场景设计入门知识手册:经典游戏场景制作方式剖析
Jin
3D高级游戏美术师
10年行业经验,横跨主机次时代到手游时代,曾参与《穿越火线:枪战王者》、《天天酷跑3D》、《天天风之旅》、《枪神纪》、《TERA》、《寻龙》、《END WAR》等项目。
刚刚接触3D场景设计,如何鉴赏作品的好坏?如何雕刻场景?3D高级游戏美术师Jin凭借多年从业经历,整理归纳高品质手游场景的制作方式与思路,结合实际项目案例,剖析经典主机游戏的场景制作方式。本手册涵盖《穿越火线》、《神秘海域4》、《战争机器》以及A站(ArtStation)作品等海量经典案例,前两节免费试读,文末还有Jin大大的作品先睹为快噢~
手册介绍视频:
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你将学到什么?
1.跨界美术概念
不会做3D的原画,不是一个好动画,跨界联动各模块美术间的关系。
2.开阔设计思维
了解赏析优秀的游戏作品与美术作品,帮助你理清制作思路,明确视觉引导与角色调动。
3.透析物体本质
透析物质的本质与表现,每个物体应有的原始物质。
4.项目实例分析
传统手绘与次时代手绘的对比,实际手游项目内的制作思路与要点分析。
知识手册目录
如何学习?
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