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这些绘图秘技你知道吗?《英雄战歌》主力画师专访丨多图预警

2017-07-04 Gad-腾讯游戏开发者平台

Erkelee

腾讯光子工作室群


喜欢柴犬的Erkelee,目前就职光子的天玑智趣工作室,纯原画一枚。


知道Erkelee还是因为偶然看到下面这套概念图:强烈的色系感,扎实的画面配上几何结构的背景,还是挺有意思表现形式。(点击本文所有图片,皆可放大查看)



Erkelee先介绍下自己是怎么走进美术这行的?


Erkelee:自打小时后承包了班上美术作业时我就意识到自己踏上了这条不归路已经回不了头,希望今后能不忘初心一路画下去。


你最近完成的项目是什么?具体你负责哪方面?


Erkelee:最近完成的项目是我们工作室最新上线的一款卡牌对战游戏《英雄战歌》,在项目里面具体主要负责前期和美术组一起进行风格的探索、以及后续的角色设计以及对应的卡牌插图设计绘制工作。现在游戏上线了,自己也在玩,也欢迎大家来玩。


为《英雄战歌》画的角色图


纣王


张衡


妲己


鲁班


要离


项目中你最满意的作品是哪个?简短说说他的制作经历?


Erkelee:应该是张衡。分享一个张衡从设计到插图的一个过程吧,还不成熟,希望大家一起探讨。


张衡过程GIF图


(点击本文所有图片,皆可放大查看)


分享一个项目美术制作中有趣的事?


Erkelee:印象比较深的是我们世界观里面的两个魔术师的设计吧。由于当时才设计这两个角色时是没有策划文案的,所以相对来说设计上自由空间还是蛮大。


没有明确指示带来的另一个问题是茫然,因为对于这种世界观性质的角色来讲人物关系链和背景故事的奠定对于设计是很有帮助的。那这个时候只能自己在文学组同学整理的世界观大体架构下编这两个角色故事。


这个时候我点开冰与火之歌的片头曲,这首曲子真的很厉害,整体的编曲安排给人的感觉都很恢弘史诗,充满叙事性的感觉。我点开单曲循环,配合音乐的氛围然后在头脑中进行,有想法了就开始动笔画。


两个角色的基础形象出来以后,开始使用文字来分别描述他们俩之间的关系、有什么冲突、由这个冲突事件引发了世界观中的什么产生。相当于把这两个角色在故事里面的定位给嵌套进去。


这次设计还是有很不错的一个体验,特别是配合BGM来脑补了一幕幕故事,不得不说音乐的力量真是强大。



《英雄战歌》角色设定图



如何判断结束一张画的制作?


Erkelee:这个问题我觉得得拆成2个方面来看。


如果是自己的个人作品、练习之类的作品我觉得作者本人就可以决定一张画的结束与否。但要是转到商业美术上面还是有一定的标准的,首先不同的游戏有不同的插画精细度要求,但目前大体上的主流商业插图都还是趋同一致的。


在绘制过程我会去找一些成熟的商业插图作品,然后截图和自己的图放在一起看,对比一下细节量够不够、光影氛围给人的视感觉风格相不相符。从而给自己一个明确的结束绘制的概念。


闲暇时间你会喜欢做哪些事?


Erkelee:喜欢做的事太多了,但精力有限还是得把主要精力放在主线上,之前捣鼓过音乐、编曲了之类的,还玩高达拼装模型,为了玩《微软模拟飞行》还专门买了一本《飞行原理》……


平时的练习图



玩游戏多吗?喜欢玩什么类型?最近玩的游戏有哪些?


Erkelee:玩游戏还蛮多的,从小玩到大了。还是偏好喜欢射击类、赛车竞速类、沙盒、动作类别的游戏。最近玩的有宇宙神作塞尔达荒野之息、女神异闻录5、ARMS、马里奥赛车8等等。


推荐一件工作中的利器给大家。


Erkelee:这个神器应该多数人都有了,叫SETUNA的一款截图小软件,用过之后终身忘不了,他的特点是截图后可以浮动到窗口上方,并支持随意拖动或者缩放大小,这对我们找参考之类的事情来说简直太方便了。


现在IP这个词很火,你喜欢什么IP?如果让你来做这个IP你会做个什么风格的游戏?


Erkelee:但从国内IP的话我还是喜欢《西游记》,西游记的世界观真的太幻想了,我想做的西游记更会偏动作类型融入沙盒元素,世界观引入蒸汽朋克师徒四人每人有不同的技能风格,并像FF15一般可以很顺畅的切换4个主角来应对变化的战斗情景。


BOSS战是整款游戏的爽点,巨大的BOSS反衬出主角的渺小,由于BOSS太巨大,近身的话需要飞行等概念,筋斗云,芭蕉扇之类的“飞行载具”也可以更好的用上!


你一般用哪些软件绘图,分享一个软件小技巧吧?


Erkelee:之前sai、csp、PS都有在用,到现在只用Photoshop了,多年以前写过一个sai光效层转Photoshop的小技巧教程在这里贴给大家看看吧~



更多美图欣赏:

原画、UI全曝光!腾讯首款竞技卡牌手游《英雄战歌》美术大赏


本文来自光子美术中心



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