查看原文
其他

3D龙模型分步教学:从草稿到成品

2016-11-04 GAD美术 Gad-腾讯游戏开发者平台


作者 Kieran McKay

使用的软件:

Photoshop, ZBrush, KeyShot

关键字:

Kieran McKay, ZBrush, 龙,制做




来自英国的3D角色设计师,Kieran Mckay,分享如何使用ZBrush制作龙的半身像

这个是一步一步的教程,我是如何制做我的最新个人作品-龙的半身像的。我一直对来源于龙与地下城书籍中的艺术作品很感兴趣。并且我有强烈的欲望想着如何快速雕刻蓝龙(Blue Dragon)。我将会展示我是如何使用工具从草稿到制做雕像的。谢谢阅读。


第一步:开始

在开始一个项目时,我总是从ZBrush中的标准几何图形中创建我的工程。这个案例中,我认为球体是最合适的。首先,我创建3个球体,每个球体都是雕像的重要组成部分,分别是头,脖子,耳朵。

在这个阶段,你应该想着只使用Move tool去构造合适的形状。更重要的是,使用DynaMesh或者ZRemesher去修饰表皮,以便雕刻。有时候,有些复杂的部分,难以对付,那么你最好选择屏蔽它,并且用Transpose来移除它。


模块设计阶段


第二步:充实模型

现在,我开始找角色/生物的感觉了。我一般使用黏土工具,Clay buildup 和ClayTube Brush在基础模型的表层去构建一些精细的小块。这个阶段,我也使用SnakeHook工具在耳朵上抽出形状。我觉得,在这个阶段,如果你保持模型面数很少,并且使用DynaMesh来保持模型整洁的话,将是非常棒的。我还会制作一些牙齿(从球体制作)和脖子上的护甲,这些可以后续调整。我觉得,最好是尽早把这些元素放在一起。你可以后续在调整它们。

制作模型的初始感觉



第三步:制作强壮的轮廓

这一阶段,我开始重新排布基础模型,来制作强壮的轮廓。并且稍微调整下所有的形状。这一就制作好了一个强壮的模型轮廓。重要的是,不要太在意细节,也不要太快的完成。保持所有模型整洁和基础性是很重要的。一旦你觉得这个模型的整体感觉满意了,你就可以开始细节制作了。


改善形状 


第四步:带给模型生命

现在,我会添加重要的细节来让龙模型更生动。所以,我喜欢使用不同的笔刷雕刻一排排的细节,来获得好的效果。我真的很想让这个龙看起来非常老练,经历过岁月沧桑。为了达到这个效果,我添加了一些战斗带来的伤疤。

添加细节


第五步:渲染

我认为有必要花费一些时间来做测试渲染和模型设置,目的是让你的作品看起来更炫。最后的渲染效果,是在KeyShot(3d渲染软件)和PhotoShop里面处理的。我渲染出两个不同方向的光源和强烈的子面反射,才得到如此精细的效果。之后,我在photoshop里面用色相/饱和度和层级来做深层次的调整。



最终渲染


点击一下立即阅读相关好文章


《贪婪》谈贪婪设计腾讯GAD游戏创新大赛


游戏美术3D设计干货回顾为VR优化UE4渲染器


这么做设计才好玩Unity教程


MOBA类游戏核心设计分析

......

近期热文

日系角色眼睛画不好?试试拆成这6个部分

如何像迪士尼、皮克斯一样制作CG动画?


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存