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腾讯、网易、育碧纷纷入局“大逃杀”,但真的那么好做吗?

2017-08-10 樊佩 文创资讯

近日,“大逃杀”模式着实火热,让不少游戏厂商蠢蠢欲动。有新闻报道称,腾讯已对《绝地求生:大逃杀》开发商Bluehole进行了投资,投资金额未知,或许是在为代理做准备;同时,网易也不甘示弱,在其即将推出的冒险射击手游《终结者2:审判日》中,就加入了荒野大逃杀模式;此外,育碧也曾表示,他们正在非常有兴趣地观察这种游戏,并可能在未来游戏的DLC中推出这种模式。



除了以上厂商,也已经有不少开发者将目光放到“大逃杀”模式上,或者说已经将该模式加入到手机游戏中,如Supercell的新作《荒野乱斗》、OneTonGames开发的《Grand Battle Royale》、国内团队ThoseCoolGuys开发的《像素大逃杀》、Horus Entertainment制作的《Bullet Strike: Battlegrounds》等手游产品。


对于大逃杀模式来说,手游模式的出现无疑是进一步丰富了已有的游戏产品,为玩家带来更多开放世界中生存与冲突的体验,以看似最为简单粗暴的游戏模式,让玩家回归到“原始人”状态,这种虽为“大逃杀”模式,却更像开放世界沙盒游戏的自我探索。


随着越来越多的游戏厂商开始在手游中引进“大逃杀”模式,不得不说,大逃杀真的来了!但是,逐渐火热的大逃杀游戏就那么好做吗?


— 大逃杀模式渐火,切勿一窝蜂跟进 —


在之前的文章(发售3个月卖出400万份,连续14周霸榜Steam销量榜,《绝地求生:大逃杀》凭什么?)中,文创资讯已经详细介绍过大逃杀模式。大逃杀,游戏规则来源于日本著名惊悚小说《大逃杀》,核心玩法为多阵营PVP+生存探索,在游戏机制上,大逃杀似乎永远都离不开跳伞、搜寻、躲避、掠夺、杀害这五大基本要素,而如何在激烈的竞争中求得生存是游戏最为关键的部分。


由于大逃杀模式独特的游戏设计思路、对抗机制、游戏内容,以及目前尚缺乏一定竞品的“唯我独尊”的状态,让《H1Z1》与《绝地求生:大逃杀》成为追求刺激的玩家以及直播平台、主播的加盟及卖力宣传的首选。



现如今,随着大逃杀模式的日益火热,越来越多的游戏厂商开始关注并入局大逃杀玩法。但是,作为一种最新流行的游戏类型,文创资讯认为,大逃杀模式仍然需要更多的打磨与探索,也是未来入局者在研发游戏过程中需要深入考虑的。


首屈一指的当属如何维持游戏的平衡性。目前的大逃杀游戏,更多的是一种随机且充满自由的游戏模式,这种模式下,游戏的不可控因素极多,也极易造成玩家之间实力相差悬殊的状况,因此,如何在游戏中加入一些创新的游戏机制与元素等来保证游戏环境的相对公平性成为开发者必须深入研究的问题。


而对于想要做大逃杀手游的厂商来说,入局大逃杀模式,则需要面对更多的考验。


首先,如何适应手游短平快的玩法。无论是《H1Z1》还是《绝地求生:大逃杀》都是PC端游戏产品,游戏也比较硬核。但是,对于手游产品来说,更需要的是短平快,如何在5-10分钟内迅速解决战斗,如何适应手机平台简化游戏操作模式,且在短平快的同时还能够为玩家带来紧张刺激的游戏感觉,这是想要入局的游戏厂商必须考虑的问题。此外,对于PC端游戏来说,其相对成熟的组队模式让玩家体验到了团队协作带来的乐趣所在,但目前来看,如何将组队玩法移植到手机端,还值得进一步探索。


其次,如何做到游戏内存与游戏表现的适配。无论是游戏画面、玩法及规则等都需要占据一定的空间,《H1Z1》需要20 GB可用空间,而《绝地求生:大逃杀》则需要30 GB的可用空间,虽然对于PC端游戏来说,其游戏占据空间属于正常,但是对于手机来说,则需要对游戏进行压缩,不仅是单局时间的压缩,更需要对游戏地图、武器等方面进行一定的适配,这种情况下,往往会造成与PC端游戏体验的极大冲突。在这种情况下,不少手游采用了非写实的游戏画风以减少冲突,但想要做的更好的话,仍值得更加深入的探索。


目前来看,那些已经在手游中加入或完全采用大逃杀模式的产品,虽然其游戏画风与《绝地求生:大逃杀》、《H1Z1》等产品截然不同,或者说各有特色,其游戏玩法也因为游戏平台的不同而有所简化,甚至有些只是在已有的基础玩法中植入“大逃杀”的部分游戏规则,但总体来说,都是基于手游平台对大逃杀玩法的简化,形变而神不变。


所以,想要在手机端做一款偏策略型的大逃杀游戏,更需要开发者在游戏画面、创意及玩法方面做更多的探索,这样才能更好的将大逃杀移植到手机平台。而只有让玩家在手游中体会到PC端游戏那种紧张刺激且流畅的游戏感受,才是真正成功的大逃杀手游。


作者 | 文创资讯记者 樊佩


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