想让绘画水平迅速提高?为什么不练习远景构图
本文来自日本插画师オドシ撰写,
由GAD提供翻译
オドシ部落格地址:http://sunamerimeri.info/
我觉得,当一个新手在进行绘画的练习时,经常会撞上‘只能在同一个构图下绘画’的墙壁。
通过理解远景构图的技巧,想必可以翻越这一面墙壁。
在之前的一些文章中,我也已经三三两两的讲过关于远景构图的技巧。
相信很多人看完后都在想:‘所以说远景构图到底是什么?’
所以这一次我们就来详细了解一下,远景构图的部分。
为大家讲解,在绘制插画时需要了解到的最低限的知识。
远景构图的英语为perspective,直译为前景; 前途; 观点; 看法; 透视画法,就算直译出来相信也不是很容易理解他到底是什么。
用简单易懂的说法的话,意思就是在不同角度以及距离中所看到的东西下产生的区别。
就像是相同的东西,从侧面或者斜面观看时,东西的形状将会产生变化。请一定要记住这一点。
这里本来应该为大家讲解1点透视法或2点透视法的。
但是在绘制角色插画中,这两点反而并不那么重要。
如果想要画好背景的话了解这些当然会更好,但是如果想绘制角色的话这两点可以稍微延后。
其中最大的理由就是‘就算将远景构图掌握的非常好也并不等于可以画出非常具有魅力的画。’
反而会被理论知识束缚,导致无法自由的创作自己的作品。这一点非常的可怕。
想要学习的话可以使用google搜索关键词:透视法插画了解。
图中是箱子与镜头的位置,下面的箱子是稍微上方的视角。
如图所示,从上面查看时,A面将会变小。
这被称为远景构图压缩。
以人类的头部来举例的话,面部器官之间的间隔将会变窄。
这幅画中还有一个重要的地方,就是B面将会变大。
可能已经有人说:这不是理所当然吗?但是在实际作画中这一点却非常的容易忘记。
以人类的头部来举例的话,头顶部分(发旋等)所看见的范围将会变得更加宽广。
就是这种感觉。
关于面部器官距离的压缩需要做到什么程度,这一点只有通过经验来记住,别无他法。
角色的远景构图没有办法进行严格的定义,可以说每个人的理解都是正解。
将能看见的部分产生变化这一点记在脑子里,实际动手尝试吧!
比想象中写的长了很多,所以今天就到这里。
还有一个关于远景构图的只是,有机会的话我将在另外教给大家。
再见。
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