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美术丨你聪明又努力,为什么还是学不好绘画?

2017-08-16 GAD Gad-腾讯游戏开发者平台

每一个大触都说,要多练习,但是,不断练习就够了吗?当然不是。在练习的过程中,发现自己的不足之处,再不断改进,才能不断进步。许多小伙伴在GAD上传了自己的练习作品,并获得美术专家的针对性点评噢!小编整理一些画作和点评,希望对大家有所帮助~如果你也想获得专家点评,马上点击文末的【阅读原文】,上传自己的作品吧!


系列回顾:

作品点评第一弹(点此查看)

作品点评第二弹(点此查看)

作品点评第三弹(点此查看)


一、诡刃


作者:Dark angel 



鸦在黑夜:


这是一张稍微改动一下就能变成相当有气势的作品。目前构图四平八稳,缺乏动感。


腿调整比例改成半蹲动态,前手前腿调整比例。做出近大远小的强烈透视,后左手左脚可虚化调整,背受光切记不要只延边缘作条状处理,这是让画面呆逼的一大原因。


目前画风是属于纯素描关系加简单光影的方式。如果要再进一步提升可以研究下颜色互补关系的处理。


二、守护与溃灭


作者:Dark angel 



鸦在黑夜:


UP的绘画方式应该是黑白起稿然后正片叠底来叠色。这类画法的容易出现的毛病就是黑死部分过多。

素描和形体塑造比较熟练。但是整体用色纯度过高,比较单调。用色没有主次之分,严重破坏整体画面。

如果UP希望能更好进步,可以研究补色,印象派,镜头对焦虚化处理。


三、练习


作者:掠影 



鸦在黑夜:


从画面色彩效果来看。有相当的绘画基础,在亮部补色运用也不错。在亮部做丰富的色彩对比,暗部处理大量虚化也是很有经验的画面处理方式。木地板亮部颜色和皮革部分的颜色运用在整体画面显得非常舒服。不知是否有实物写生或者临摹的作品。


但是对形体塑造上就显得毛糙,形体没立起来。问题出在素描关系不够明确,特别是铁杆非常影响整体画面的完成度。还有背景大颗粒的笔刷没有塑造出轻松的效果。


边缘毛边是绘画时候非常影响整体画面,让物体没有立体感的很大原因。


四、机甲练习


作者:瑶妖



鸦在黑夜:


体快感很强,画机器人是很好锻炼结构和素描关系的方法。而且设计也出彩。从设计说明应该标明UP是非常喜欢日系机器人的设定风格。如果在细节上再注意些会有更好体现。


比如一些强调结构的涂装细线条,板甲上的钉子。金属涂装边缘破损的露出来的底色,关节里零件。整体光源处理上过于平均。每个体块都是一样的高光亮部暗部,虚实处理平均。所谓到处是细节就没有细节,特别是这种厚涂的绘画方式会比较讲究这点。


而且用色方面,看出UP在极力给盔甲加多了很多蓝色绿色还有紫色。还有各种机理。但是还是没有从补色关系上来进行绘画。这些还是物体本身的颜色,并非环境光给物体带来的颜色变化。也就是俗称对于一幅画色彩处理。


一副好的色彩作品不单是因为画了一个本身五彩缤纷的物体。(这只是设计好)而是把物体在环境光下呈现出非常好的光感。如果色彩上想要有更好效果,需要设计一个有颜色灯光,是天光还是灯光。暖色还是冷色。


五、海滩


作者:墨灵Oo 



鸦在黑夜:


临摹照片作品附上原图会能看到更多问题。有看UP其他作品,每张作品都有不同程度的进步,而且风格也不相同。


这张人物上半身的处理非常精彩,结构在光影下概括和细腻,暗部补色运用是出彩之处。


UP很多临摹作品处理方式都是偏照片海报风格,这张是在照片风格里

偏向绘画眼光的处理方式。


最后还是建议在画照片时候养成用绘画的眼光来处理画面,多用绘画色彩理论。


六、维纳斯


作者:墨灵Oo 



鸦在黑夜:


缺乏补色处理。

一副作品里如果不做色彩理论的处理,那就只能纯靠结构素描关系来表现,要么素描关系处理非常细腻来掩盖,要不然就会暴露色彩不足的毛病。


而且次要问题人体在受光的面上不够立体。还是拘泥在“浮雕”“平面人”这些问题里面。


研究现代绘画的色彩理论,补色运用,能进步很大。


七、Mercedes-Benz C63 AMG Edition 507


作者:IZon



鸦在黑夜:


工业设计广告用图还是产品设计用图,或者是赛车游戏。


汽车背部打光角度选取非常好,汽车处于神秘黑色中,还能体现汽车的肌肉感。整体画面确实给人非常酷的质感。


整体设计布局有点GTA的美式漫画排版风格。


八、Audi-R8


作者:IZon



鸦在黑夜:


奥迪R8相对之前奔驰AMG两幅作品区分。AMG的画面给人神秘感。


R8的橙色和角度给人更多是冲击力,橙色本来就给人力量爆棚的感觉。和构图的变形来说都有一种大马力的引擎侵略性。


唯一觉得不太好,右上角AUDi并没在画面上融合的感觉,反而非常跳跃。


九、黎山老母


作者:JJJG



鸦在黑夜:


颜色非常舒服,而且有一种古韵在里面。但是这个光打在脸上会出现结构非常难画的问题,这也是导致了这个作品完成度不够高的原因。


给自己设计的坎把自己绊倒了。脸部在这底光下,一般不会把女性角色的脸部肌肉刻画这么明显,这也破坏整体女性角色的美感。


而且除了脸以外未完成的物件过多,每个部件都能再刻画的东西相当多,而且相信UP的能力也能做到。


如果这张作品还想继续,可以先把半成品的东西完成。


十、王者荣耀“张娘”


作者:✧ 



鸦在黑夜:


除了边缘小亮边便没处理干净。基本已经是相当完善的商业作图了。但是如果要作为一张更加完善的商业插图就要考虑更多的问题了,比如魔法球比较平面。


光源不太统一,背部射过来是蓝光,但是在头部脸部并无冷光。还是来自手部魔法球的蓝光,如果是,它应该处于人物的前方。目前比较混乱。


背部的大黄色和衣服背上高饱和的紫色也非常抢画面。确实能形成独特的构图色彩,但是对整体画面写实度和光影处理是减分作用的。这个需要UP自己取舍。


打开的书本不应该是这样的褶皱,可以加上符文魔法之类,还有辫子上的方形都欠缺处理。这些属于细小问题。但是也是影响整体画面提升。


十一、射手小萝莉


作者:✧ 



鸦在黑夜:


风格化的作品往往带着作者强烈独特的造型习惯,不太适合做过多的风格干预。

造型非常犀利,非常简约有力的造型,整体作品也给人很强的作者风格,也比较完善。特别是五官的刻画,表情非常细腻。


如果再给一些个人意见,我会建议在大腿上加上高光和加强体积,皮革鞋子也会加强质感。右边半脱的衣服会再给几个强有力的褶皱,而不是这么贴身。左右不对称的衣服设计也会贯彻到其他地方,加强角色的不对称混乱感,比如LOL里金克丝的设计。


十二、大圣


作者:坚持 



鸦在黑夜:


动态缺乏力量感,双肩和臀部处于平衡,这样很难给人动态感。而且四肢处于同一个平面,左手更是给人一种有气无力的感觉。哪怕是改成经典的“美式超级英雄落地姿势”也是可以的。


右手手握棒子没有体现紧握的力量,反而像是夹住探热棒。颜色上全图从披风,头巾,盔甲,棒子,都是玫红基调,而且也没有光影变化。但是对手部,脸部,披风等等各个部位的结构刻画相当细腻。


建议素描刻画能力有不错体现。研究下物体在光源下受光的色彩理论,可以有质的飞跃。


以上就是专家鸦在黑夜对部分作品的点评啦!如果你也想快速提升自己,马上在PC端登录GAD官网的作品点评页面(http://www.gad.qq.com/gallery/art),或者点击阅读原文,选择提交作品,会有导师来帮你点评哦!


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