皮克斯剪辑师:如何避免剪出一部烂片?
动画电影剪辑师的工作内容显得有些神秘,他们的工作也和实拍电影一样,根据完成的素材直接进行剪辑吗?
文/焰焰
“在实拍电影中,人们先拍摄再剪辑;但是在动画中电影中,可以说是先剪辑,再拍摄。”
——Ken Schretzmann
Ken Schretzmann,剪辑师
代表作《汽车总动员》、《玩具总动员》、《爱宠大机密》,因《玩具总动员3》获得ACE Eddie最佳编辑动画片奖。
部分代表作品
今天的话题主角是动画剪辑师。首先,我们来看看这部探讨动画剪辑师工作的短片。
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=x0669tuqj5a&width=500&height=375&auto=0
这个片子到底说了什么呢?小趴为大家归纳了一下这个满满干货的视频内容:
电影成型的重要人物
动画电影剪辑并不简单是事先写好场景、画好分镜,之后将这些片段按顺序放在一起,真正的动画电影剪辑师承担着整个制作流程中耗时最长、强度最大的工作。
不同于实拍电影,动画剪辑并不是一个独立于主创团队的部门,而是帮助电影成型的重要人物。一部动画的制作周期通常是3年,动画剪辑师会提前得到通知,之后导演将编剧、剪辑师等主创人员聚集起来,大家构思电影如何拍摄。
拍摄前的工作集中在厘清故事线上,剪辑师也会参与其中,一旦主创人员将故事内容大致确定,便在最后一年开始进行动画制作。可以看出,动画剪辑师是进组较早,电影前期创作的关键部门之一。
你可以剪辑任何东西
上世纪八十年代的迪士尼迎来了新任CEO——Michael Eisner,他带着拯救日益萎靡的动画部门的使命,携Jeffrey Katzenberg加入团队。
Jeffrey Katzenberg,商人和电影制片人,1950年12月21日出生于美国纽约,梦工厂动画公司的CEO,1984至1994年间担任华特迪士尼工作室的主席。
时值《黑锅侠传奇》将近上映,Jeffrey组织工作人员观看电影后,对工作室说了这样一句话——“这部电影得剪一剪”,工作人员面面相觑:没有可用的脚本镜头,剪辑工作将打乱场景的连贯性,此时,Jeffrey说道:“你可以剪辑任何东西。”
这一说法不无道理,并与动画电影的制作方法密切相关,写好剧本之后并不会直接进入动画制作环节,因为实际操作还会有涌入更多的意见。当主创人员有了基本故事、对电影制作有了大致想法后,动画师们便会聚集起来,将这些点子做成故事板,越来越多的故事板也将电影的大致框架展现在人们面前——而剪辑,贯穿其中,将所有的点子结合成动态的故事板,加上临时音乐、临时配音和基本音效——这被称为故事轴,可以让人初步感受到既定框架下一部动画电影的成型效果,尽管第一次尝试通常不会成功。
在剪辑师和导演的工作交流中,互相得到对方的认可决定了这项工作的返工次数——当剪辑师把倾注心血的稿件给导演,导演要么根据稿件重新规划拍摄,要么方案失败,剪辑师又进入思考、讨论、绘画并且重写、剪辑的循环,每一个序列都会经历三到五个会议,每次会议都会持续三到四个小时,而任何一场电影都几乎包含27个序列。
额外的声音:引导电影进入尽可能好的境界
实拍电影的剪辑像是一种回应性的游戏,素材现成且齐备,剪辑师只需要将其组合成片。但在动画里,剪辑师的权力更大,如果一名剪辑师没有喜欢或是需求的镜头,他可以通知导演,不过为了避免工作量过大,这项权力更多的体现在创意过程中。
因此,实拍电影更像是电影成型中的一个声音,担任着完善和部分修复的工作,但动画正好相反,剪辑师是那个额外的声音,那个又推又拉、帮助引导电影进入尽可能好的境界的声音。一部动画电影中的任意场景都可能经历两到三次的重写,但最后采用的很可能是第一个方案。
Andrew Weisblum在采访时说,他们在无数的方案中最后确定电死Rat,这个笑点像是藏在电影里的碎片,和电影前后的剧情息息相关。
这种不按顺序的工作导致了一个缺点,回到上文的《黑锅侠传奇》,当制作者们说“没有东西可剪”时,我们可以能理解这其中的困境——场景既定、布局设计既定,动画制作完成,这个时候的重新剪辑——比如把一个远景转变为特写,工作量可想而知。实拍电影里剪辑师可以不顾一切进行试验,但动画电影中这一切必须一开始就做好。
那为什么不第一次就把它做对呢?
答案是,人会犯错,但错误往往伴随着思考和革新,依赖已知事物、规行矩步也许会永远囿于常识。因此犯错和重来都不可怕,这是工作中的必经之路,甚至可以说这本身也是动画电影拍摄计划中的既定部分。
视频转自:
https://www.youtube.com/watch?v=OIV9IjulVi8
短片原作者:The Royal Ocean Film Society
感谢B站UP主绿色液体翻译
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