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肖逸群:让你学习成瘾|一刻·演讲

有思想的一刻君 一刻talks 2019-09-12

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肖逸群,轻课创始人兼CEO,大学期间多次创业,曾作为中国赛区品牌负责人引入GSVC全球创业大赛。2015年创立轻课,目前成为国内有影响力的在线教育课程平台,旗下有极光单词、潘多拉英语、轻课名师课等多个知名教育品牌。入选2017福布斯中国30岁以下精英榜。

这是轻课创始人肖逸群@一刻talks 的演讲。他在在线教育的创业中发现一个令人悲伤的现象:很多人买了课都不学。买课时兴致勃勃,真正学的时候,人人都说忙!真的有这么忙吗?如何改变在线教育“反人性”的弱点?他在游戏行业中找到了答案。



文章3957字,阅读需要8分钟

▼这是轻课创始人兼CEO肖逸群在「我是创始人」演讲局的完整视频



大家好,我是一刻talks的讲者肖逸群。


三年前,我和我的小伙伴一起创立了轻课,轻课目前专注于做成人的,英语的在线培训。然后我们旗下有名师课,包括麦克风、侃词侃句、极光单词、潘多拉英语等等课程品牌,目前覆盖千万用户。


今天我要跟大家分享的是,我们如何在过去几年借鉴了游戏中的一些珍贵的套路,去改变反人性的学习,这样一个主题。



这是我非常喜欢的一个电影,叫《闻香识女人》的台词。上校的一段自白,他说,如今我走到人生的十字路口,我知道哪条路是对的。毫无例外,我就是知道,但是我偏偏不走。为什么?因为太苦了。学习天生就是一件反人性的事情。


我自己在面试的时候经常会问求职者两个问题,第一个问题,我会问他对于长期的一个规划和设想。我会问他对这份工作有什么期待,你自己希望两年后成为什么样的一个人。


在回答这个问题的时候,大部分的求职者都会侃侃而谈。说自己将来希望如何成长,如何进步,如何让自己整个上一个台阶。


但是当我问到第二个问题,最近一个月或三个月,你有没有看什么书,你有没有听什么课?如果有的话,说一说令你印象深刻的一本或一门课。



Part.1


如何反人性地完成一个不可实现的目标


在问到这个问题的时候呢,很多求职者就支支吾吾,说不出一个让我满意的答案。


人就是这样一个矛盾的共同体,在短期内的话,人都是希望去做一些轻松的或者娱乐的一些事情,他会把娱乐的优先级排在学习、自我提升之前。


就像我今天完成了这次演讲,我可能晚上想吃个火锅,我可能周末想出去浪一浪。在路上,我也想刷刷抖音,等等之类的。


但是当谈到长期的一个规划的时候,人又会把自我提升,把学习放在一个比较高的优先级。


就像我对于30岁的预期,我是希望成为一个总监,我希望我的薪资能够提升一个级别,我希望我的整体的一个环境能够变的更好。


所以这样一个长期和短期的矛盾,在我们最开始创业的时候,就产生了一个令人悲伤的现象,就是很多用户买了我们的课,他不学。


他买了课的时候非常兴致勃勃,表示自己非常希望之后做到什么改变,于是他付费了。


但是真正到学的时候,他又迟疑。我自己就跟很多付了费,但是不学的学员去聊天。大部分的人都会跟我说一个字,忙。但是真的有那么忙吗,我看不是这样。


所以当时碰到这个问题的时候,我和我的小伙伴都在思考,怎么样去解决这个问题,也很苦恼。


我们就在想,在什么领域已经批量化的,规模化的去完成了,让人去实现一个原本不可能实现的目标,同时它也是一个反人性的事情。


当时发生了两个小事,对我的启发非常大。第一件事情是我和我刚毕业的一个学弟聊的时候。他跟我说他刚买了一套房,然后在银行借了一百万,需要三十年的时间去还款。


因为我当时也没有接触过房贷这个事情,所以我最开始的想法是,一百万三十年。一百万之后可能利息可能是两百万,本息可能是两百万,三十年之后还两百万,好像感觉是一个风险很高的一个事情。


但是他跟我说,银行并没有提供这样一个方案。银行提供的是方案二,也就是每个月还六千块钱,还360期,分三十年还,之后的话呢,本息也就通过这样一个方式,就可以得到偿还。


我也想了一下,这两个方案在最后的违约锋线上,它的差别是非常大的。


方案一,他的违约风险非常高。但是方案二,他的违约率不到2%。在中国有这样数百万的个人房贷者,他的违约率非常低,他是银行非常优质的一个资产。


所以同样是借一百万,三十年去还。一个细节的改变,就会带来最后成功率的的一个极大的差别,这个对我当时的启发非常大。


我也在思考,如果说很多很多细节的改变和累积,会不会带来一个本质的反人性的变化呢?


两年前,我当时回到老家和一帮多年未见的发小们,通过一款游戏打开了话匣子,这款游戏就叫《王者荣耀》,我们当时天天组团开黑。玩了一把还想玩,玩了一把还想玩,赢了也想玩,输了也想玩。


事后我也在想,为什么游戏这么让人成瘾。因为游戏设计的所有的套路都是直击了人性的弱点。


第一个套路就是他把一个大的目标拆解成非常多的小目标。其实一个游戏从小白玩家到资深玩家,他是要经过很多的学习和训练的。


但是他把整个的学习和训练的过程,变成一个精心设计的剧情,为你直接铺垫了一个成长路线。


我们从来不会去思考,我们玩游戏是反天性,反人性的。但是他通过这样的方式,其实你是在做学习和训练,但是你不会感觉到他是反了你的一个本性,这是游戏的第一个点。


其次,游戏的及时反馈这样一个套路也是非常深的。游戏里面有大量的画面,它的打击感,音效,它有一个数值系统,每个人都是有经验和等级。


包括我砍了对方一刀,对方掉多少血,我也是直接能看到。另外它还有金币等等这样一个交易系统,让游戏玩家在游戏里面每一个行为都能够得到回馈和奖赏。


我当时也在思考,在现实生活中有没有这样的数值呢?我觉得是有的。最直观的一点,就是我们每个月这样的收入和每个人的资产,这是一个数值,但它是一个结果。


如果说我读的一本书,我的脑力值能提升五十个点,那我觉得这是一个非常非常大的改观。但是目前在生活中还没有这样的一个系统能够实现这样的一个功能。


第三点就是团队荣誉呢,我以前是玩单机游戏的。后来在网络游戏时代,网络游戏是全面碾压了单机游戏。


为什么?因为在网络游戏里面有工会,有战队,有PK,有排名,通过玩家带玩家,玩家留住玩家这样一个方式,形成了一个天然的,高黏性的,高扩散的一个社群,这是游戏的一个非常好的点。


所以怎么样去借鉴,包括像游戏,包括像房贷里面的套路,去让在线教育也变的轻松有趣,益于坚持呢。



Part.2


使教育游戏化的四要素


我和我的小伙伴在过去的几年探索了非常多,做了很多的试验,总结了四个要素,然后我也会以我们的一款产品为例去介绍一下。


我们首先做一个目标拆解,我们思考,成人学习英语,他的英语水平的本质是什么?


其实对于成年人来说,他已经过了需要通过考分去证明自己英语能力的时代了。所以很多时候他的口语能力,他能不能跟老外流利的对话,他能不能用英语流利的交流,这是我们目前评价成年人的英语水平的方式。


我们又对提升口语做了一个拆解,我们把它变成了融会贯通,180个核心剧情。每天学习18分钟,掌握一个核心剧情,然后180天之后,你的口语能力就能上一个大的台阶。做了这样的一个,把英语水平和每天具体的学习量做了一个拆解,这是我们的第一点。


第二点呢,我们也做了非常丰富的激励设定的系统。付费并不意味着学习,这个在最开始的时候就提到了,甚至有些线下的学员,可能付费的那一天,极个别的情况,付费的那一天就是他告别英语学习的那一天,这是非常令人悲伤的。


所以我们在用户付费之后,再次设定了多个目标让他逐步的,去给予他奖赏。包括我们的奖学金系统,包括我们实物的赠送,包括我们的金币,我们的勋章,这些虚拟的奖励促进他不断的完成学习的小的目标。


第三个就是节奏感,我们在最开始是照搬了整个线下和PC时代的学习方式,就是学个三十分钟,最后布置一个作业,课后去练习吧,这是我们最开始的产品形态。


但是发现这个产品形态有一个很大的问题,就是中途的跳出率非常高。在移动互联网时代,人的注意力是越来越稀缺的。他的耐心是越来越短的,这也是为什么游戏也是从以前,我可能要完成一个大的任务,变成了我先是买装备升级,然后刷个图,打个怪三分钟,然后又去买装备,升级,加技能,又去打个怪,三分钟五分钟,就这样一种波浪式的游戏节奏感,我们也把它借鉴到我们的产品里面。


我们的口语学习也变成了学习,升级加装备,然后练口语打怪,然后学习,练习,学习,练习,这样一种波浪式的学习节奏感,让用户的注意力能够始终集中在我们的产品上,这是一个整体的节奏感。


在局部的话呢,我们也加了许多的金币,学习的音效和特效,让他在手机上,在一个学习产品里面也能够有游戏一般的体验。


最后的话呢,是拉帮结派。我们对于每个付费的学员,都给他配备了一个社群,一个微信群和一个学长学姐作为他的班长,去创造一个线上学习的氛围,让他能够跟着一帮人一起去学习。


通过他学习变成一群人的事情,因为一个人可以走的快,但是一群人可以走的更远,更加利于他的坚持。


以上就是我们阶段性的成果,设计产品的四个要素。


现在的话呢,我们依然在不断的去做内部的试验,内部的创新。我们自己公司内部,也不断的有各种各样的学习,健身的,读书的一些小组。把各行各业一些珍贵的套路借鉴过来,然后我们自己作为初级的小白鼠,尝试一下不同的效果,不同的方式,能带来什么样不同的结果。



Part.3


个人价值的指数级增长

这是一个我初中的时候老师给我们讲的公式,我相信每一位来到一刻talks的听众,对于这个公式应该也是比较认同的。因为在当今时代,终生学习者是一个共同的追求。


我在不同阶段看到这个公式的话,也是有不同的感悟。我现在认为,一个人的年龄他是随着时间,是线性的增长。但是一个人的价值,他是随着时间的推移,是有一个指数级的增长。


对于现下的成年人来说,难的不是做到公式里面的1.01,而是怎么样做1.01右上角的365。


轻课的使命是让学习更轻松,让教育更平等,我们希望通过我们的努力做出更多,更优秀的学习产品。让学习成为一件轻松有趣,易于坚持的事情,也让更多的人成为终身学习者。


以上是我的演讲,谢谢。

 

 




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