫“天地未开”。
(墨色作品)
第二个阶段叫做武斗,是由鬼人(火柴人联盟作者)、德子、硫酸等柴圈元老们创建的论坛,是那时唯一的爱好者交流聚集地。虽然人很少,但是已经形成了圈子的规模(这里指老武斗论坛)。
第三阶段是个风起云涌的“时代”,由于武斗的火爆,一批人开始看到火柴人,喜欢火柴人。于是诞生了罗列、喵喵、I根火柴等一些列优秀的作者们,当时有各大火柴人群,大家玩的很开心,很活跃。
时光飞逝,部分“老人”过度到了下一个阶段,这个阶段叫做爱拍,我大概在两个阶段的临界点入的圈,爱拍提供了一个发布动画极其便利的平台,随后大批的爱好者涌入。现今氏族的各位有多半就是从这个阶段保留下来的,真的寥寥无几了。后来也正是因为爱拍发视频“门槛低”的便利性,导致柴圈人员的流失。很多人黑它,抱怨它,它确实有着诸多不成熟的地方。但我觉得把它作为一种记忆来回味,当做大家的黑历史偶尔翻看还是挺感人的。
第五个阶段叫墨色大陆,在这段时间里大大小小的群相继“消亡”。老一辈多半要么有了事业,要么有了家庭。玩火柴人的人越来越少,圈友的流逝随之增加了。这个阶段里,我把国内大大小小所有火柴人群合并起来,统一命名墨色大陆。记得当时有不少人不理解我,觉得我是土匪哈哈哈。后来大家逐渐团结了,开始支持我,我们一起做联合。那个时候联合真的出了不少~这儿再次感谢你们,多谢大伙支持。(顺便一提,大棋这时候回来了)
第六个阶段就是现在了,火柴人贴吧人数从几千涨到几万,多种多样的火柴人作品开始盛行,从动画、漫画、企划到小本子都出现了,国内大大小小的火柴人氏族也不断成立着,就连火柴人解说类节目都出现了。火柴人圈进入了第二个风起云涌的年代,挺好。
(墨色作品)
柴圈的人都喜欢哪些日本原画?作画风格受哪些人影响?
浪子:喜欢的很多,最为熟知的当然还是万能中村豊。但是比起日本原画,应该还是欧美作者的风格影响会比较大,比如PivotBlimp,JeokHwa,TerKoiz这类的,才是现柴圈风格影响较大的存在。
寒寒:不得不说中村豊真的是很多现在作画爱好者的启蒙啊,不光是柴圈,可能很多对作画稍有理解的,现在一说起作画,第一反应就是中村豊了。
不过就我而言喜欢的动画师就比较杂,看到啥好的就缓存一个在电脑里面慢慢欣赏,都不知道原画叫啥的情况最多,等反应过来:“哇这个好吊啊,是谁啊”的时候我才会去查作者,是不是有点事后诸葛亮的感觉。
我的风格受到了不同人的影响。而目前最喜欢的原画是中村孝和大平晋也,他们的作画很有魅力,也决定了我今后进步的方向。
迷之那啥:刚开始接触作画的时候不出所料的就是喜欢中村豊,然后不出所料的也是因为无皇刃谭www。不过个人比较喜欢追求的是人力可接受范围内的极致,所以其实最喜欢的是冲浦启之和吉成钢。虽然表面上,我好似一直在追求单纯的写实效果,但人毕竟是人,不可能做到完全的准确。因此如何优化一个理论,变成人力所能接受的方法。比如在准确的上其实可以分很多方面,速度上,形体上,变化上,优化其实类似一个取舍,而不同的取舍能有不同的演出效果。在这个层面上,我认为这需要情感和智慧,也是一个在条件限制下充满的创新的领域。
(迷之那啥作品)
墨色:最早在群里看大家聊火影,又从火影聊到松本宪生,好奇心使然就去百度,从而打开了作画的新大门吧。之后经常会在网站上看一些作画MAD,边摸索边学习,包括现在也一样。对我影响最深的原画师是矶光雄,他对动画的思路极为清晰,同时最喜欢的也是矶光雄老师了。
墨色大陆的管理方式和运营模式是怎样的?
墨色:我们的话是中国第一个成立的氏族(也就是由几个爱好者们组成的火柴人小团体)。如果对外说也可以理解成工作室吧,但并不像真的工作室一样有正规的运营模式和营利性。
(残炎作品)
大家都是动画爱好者,有业务可以一起接,没业务可以一起做联合。联合就是由某个爱好者单方面发起的合作动画,让火柴人爱好者们来参与。一般都是发起一个主题,定一些基本要求。剩下交给大家来自由发挥,也不排除有个别剧情联合,这种的话制作会比较系统,比如墨色大陆第四次联合(墨色大陆第四联合首发预告片)。在最后会把大家的动画集中审核,质量达标的动画就可以整合了,把所有人的段落整合成一个完整作品。
国外柴圈氏族限定人数为6-8人,但毕竟这是国内柴圈,我走野路子。
目前国内人对柴圈的看法是怎样的?家人和朋友是否理解你的这一爱好?未来又有什么打算?
浪子:国内对柴圈的认识大概就是,圈外看外国,圈内两边看。说实在点国内柴的知名度还是不如国外,但近期应该会有改变。家人和朋友都希望我能从画火柴人升华到更有深度的动画,但我个人还是希望未来继续坚持火柴人。
寒寒:国人对柴圈的了解,也许是对某个火柴人物的了解,比如FLLFFL,或爽快的打斗以及有趣的脑洞。家人对爱好的支持嘛,“你开心就好,莽劲儿做”什么的,突然觉得父母背后都出现光环了。
(龙皇作品)
大棋:并不能概括或者说是代表所有国内人~这个只能是从我个人的角度来说 柴圈是分成了两大派系 一派以动画为主 一派以绘画为主 就像少林和武当一样~【捂脸…】家人知道但对火柴并不是很感冒~ 所以等自己出一个大作再好好给他们科普下~ 未来打算做一部自己认为真正不错的火柴动画来~
墨色:其实现在还有很多人多火柴人动画存有偏见,“不就是个做火柴人的吗?”“只会做个火柴人有什么用?”类似的想法还很多。我认为动画这个东西本来就是不分家的,不管你做火柴人还是实体动画,本质上都是动画的不同表现形式罢了。不存在谁比谁高和谁比谁低,火柴人并不比作画简单。
墨大第四联合也初次尝试用作画的形式诠释火柴人动画的多样性,同时也希望能改变大家对火柴人的偏见。
(龙皇作品)
(墨色作品)
其实在这之前,光学核心已经用作画的方式画过火柴人了,但由于火柴人动画并不普及的缘故,许多人不知其中两者的关系。
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相信国内的这些火柴人动画爱好者,也终有一天,能用他们的作品与坚持,为我们呈现出更加精彩纷呈的火柴人动画,让更多爱好者加入这片广袤的天地。
- END | 动画学术趴 -
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