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《仙剑奇侠传4》Steam版今日发售 玩家:欠你们的,终于算还了

2017-09-05 樊佩 文创资讯

2016年春节档,由周星驰执导的全民喜剧《美人鱼》上映,观众呼喊着“那些年欠星爷的电影票有机会还了”,纷纷走进电影票,把《美人鱼》送到了内地影史上首个30亿元票房俱乐部。


现如今,《仙剑奇侠传4》Steam版终于发售,玩家纷纷表示“现在我的买的钱也到不了上软的兜里了,多少年了欠你们的,终于也算还了”、“为了情怀也要补票”等。截止当天17:30,《仙剑奇侠传4》就收获了162篇评测中的高达90%特别好评。


从1995年7月首发至今,《仙剑奇侠传》系列已经走过了22个年头,其复杂而凄美的爱情故事,鲜明而独特的人物形象等,开启了不少80、90后玩家的仙侠梦,在被众多玩家誉为“旷世奇作”的同时,更是成为大宇重要的IP品牌。



然而,即便《仙剑奇侠传》系列已经走过了22年,其发售却一直停留在国内。于是,2014年,《新仙剑奇侠传》登陆Steam青睐之光,并宣称如果游戏效果不错,大宇旗下的数款《仙剑》系列游戏将悉数登陆Steam,走上国际化舞台。


今年,《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》已经陆续上架Steam,其中,《仙剑4》已于今天正式发售,售价为30元;而该系列的最新一部作品《仙剑奇侠传六》也已经准备上架,预计年内发售,推荐配置仅需1GB显存。


可以说,22年的时间里,《仙剑》系列作品尽管口碑不一,但一直伴随着国内玩家的成长,此次登陆Steam平台,玩家也是鼎立支持。目前看来,《仙四》登陆Steam,多数玩家还是冲着情怀去的,但是,当情怀腻了之后,《仙剑》还能有什么玩法?


情怀牌打的再好,也得要有品质做保障


情怀不是万能的,但没有情怀是万万不能的。这在周星驰电影票房上表现得淋漓尽致。2016年,冲着星爷的招牌,观众涌入电影院,帮《美人鱼》拿下来33亿;而2017年,《西游·伏妖篇》上映,同样本着还电影票的信念,观众为电影带来了11.53亿元的票房,然而,这次却说“星爷,我们欠你的电影票已还完”。这是为何?


豆瓣网友的一句评论或许道出了观众所想:周星驰还能否大打情怀牌,就得取决于周星驰是否拿得出有质量的好作品,来让观众产生一种曾几何时我所看到的怀旧感,因为不论周星驰的情怀还是猴子的情怀都早被过度消费了!


可见,情怀并不是万能的。


这在游戏领域也不例外。在1995年那个电脑还需要启蒙的时代,《仙剑奇侠传》系列的出现着实让玩家激动了一番,成为玩家心目中不朽的经典。


时至今日,《仙剑》系列似乎已经开始了对自己的无限制消费:《仙剑》前三代及《仙剑3外传:问情篇》将重制;仙剑城开启京东众筹;《仙剑》四、五、六登陆Steam等,关于《仙剑》的消息是一个接一个,让玩家应接不暇的同时,再次感叹游戏寿命之长久,但游戏产品质量却褒贬不一。



其实,老游戏打情怀牌,利用已有的口碑来宣传自己未尝不可,但是,如果这种情怀牌经常使用,却会让那些充满情感的玩家一遍遍回忆,到最后或许只能是味同嚼蜡。而当老玩家情怀被消磨殆尽,新玩家却不屑一顾,此时的情怀牌将只能是一手的烂牌,最终无牌可打。


而《仙剑》系列也一直在寻求突破,这次上线Steam,官方表示曾经为两款游戏提供了云存档功用,而成就以及集换式卡牌功用也在研讨之中,虽然目前以上功用尚未实现,现在也只期待能够早日实现。


老树发新芽,《仙剑》系列创新何在?


《仙剑奇侠传》以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,以武侠和仙侠为题材,开创了一个有情有义的仙侠世界。可以说,《仙剑》系列是国产仙侠类单机的抗鼎之作,也是为数不多长青的自主单机。其中,数《仙剑1》《仙剑3》《仙剑4》的影响力最大,被玩家奉为经典。


然而,在经典之后,《仙剑》作品却越来越难以满足玩家的需求与胃口。如何从过去出发,走出一条全新的道路,成为《仙剑》系列不容忽视的问题。文创资讯认为,经典《仙剑》系列想要焕发新生,就必须在原作的基础上,不断创新进化,打造出过硬的游戏产品,才能确保不会被后者赶超。


首先,回顾历史,发掘新的闪光点。一款游戏在创作之初,或许有许多闪光点或灵感迸发出来,其中一些虽然在当时没有被采纳或因为技术原因失败了,但是,发展到今天,仍然能够被合理使用的话,说不定就是成为经典游戏中一项全新的元素,为游戏带来新的生机。回顾曾经走过的道路,从历史出发,也会走出一条全新的道路。


其次,即便怀旧,也要有新元素。对于《仙剑》系列来说,22年的历史,想要怀旧已是必然,但是,文创资讯认为,即便怀旧,也要有新元素的加入。怀旧可以是让玩家回味起美好岁月的复古画面、音乐或游戏体验,也可以是在已有的世界观中,加入新时代的游戏元素,如复古的画面与最新的沙盒游戏结合在一起,就可以在满足玩家追寻怀旧的心理之外,为玩家带来耳目一新的时代感。



第三,以史为鉴,勇于革新。一款成功的革新之作,都是以前作的失败尝试为代价的。无论是《使命召唤:现代战争》还是《孤岛惊魂3》,都是踏着前作尸骨前行的革新之作,并彻底改变了整个系列的走向,并达到了新的高度。所以,对于《仙剑》系列来说,是时候站在前作的基础上进行大胆的创新了,这种创新需要在保持或回归游戏核心特色的基础上,可以进一步强化游戏的剧情表现和策略性,也可以摆脱游戏固有的框架,让受玩家喜爱的老角色们在新的游戏模式或环境中开启全新的征程等。


对于《仙剑》系列来说,创新的方式多种多样,最重要的是迈出最为坚实的一步,不断进行新的尝试,而非一直停留在卖情怀的阶段,虽然过去也挺好的,现在也不错,而未来更是大有可为。所以,以史为鉴,进行大胆的革新,不久后,或许会有一个崭新的《仙剑》作品正等待着玩家欢呼与追捧。


作者 | 文创资讯记者 樊佩

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