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美术丨为什么你还不是美术大神?因为缺了这一步

2017-06-22 Gad-腾讯游戏开发者平台

工作日的晚上,你是吃着零食煲剧,还是为了提升自己努力学习充电?或许你还没有成为大神,只是因为懒得行动!膜拜大神,不如自己当大神!找一些干货来学习,是个不错的方法,只要坚持下去,下一个大神或许就是你。


普罗米修斯

资深原画设计师,参与过育碧《刺客信条:竞技场》、《刺客信条:大革命》等游戏产品的概念设计。现就职于完美世界,参与《完美世界:人鱼传说》、《完美世界:2012》、《神魔大陆:暮光之城》等项目的原画设计。


腾讯GAD邀请了完美世界的资深原画师普罗米修斯,打造了一套美术知识手册——3D演示:如何让透视动起来。这套手册分为4个章节,8个视频,一共2个半小时,只要每天晚上花半个小时学习,一周内就可以学完。



你可以学到什么?


1. 了解透视的定义和现象、一点、两点及多点透视;

2. 通过实战案例演示分析,理解3D空间&场景透视 。

3. 加入游戏美术学习群组,与同学交流,互相切磋。

4. 向普罗米修斯提出问题,获得深度解答。


知识手册目录

第 1 章 透视的定义和现象

1.1 透视的定义和现象


第 2 章 一点、两点以及多点透视教程

2.1 对角线等分法

2.2 奇数分割

2.3 一点透视


第 3 章 理解3D空间&场景透视教程

3.1 视平线与地平线

3.2 定义摄像机的高度


第 4 章 实战案例演示分析

4.1 透视定义和现象的演示部分

4.2 一点透视演示


如何学习?


报名方式:

1. 点击阅读原文,跳转到手册购买页面

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