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神仙打架,Steam遭殃,游戏中的文化尺度该如何把握?

2017-09-11 樊佩 文创资讯

近日,马来西亚官方把Steam直接给封了,理由是他们认为Steam上一款叫做《诸神之战》的游戏“不符合要求”。


这款来自台湾游戏开发商“数位卡夫特”的名为《诸神之战》的“神仙打架”游戏,其实是一款以耶稣与佛祖拳脚相向为卖点的“格斗游戏”。游戏中,玩家可以操控佛陀、雅典娜、宙斯、关公甚至是上帝之子耶稣来一场超时空大战。虽然游戏内容乏善可陈,系统粗糙简陋,却因为让各路神仙打架而吸引了大量眼球,发售仅三天就惊动了整个马来西亚。



当然,这样的“胡搞瞎搞”惊动的不仅是马来西亚玩家,更是引起了马来西亚多媒体与通讯委员会(MCMC)的重视,要求Steam在收到通知后24小时内把该作品下架。而Valve并没有对此作出及时回应,导致MCMC把Steam给封了。最终,Steam承诺会把该作品下架,不过后面官方会不会解封该游戏就不得而知了。


从这次神仙打架,Steam遭殃,不由得让人联想到前不久在国内闹得沸沸扬扬的关于《王者荣耀》游戏与历史文化的“口水仗”。虽然两次事件发生地及涉及的游戏产品各不相同,但是,却不约而同的指向游戏产品的文化尺度问题,这对众多想要推陈出新的游戏厂商来说,是一种警示:是时候思考如何把握游戏的文化尺度问题了。


01

游戏已然成为文化传播的重要载体


对于上述事件,《诸神之战》的发行商PQube发表声明表示,作品只是和其他电视剧、电影和书籍一样用一种幽默的方式让人们了解和接触宗教,并没有任何激起宗教冲突的意图。玩家可以选择体验这款游戏当然也可以无视它,这完全是自由的。


但是,文创资讯认为,作为第九艺术,当下的游戏行业被视为引领娱乐产业消费的重要驱动力之一,游戏已经与动漫、影视、文学等相互融合,而以游戏为载体进行文化传播已然成为影响当下文化的重要方式。此种情况下,任何一家有责任的游戏厂商都不应该忽视游戏中文化对现实生活的影响,无论游戏内容如何,都与文化、历史等有着极为密切的关系。而在无论是游戏背景还是游戏IP都会对玩家的认知造成极大影响的情况下,游戏厂商任何时候都要谨慎为之。


现如今,无论是本土文化,抑或是海外文化,历史文化被游戏厂商们一次又一次的搬上了游戏舞台。通过游戏,玩家可以真切的体会到历史事件的发生,重拾对枯燥乏味的历史的兴趣。但是,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,在游戏开发过程中,基于研发人员的理解及玩家的需求,游戏中的许多历史文化的呈现极有可能表现出极强的误导性,或容易让人产生认知偏差,如《王者荣耀》中荆轲竟然为女性的梗,就让不少人产生了误解。



而如果游戏选择出海,却未能深入了解当地文化传统及政策法规,就有可能在不经意间触犯“众怒”,对游戏成长造成诸多困扰,甚至严重者可能导致“沉船、溺水”,如本文主角《诸神之战》。


可见,游戏虽然是一种以娱乐玩家为主要目的的娱乐方式,不能作为纯粹的文艺作品来对待。但是,游戏作为一种具有广泛社会效应和传播能力的娱乐方式,其对玩家及社会文化的影响力极高,因此,任何时候,游戏都应该承载起传播文化的责任,争取做到文化与游戏的完美融合。


02

游戏文化尺度如何把握?


从之前的粗放式经营到现如今的精品层出不穷,游戏产品质量不断提升的同时,其承载的文化基因也成为吸引玩家的重要因素。而游戏文化不仅包括游戏的内在、外在,还有游戏结构等内容,所以,对于游戏厂商来说,能否准确把握好游戏的内容与文化尺度之间的关系,也成为影响游戏生命力的重要因素。那么,游戏的文化尺度该如何把握呢?


首先,尊重文化。对于任何一种游戏产品而言,如果其研发制作过程中,未能做到尊重文化,其游戏产品必然会与目标市场、目标用户的需求相脱节,此时,即便游戏厂商做再多的宣传推广与营销也无济于事。而只有站在尊重文化的基础上,才能做到对文化的传承、突破与创新,才能在游戏中延续文化的精髓。


尊重文化,文化才能成为游戏创意的灵感,为创作者带来开阔的创作空间。所以,对于游戏创作者而言,任何游戏作品都需要站在尊重文化的基础上,在对文化与历史进行深度理解之后,才能找到对文化与历史演绎的合适方式,此时此刻的演绎才会是“大众化”的演绎,符合文化、历史发展需求的演绎。


其次,融入文化。文化本就是多元化的事物,而作为文化的载体,游戏更需要考虑到不同地区的文化特征,对玩家“区别”对待,积极融入本地文化,因为不可能出现做一件事情就可以同时满足全球不同地区、不同文化的不同玩家的需求的现象。


所以,除了根据不同地区的语言版本进行语言适应外,游戏厂商还需要针对不同地区的进行文化的差异化布局与运营。如根据不同地区、不同分类用户的游戏行为及文化节日特性,进行针对性的文化运营及特色服务,满足不同文化需求;也可以是参照不同国家的文化属性、政策因素,从游戏世界观、元素等进行差异化对待,因地制宜。在尊重文化的基础上,融入本地文化,做出的游戏才会是玩家需要的游戏产品。


第三,发扬文化。无论是深挖国内市场还是走出国门,游戏在尊重文化、融入文化的基础上,还应当以一种积极向上的态度来发扬文化,这也是一款游戏的终极任务。通过游戏,我们可以认识到了日本的二次元文化、美国的西部牛仔文化、北欧的克苏鲁神话,当然还有国内的武侠、三国文化等,正因为游戏的存在,才为玩家带来了可以亲身体验的栩栩如生的历史文化,而在游戏的背后,是国家精神文化的多元化体现。


任何在国际市场上叫好又叫座的经典游戏不光在玩法上有着过人的创意,更是一种文化精神的传达,而这种文化精神的传播正是建立在尊重文化、融合文化的基础之上的,任何想要投机取巧的画皮游戏只能被社会所淘汰。尊重历史与文化,挖掘潜在的文化宝藏,并结合游戏这种最时尚的表达方式来呈现,这是除了追求流水之外,也是成就市场上文化“爆款”、传播、弘扬文化的重要途径。


作者 | 文创资讯记者 樊佩

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