从800人到17万人,谁在为哔哩哔哩干杯
和普通的漫展不同,BW是B站在线下的实体化,而BML,正朝着一个圣地进化。
文/碧野
一 盛会
“希望大家玩得开心!”这是UP主们在舞台上说的最多的一句话。
7月22日,“再来一杯”的歌声中,为期三天在上海梅赛德斯奔驰中心举行的BML正式结束。(BML即Bilibili Macro Link,最初源于一位B站程序员的脑洞:Macro指计算机的宏指令,Macro Link意为将厉害的人连接在一起)
参演这场盛会的近百位UP主,有序地走上那个光芒四射的舞台,在闪闪发光的,纷飞的亮片和彩纸中,言笑晏晏。此情此景,恍然给人一种“春节联欢晚会”的错觉,不是新年,胜似新年。在台上人故意的口误中,弹幕里也刷起了一片“新年快乐”。当然,最多的弹幕,还是整整齐齐,战舰般驶过的一列列:哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯。
这是专属于一群人的聚会和狂欢,自2013年起,B站每年都会在上海举办名为BML的线下演出活动,到今年是第6届。除了7月22日开启的BML的主场演唱会,B站还在20日和21日分别开设了BML-VR(虚拟偶像全息演唱会)和BML-SP(海外嘉宾专场演唱会)。
和BML同期举行,还有设置在世博展览馆的BW(Bilibili World线下主题展会) ,占地近70000 m²,这是作为Z世代线上娱乐的主阵地的B站,在三次元世界中的现实版。按照互动区、直播区、音乐舞蹈区、时尚区、传统文化区、国创区、生活鬼畜区、科技区,游戏区等等,B站把这些线上频道在线下一一再现,并请来了各个分区的知名UP主。如果说,平常B站用户是隔着屏幕,与他们喜爱的UP主们交流互动,而这个三天的展会,则给了他们一个近距离的,与他们热爱的人一起,做热爱的事的机会。
7月22日这天,早上十点开场时,台风即将登陆的狂风暴雨中,穿着JK服、水手服、洛丽塔服、汉服、cosplay服,校服的女孩子和男孩子们撑着伞,从世博路的这个街口一直排到了另一个街口,绕着铁栏杆来来回回地绕了3圈才终于进到馆内。
当天下午三点左右,台风预警让BW比以往提前了一点结束。然而魔都似乎自有结界,台风很快又绕了过去,得以保证当晚的5点的BML顺利举行。许多人前脚出了BW,后脚就拐进了隔了一条街不远的BML现场。 从内场到3楼,无数荧光棒汇成了星光点点的海洋。
毫无疑问,聚到这里来的,是一群“为信仰充值”的人。今年的SVIP门票1580元,普通门票780元一张,即便如此,今年的BML也是一票难求。据了解,5 月31日晚八点正式开票后,所有 BML门票在2小时内就被全部售罄,90%的门票在十分钟内就已经被售出。而根据B站官方统计,最终三天的线下活动,参加人数达到了17万。
三天结束,潮水散去,然而,这样的场景,不久之后,将在北京再次重演。就在今年的BML结束时,B站宣布,10月6日,BML将在北京凯迪拉克中心举行。从线上到线下,Z世代们,正在构筑起自己独有的娱乐生活方式。
二 归属感
年轻人到底想要什么?
有人说是叛逆,有人说是解构,也有人说是与众不同。
然而无论人们的兴趣和需求多么的多样化和多元,回归到人类本性,任何一个群体,无论小众大众,都需要:归属感。
在聚集了大量年轻人后,B站正在做的,是进一步强化自身的这种社区属性,给用户营造一种归属感,无论是从线上还是线下。
我们已经很难用二次元来简单的概括今天的B站:古风音乐、宅舞、游戏直播、科技、影视剧,体育等等,B站的边际正在不断地扩展。然而观察它7000多万的月活跃用户,这些用户的兴趣一方面正在往更细的圈层分化,另一方面,每个圈层的发展逻辑却又始终一致:围绕一群特别出名的,堪称偶像的UP主们,持续产出本圈层的消费内容,并在内部不断形成共鸣和认同感。游戏区如此,VOCALOID区如此,舞蹈区,更多正在不断冒头的兴趣圈层无不如此。
当这个不同圈层的爱好者汇聚到一起时汇聚到一起时,会是什么样的一幅场景呢?
22日的BML节目单,由B站知名的唱见、舞见撑起了大半江山,此外还有一些游戏区、生活区UP主、以及海外声优、乐队等。
表演的节目主要是B站的爆款内容,除了动画《一人之下2》《紫罗兰永恒花园》《月刊少女野崎君》等动画番剧的音乐,以及《碧蓝航线》《东方Project》等游戏音乐,还有大量的B站UP主投稿的原创舞蹈和歌曲,其中不少是被称为镇站之宝又或戏称为“万恶之源”的数百万播放量原创视频,如《达拉崩吧》《权御天下》《九九八十一》《万神纪》等。
事实上,和职业艺人表演相比,这些UP主的表演在专业性上显示出了不足,但这显然没有影响观众的热情。当游戏区,生活区的UP主们,包括:AMIKUN、逍遥散人、老番茄、王老菊、闻香识,Hank等人,用几局游戏占据了在中场休息时间之后,并没有就此消失不见,在演唱会即将尾声的时候,他们又组成了一支临时乐队,来了一首颇为煽情的《你们》,会场的大屏幕上,铺天盖地跑过“我永远爱游戏区”的一排排弹幕,场内则是整齐挥舞的荧光棒。
当音乐区演奏古筝、唢呐、二胡、扬琴,笛子等器乐的UP主们,献上了一场名为“锦瑟丝竹”的民乐表演,会场之上,声浪一波更胜一波,被戏称为“年更UP主”的古筝表演者墨韵弹奏时,内场的人甚至开始集体起立并整齐地喊她的名字。
此情此景,你很难不把这些UP主和明星一样等同起来。事实上,在BW的现场,这些UP主也有各自的分会场舞台以供表演,不少UP主还参加了签售活动,慕名而来的粉丝拿着签名版,排着长队等候,而在他们身后不远处,则是“bilibili名人堂”:一整面墙上挂满了星星,每颗星星都印着一个UP主的手印,更下方,则是他们在B站的UID。
显然,有舞台就有偶像,有偶像就有归属感,而B站,不仅要在线上提供舞台,亦要在线下提供这个舞台。
三 未来
第一届的BML,在梅赛德斯奔驰中心地下一层举行,只有800人,那个时候,B站的想法,同样是为所有热爱二次元的用户,提供一个聚首的机会。大概没有人能想到,6年后,这场活动声势之浩大,影响力之广泛。
除了17万的线下参展数字,BW和BML还在线上进行了同步直播。7月20日的BML—VR(虚拟偶像全息演唱会),直播人气值超过了450万,而最后一天的UP主的演唱会,直播人气值最高时达到了681万。
庞大的数据,意味着庞大的消费力,本年度的BW和BML的营收数据,还不可知,但据了解,去年的BW和BML,就已经达成了盈亏平衡。
今年参展人数更多,除了门票收入和场贩收入,赞助商也构成了很重要的一块,和去年相比,今年的赞助商和参展商也变得更丰富了,包括了美妆、快餐、零食、饮料、金融、电器、游戏,日用品等众多品牌。
平衡用户的娱乐的需求和活动的商业性,在接下来,势必成为BML和BW的关键。
和需要花整整一年来准备的拜年祭一样,在2018年的BW和BML活动结束的同时,新一年的BW和BML活动准备,已经开始进入议程。
不管B站是否有一颗拓展线下娱乐业务的心,可以预见,在未来,线下娱乐这一块,也必然将越做越重。
无论如何,这种趋势,是顺势而为。
不管外界如何看,B站用户们,对自我的认知,显然已经开始脱离“小众”这个词了。
正如游戏区UP主兼2018年BML的主持人STAN在舞台上所言:B站已经上市,我们俨然已经成了一股庞大的力量,因而更要正确运用这股力量。
“在这个前提下,希望在座的各位,有创意的各位,在这个最好的时代里,创造你的梦想,唱一首歌,跳一支舞,在一个游戏解说,去制造一个游戏,去创造一个IP。去做曾经你们不敢做做的事,去做曾经可能会被人耻笑的事情。”
这才是这群人,对自我和未来的期许。
- END | 动画学术趴 -
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